XBOX 360: Ixtreme 1.6 erschienen, aber... *UPDATE*

Begonnen von Takeshi, 21. Juni 2006, 22:55:05

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Takeshi

Zitat von: gulli.com/newsDein Player kein Zune? Dann bist du ein Dieb!

Immer, wenn man denkt, die unterste Schublade beim Beschimpfen der Kundschaft wäre erreicht, kommt ein Vertreter eines Labels und beweist das Gegenteil. Wer einen MP3-Player besitzt, ist nach Aussage von Universal-CEO Doug Morris ein Dieb. Außer, es handelt sich beim Player um Microsofts Zune.

"Diese Geräte sind ausschlueßlich Speicher für gestohlene Musik, und jedem ist das klar. Also ist es an der Zeit, dafür bezahlt zu werden."

So das Statement Morris' in Billboard, mit dem er das Niveau seines Kollegen Eric Geffen unterbietet, der letzte Woche immerhin noch pauschalisierend von "unbezahlter Musik" sprach, die auf den mobilen Playern gespeichert sei. Immerhin, mit dem Zune erhält Universal für jedes verkaufte Gerät einen Anteil am Erlös - ungeachtet bereits existierender Geräteabgaben.

UMG Universal Boykott Blog ButtonDie Blogosphäre reagiert, immerhin. Om Malik findet klare Worte:

"Wenn du einen Musikplayer besitzt, ist es an der Zeit, UMG zu sagen, dass sie ihre Klappe halten sollen. Ich bin es leid und es macht mich krank, dass diese Musikmafiosi legale Käufer, auch als "Kunden" bekannt, als Kriminelle bezeichnen."

Einen ersten Entwurf für einen Blogbutton findet sich bei Eric, weitere Designs sind ausdrücklich erwünscht.

Quelle: gulli.com/news

Diskussion bitte hier

Takeshi

Zitat von: 0okmPSP New Ver. HardWare TA-086 from PSP1000CW [L]







PCB Ver. : TA-086
CPU Core : CXD2967GG
Media Engine : CXD5026-203GG
MCP : K5E5658ACM-D060 1.8V/1.8V

Test report :
Factory FW2.81 (BoxCode L)
can HardDown to FW1.50
and run official FW2.71 UpDate EBOOT.PBP

#
HardDown = Hardware method DownGrade
SoftDown = Software method DownGrade

Quelle: 0okm's Blog

Für, die, die es nicht ganz verstanden habe:
Dieses Board ist im gegensatz zum TA-082 1.50 kompatibel, man kann es per Hardware auf 1.50 flashen und es läuft. Wie er das raus gefunden hat, kA, denn ne Möglichkeit für nen Hardware Downgrade gibt es bei dem Board nicht, der UP funktioniert nur mit 3,3V, also max. bis TA-081.
Wenn 1.50 auf der PSP läuft, dann kann da auch 2.71SE drauf laufen, auch das ist beim TA-082 nicht möglich.

Takeshi

Zitat von: psp-news.dcemu.co.ukeLoader 0.995 "Kriek" - Support for v2.80 Firmware

Fanjita and Ditlew have just released a new ELoader (Homebrew Loader) for the PSP, heres the release details:

    It's been a long wait for 2.80 PSP owners, eager to get their hands on some homebrewing goodness. But hopefully today's news will prove that the wait has been worthwhile.

    Noobz are proud to announce the release of the latest eLoader, version 0.995 (hey, we're scared of the big 1.0, OK?), also known as "Kriek". We know you don't want to read too many words before getting into the action, so - what's new?
    The biggie - support for v2.80 firmware. v2.80 is still only user-mode support, and there are some minor syscalls that can't be resolved. But in general, the vast majority of user-mode homebrew works fine.
    Another biggie - this release includes an experimental new way of using eLoader, called xLoader. xLoader allows you to run homebrew directly from the PSP's XMB menu, just like on a v1.0 PSP. Usage is a lot like Dark Alex's HEN C, but the underlying technology is very different. Because it's experimental, and a lot of work to fix up for each firmware, it's currently only supported for v2.80 firmware, and compatibility is a little lower than standard eLoader. Make sure to view the README file (displayed during installation) for more information.
    You can now use the power switch to enter suspend mode in any homebrew that normally supports suspend mode on v1.5 firmware. This works in eLoader on firmwares 2.5-2.71, and in xLoader.
    The built-in PSP on-screen keyboard now works in xLoader.
    The Installotron is now included in the eLoader installation, so that in principle, you may never need to manually install any homebrew ever again. Installotron also now includes an option to automatically modify EBOOTs to make them suitable for xLoader.
    Stability and compatibility is mostly improved over v0.99, although some homebrew is less stable, especially on v2.00 firmware. You may want to keep 0.99 and 0.995 side-by-side on firmwares that can run both.

Download and Give Feedback and Compatibility Reports Via Comments

Visit the Official DCEmu Eloader and Tiff Exploit Forums
Via Noobz

Takeshi

Interview mit Dark_Alex

ZitatI found a new and maybe the only interview with the infamous Dark Alex, now the problem is the page is in Spanish, but it's cool yo, I know Spanish and I have translated it for you all.


ZitatPlaystation Now Underground : Hello, Alex, first things first, a very big THANKS in the name of all the users in the Scene of PSP for the impressive work that you are doing.

Dark_Alex: Thanks



PSNU: Tell us something about yourself. Age, occupation, interests, etc.

DA: I am 23 years old, I am currently a student in technical engineering in computer science, and as for interests, computer science and cats.



PSNU: What made you interested in programming for the PSP?

DA: Not really sure, I've been programming for devices like it for a while. I remembered that I already programmed in java for mobile phones but that had too many problems, and also for pocket PC, so the following one, for me, was the PSP.



PSNU: In your opinion, what is the present state of the Scene and what is the direction that it must take?

DA: It's good, many interesting things have happened these last few months with the discovery of exploits in 2.5-2.71 and the dawn of custom firmware. I suppose that the direction the scene must take is to keep this momentum, to continue discovering exploits that allow to load unsigned code, to continue decrypting firmwares, etc.



PSNU: Is there something that you wish to do for the PSP but you see that it is not possible at the moment?

DA: I would have liked to do custom firmware without the necessity of bootstrapping it to 1.5, but at the moment it is impossible



PSNU: You can explain to us what is bootstrapping?

DA: Bootstrapping is the starting of the PSP. It begins with the boot-up program that is loading the first modules of firmware, which in turn load the rest of modules as well.



PSNU: Do you think that SONY will make it difficult to decrypt 3.0?

DA: No matter how difficult they make it, it's just code that can be decompiled. They cannot make magic, their archives must decrypt somehow, and that way is somewhere in their code




PSNU: We would like to know if you have thought about continuing with the HEN-C for the unfortunate users of the TA-082 motherboards, or is it already finalized.

DA: I might work on it more if I can find some more time.



PSNU: Will you include some great improvements for version C of the 2.71SE?

DA: Aside from support for the .DAX format and usbhost not that much more to put. The ability to change the speed of the CPU is also something to add.



PSNU: Don't you think that it's already time for Booster to release the source code of Devhook? What improvements could you/would you wish to make to it?

DA: Booster was thinking about releasing them, but first he wants to eliminate the code that disassembles the firmware to avoid any problems, although I doubt that it is illegal.



PSNU: Any news on what he's been up to?

DA: A beta of a DevHook running on 2.80 exists, that also works for 2.81 (2.82 not tested yet). ISO support is missing, and it has many problems which causes your PSP to hang. Last I heard was that he was keeping himself occupied with the Nintendo DS (I do not have any idea of what he is doing for that scene)




PSNU: Any idea why this beta is having so many problems? The rest of firmwares were easily emulated once they were decrypted.

DA: I don't know, it can that the problems have to do with the fact that the firmware is loaded from the Memory Stick and that Sony may have had in hand in that. Maybe if it was loaded from the flash memory there wouldn't be any of those problems...



PSNU: You seem to know the limits of the PSP well enough, do you think that someday we will get a decent emulator for the PSX or N64 working?

DA: One for the Playstation could be made if somebody dedicates a long time to it(months). And for N64...well, I do not believe that it can go full speed unless it is made for a specific game.




PSNU: Did the idea to make 2.71SE come to you when you saw the DualBoot or something like that?

DA: Well I had the knowledge and I knew it was something that could be done because there was enough space in flash to do it, but I never seemed to be able to get around to doing it. Then while working on HEN and getting to know more about 2.71, I decided to do it because it seemed like it would be easy to do.



PSNU: What you would say to the people out there that still don't trust in 2.71SE and are still using what is called the last good firmware (1.50)?

DA: I say that they should at least give 2.71SE a try, it doesn't bite.



PSNU: Out of pure curiosity... What is your favorite game for the PSP?

DA: Tales Of Eternia, but to be truthful, I haven't played any games in a long time.



PSNU: Thank you again for granting us this interview

DA: Don't mention it


Source : PSNU

Quelle: dcjoedog

Takeshi

Zitat von: psp-news.dcemu.co.ukVista Shade for Flash-enabled PSPs



Before people start raising heckles about something from Microsoft on a Sony product - because this ain't from Microsoft... Da_MerV emails us about his Vista Shade for Flash-enabled PSPs. What it is is a Flash app portal that will launch PSP Flash homebrews. That is, incidentally, themed like Windows Vista, complete with Start button, user icons, and all...

But what is nice about this is that Da_MerV says this should work off 2.7+ firmwares, which means "even if your one of the unfortunate stuck with a homebrewless PSP, you can still browse your flash 'homebrew'. Okay, on to specifics:

* up to 15 different Flash apps can be launched directly from Vista Shade
* customizable desktop, wallpaper, user ID, using the included Vista Shade config.exe program or by manually editing the configuration file (see Readme for more details)
* Easy to install:
o Connect your memorystick (no-duh)
o Drag the contents of 'MS_ROOT' into your memorystick
o Setup config file (see below)
o Place icons and swf files into 'Vista' folder
o Disconnect and browse to 'file:/vista.swf' and Bookmark if desired
o If it loads correctly, Enjoy! If not, check your files again!

Download links below. Okay, does anyone know how to bring up Task Manager on this thing? We can't find "Ctrl-Alt-Del" anywhere on the PSP...

download via QJ

Takeshi

Zitat von: psp-news.dcemu.co.ukFirmware 2.80 - Flash0 Writing Confirmed!

In the wake of the recent PSX-P emulator release, Kando has been running around like a chicken in an IRC channel, uncovering (and confirming) some new information. This new information comes a few days after Fanjita's new eLoader (v0.995) and xLoader, and you guessed it, it uses the new eLoader to accomplish its feat! This feat is none other than the writing to Flash0 on your PSP. As of right now, custom gameboots have been flashed to a 2.80 PSP using xLoader (custom gameboots are illegally made, so please do not distribute them here).

Kando used a certain program (which we will not reveal for the safety of our readers, bricking is highly possible) to read and write files to the Flash0 on his PSP! With flash0 access, the first thing that was tested was the gameboots, and it succeeded without any hiccups! You can watch a video of the custom gameboot below -

So, now that we have this acccess, what can we do? With flash0 access, a user can create, and use custom gameboots, fonts, backgrounds and remove the signature wavy-thing on the PSP's XMB. As I am writing this article, several users (Freeplay, Jordan, Kando, NOPx86, vb_master, etc) are all discussing this new discovery and what they can potentially accomplish.

Video via Google Video

Vor ein paar Tagen noch der neue eLoader und die Fragen, was er bringt, nun wisst ihr es^^

Takeshi

#111
Zitat von: gamefront.deWii mit HD-Fähigkeiten geplant?

19.11.06 - Nintendo könnte vielleicht einen Wii in Planung haben, der High-Definition-Fähigkeiten besitzt. Das lässt sich aus einem Kommentar von Reggie Fils-Aime, Präsident von Nintendo OA, ableiten.

So erklärt Fils-Aime gegenüber dem Nachrichtensender CNN, dass Nintendo beim Bau von Wii eine sehr schwere Wahl zwischen einigen Aspekten treffen musste.

Als eine schwere Wahl nennt Fils-Aime, dass Wii zum Start keinen DVD Player und - ebenfalls zum Start - keine High-Definition-Fähigkeiten enthält.

Am 13.11.06 hatte Nintendo angekündigt, dass Ende 2007 Wii-Konsolen mit DVD-Wiedergabe erscheinen sollen. Fils-Aime Äußerung lässt die Vermutung zu, dass es später vielleicht auch mal Wii mit High-Definition-Funktionen geben könnte.


Miyamoto: Lieber wäre mir Konsolen um 100 Dollar

In einem Interview ließ Shigeru Miyamoto aufhorchen: Er meinte, es wäre ihm lieber gewesen, die Wii hätte nur 100 Dollar gekostet - und dass das auch funktioniert hätte, wenn man nicht den Speicher für die Virtual Console-Spiele und andere teure Teile verbaut hätte. Seine Vision war, nichts für die Konsolenentwicklung, aber viel für das Interface auszugeben. Trotzdem ist er mit der Wii sehr zufrieden.

Diskussion hier

Inferno

ZitatNintendo Wii zerstört 60-Zoll-Fernseher

Die Nintendo Wii User müssen sich erst nach und nach an die neue Konsole gewöhnen. Denn im Internet sind nun Bilder eines ganz bösen Fauxpas aufgetaucht. Da hat doch glatt ein Controller einen 60-Zoll-Fernseher zerstört.

Eigentlich wollten die Gamer nur eine runde ,,bowlen". Doch dabei riss das Band, mit dem man den Controller am Arm befestigt. Das Ergebnis? Der Controller rauchte in die Mattscheibe und zauberte einen wunderschönen Riss. Da kann man nur sagen: Glückwunsch!




Quelle:barebonecenter.org,Inquirer
Ich hab mich doch echt vor lachn in die Ecke geschmissen :lol


PS2 V7 M.I 80GB WD
PS2 V13 Crystal 2.0Pro
Xbox V1.1 mit originalem DuoX2
NDS + Flashme V7 + EZ FLASH IV 512MB

Xbox360

Takeshi

Zitat von: .gamezone.deNintendo Wii  - Der Blick ins Innenleben

Wer einmal einen Blick unter die Haube von Nintendos Next-Gen Konsole Wii werfen möchte, dem spendieren die Kollegen von gamefront.de fünfzehn Screenshots, welche das Innenleben des Geräts offenbaren und Tüftlern somit nie zuvor gesehene Einblick gewähren. Alle Technik-Freaks können sich die Bilder unter dem folgenden Link ansehen:

http://www.gfdata.de/archiv11-2006-gamefront/2535.html

Nachdem der Launch-Day in den Vereinigten Staaten am gestrigen Tage soweit gut verlaufen ist, bereiten sich auch hierzulande alle Händler so langsam auf den Release der Konsole vor, die ja in knapp 3 Wochen am 9. Dezember dieses Jahres erscheinen soll.

Alle Bilder, Analyse und Diskussion hier

Takeshi

PSP Firmware 3.01 released

In der 3.00 schien ein Bug gewesen zu sein, weshalb es nun die 3.01 gibt.

Quelle: psp-news.dcemu.co.uk (1), (2)

Takeshi

Zitat von: psp-news.dcemu.co.ukPsardumper mod to extract 3.00

New release from jasonUK

    Extract 3.00 (encrypted only, need new keys)
    Press CIRCLE, the other options don't work. If you try SQUARE ("decrypt all") it extracts the data files which aren't encryped and skips the PRXs

    3.00 DATA.PSAR goes into root of memory stick, use PBP Extractor to get it.
    (Can read PSAR files up to 18mb [3.00 PSAR is 16.7mb])

    Cheers to Dark_AleX for psardumpermod, and zshadow for the buffer fix

    Stuff to note about the firmware:
    - No more ./vsh/resource/1.bmp, 2.bmp, 3.bmp (etc.)
    Instead, there's now just a 1-12.bmp which is grey. The firmware probably applies a colour overlay onto this.
    - audiocodec_260.prx and mpegbase_260.prx
    Audio/video codecs from 2.60..?
    - Just 1 certificate in "./data/cert" folder

    Discuss anything else you find.

» download « (62,4kB)

Takeshi

#116
Zitat von: gamestar.dePolitiker streiten über so genannte Killerspiele

Der 18-jährige Amokläufer, der gestern in einer Realschule im münsterländischen Emsdetten 27 Personen verletzt und danach Selbstmord begangen hatte (siehe News), hat nach Medienberichten in seiner Freizeit intensiv Actiontitel wie Counterstrike oder Doom 3 gespielt. Politiker in der Suche nach einer einfachen Lösung sehen jetzt vor allem solche Spiele als Hauptschuldigen für die Tat.

In der ersten Stellungnahme zum Amoklauf forderte zum Beispiel der innenpolitische Sprecher der SPD-Fraktion im Bundestag, Dieter Wiefelspütz, erneut drastische Maßnahmen: »Ich bin sehr dafür, ein Verbot von Killerspielen in Betracht zu ziehen.« Nordrhein-Westfalens Schulministerin Barbara Sommer (CDU) behielt hingegen einen kühlen Kopf und wies in einer Sondersendung des ZDF darauf hin, dass wir als Gesellschaft uns mehr Gedanken um unsere Mitmenschen machen sollten, wenn sich diese von ihrem normalen Leben immer mehr abschotten.

Gegenüber Netzeitung.de sagte Unionsfraktionsvize Wolfgang Bosbach (CDU): »Sollte sich herausstellen, dass der 18-jährige Täter sich über einen längeren Zeitraum und intensiv mit so genannten Killerspielen beschäftigt hat, müsste der Gesetzgeber nun endlich handeln.« Brandenburgs Innenminister Jörg Schöhnbohm (CDU) sieht eine stark wachsende Gewaltbereitschaft in der Gesellschaft, die durch Computerspiele vorangetrieben wird.

Der Geschäftsführer der Grünen-Fraktion Volker Beck sieht in einem Verbot keine Lösung: »[So] muss jetzt verstärkt eine Debatte um Förderung von Medienkompetenz und einer sinnvollen Computernutzung geführt werden.«, sagte er in einem Interview mit der Netzeitung.

Dazu als Antwort diesen Bricht hier:

Zitat22.11.06, 16:20 Uhr, 4P|no_name

In den letzten Tagen überschlugen sich die Berichterstattungen zum Amoklauf in Emsdetten. Dabei wurden einige Unwahrheiten hinzugedichtet und unter anderem den Computerspielen eine Schuld oder Teilschuld in die Schuhe geschoben - mal wieder. Was ist dran an der suggerierten engen Verbindung des Spiels Counter-Strike und den Geschehnissen vom 20. November?


Kaum einen Tag nach dem abscheulichen Amoklauf, von dem wir uns bis auf das Äußerste distanzieren, von dem wir betroffen und schockiert sind, überschlagen sich die Berichterstattungen in allen TV-Sendern und Online-Portalen. Wir möchten allen Betroffenen unser tiefes Mitgefühl aussprechen und wünschen den Verletzten eine rasche und vollständige Genesung.


Was wir aber nicht akzeptieren können, ist die teilweise falsche und voreilige Berichterstattung, die manche Journalisten Recherche nennen. Es wird teilweise falsch oder vollkommen an den Haaren herbeigezogen berichtet. Wir wenden uns energisch gegen den Vorwurf, dass Computer- und Videospiele als Ursache für solche oder ähnliche Straftaten herhalten müssen und die eigentlichen gesamtgesellschaftlichen Probleme von Jugendlichen in der Familie, Schule oder Beruf zur Seite geschoben werden.


Vielmehr muss man sich die Frage stellen, wie ein 18-jähriger an Waffen, Munition und sogar Sprengstoff gelangen kann. Warum und weshalb wurden Hilferufe, gar Hilfeschreie eines damals 16/17-Jährigen in verschiedenen Internetforen, darunter ein psychologisches Beratungsforum, im Freundeskreis oder in der Schule ignoriert? Warum wurden diese offensichtlichen Signale über Jahre hinweg ignoriert ohne darauf entsprechend zu reagieren?



Neben einigen anderen Spielen wurde auch Counter-Strike als DAS Spiel genannt, mit dem sich Sebastian <Bastian> B., der sich im Internet unter dem Nicknamen ResistantX bewegte, mitunter am meisten Zeit verbracht haben soll. Das ist falsch. Hierzu ist zu sagen, dass Sebastian B. nach eigener Aussage kein Interesse an dem Spiel Counter-Strike hatte und kein CS gespielt hat.

Zitat von: Auf eine Fragestellung von ihm aus dem Februar 2006:Februar 2006-11-21 02.02.2006, 19:04 Uhr - ResistantX
Tag, habe gemerkt das blood und fog nicht funktionieren in CounterStrike, meine aber das ich in einer früheren map schonmal Nebel hatte. Kann mir da jemand helfen?

Zitat von: Erwähnte er in einem weiteren Post:03.02.2006, 14:45 Uhr - ResistantX
1. Heisst das nicht Plugin sondern Patch!
2. Spiele ich nicht CS, sondern mappe nur! (Natürlich teste ich sie in CS)
3. Ich will keine Blutfontänen o.ä. ich will Blut auf einem Bett!

Demnach war eine Verbindung zu CS nur dadurch entstanden, weil durch den relativ einfachen Mapeditor  Worldcraft (Hammer-Editor), welcher kostenlos im Internet erhältlich ist, Landschaften (Karten = Maps genannt) erstellt werden können. CS wurde lediglich dazu gestartet, um die Maps auf Ladetauglichkeit zu prüfen.



Einigen voreiligen Pressemitteilungen zufolge soll Sebastian B. die Schule, in welcher der Amoklauf stattgefunden hat, originalgetreu nachgebaut haben und sich anhand dieses Nachbaus auf die Tat vorbereitet haben - auch das ist falsch.

Hierzu ist zu sagen, dass Sebastian B. diese Schule NICHT nachgebaut hat und sich demnach auch nicht durch Counter-Strike und/oder der Schulmap auf seine Straftat vorbereiten konnte. Die existierende Schulmap mit dem Namen cs_gss wurde von einem anderen Mapper mit dem Namen "Schlossherr" angefertigt und bezieht sich auf die namensgleiche  Geschwister Scholl Schule in Melsungen. Fertigungsdatum der Map war im Jahr 2000.

Zitat16.09.2000, 18:31 Uhr - Schlossherr
Hi Leute,
dann mach ich einfach mal den Anfang mit meiner ersten und bisher einzigen Map. Wie wahrscheinlich viele hab ich als Objekt meine gute alte Schule augewählt und nachgebaut. Leider sind die r_speeds zieeeeeeeemlich hoch, wenn man draußen rumrennt, weil das Gelände einfach ziemlich groß und unbebaut ist, bis auf die Schule an sich. Und ich wollte auch "möglichst" am Original bleiben und keine zusätzlichen Sichtblockaden einbauen. Naja, wie gesagt, erster Versuch. Eure Meinung würde mich aber trotzdem interessieren.

Die Schule kann auch betreten werden, darin aber nur wenige Räume, die ich in einer neuen Version noch markieren muß. Die großen Flügeltüren reagieren mit Absicht so wie sie es tun *g*.
Viel Spaß, Schlossherr



Laut Pressemitteilungen, war  Counterstrike.de eine der Hauptanlaufstellen für ResistantX und fester Teil der CS-Community. Hierzu muss man feststellen, dass vom besagten Täter weder ein Thread, noch ein Post erstellt wurde und er demnach kein Bestandteil der CS Community auf  Counterstrike.de war.

In den Serverlogaufzeichnungen unserer  Gameserver befinden sich bis zum Jahr 2002 keine Einträge über den Nicknamen ResistantX. Die Aufzeichnung umfasst ca. 3,5 Millionen Nicknamen, welche jemals von einem Spieler auf unseren Public-Servern verwendet wurde.



Wie Journalisten berichten, einige Politiker und Psychologen mitteilen, soll der Täter mit dem Spiel Counter-Strike das Zielen und Töten erlernt haben. Hierzu muss man ganz klar feststellen, dass sich gerade Counter-Strike als ausgesprochener Taktik-Shooter hierfür in keinem Fall eignet. Das veraltete Counter-Strike 1.6, welches nach wie vor die meiste Beliebtheit in der CS-Community genießt, wird noch immer in der 99`er Version gespielt, welche alles andere als realitätsnah ist. Einzelkämpfertypen, welche meinen mit aggressiven Alleingängen die Runden für sich entscheiden zu können, werden das Spiel wegen Erfolglosigkeit schnell zur Seite legen. Taktik, Kommunikation und teambasierendes Verhalten stehen im Vordergrund und sind der Weg zum Ziel: Den Gewinn der Runde.



Wir fordern die Politiker auf, nicht erneut eine so genannte Killerspieldebatte mit faktisch falschen Gleichungen loszutreten und die sozialen oder psychologischen Probleme auf Spiele wie Counter-Strike zu schieben. Vielmehr müssen die Probleme am Kern, am gesellschaftlichen Versagen der Sozialsysteme und Schulen angegangen werden. Was wir brauchen sind mehr professionelle pädagogische Ansprechpartner für Jugendliche in den Schulen oder im Elternhaus, an die sich die Jugendlichen mit ihren Sorgen und Nöten wenden können.

Euer Counterstrike.de Team

Quelle: 4players.de

Diskussion hier

Berny_AB

PSP Firmware 2.71 SE-C


Die Revision C der legendären 2.71 SE ist endlich da!!!

ACHTUNG: Die 2.71 SE-C muss komplett neu instelliert werden - es ist kein Update!!!!

Changelog:

Zitat- Load of plugins from the ms
- Changes in the HEN core:

* Fixed a bug in the loading of big user prx's, that affected a plain prx of socom2 umd, and some
   homebrew prx's.

* Bypassed a crappy $ce protection that prevented the umd to be mounted if the application was run from
   the memory stick

* Usb mass storage couldn't be loaded by homebrews in non-devhook version because semawm.prx is sign checked.
   HEN now applies the algorithm to reverse the sign check, letting this and the rest of firmware
   modules to be loaded by a homebrew.

- Added a SDK for SE-C/HEN-D. (in a separate download)


zu downloaden auf der Hompage von Dark_Alex

oder hier

Weiters sind noch neu dazugekommen:

Homebrew Enabler for 2.71 (Revision D) (devhook version also included)
und
SDK for HEN-D and SE-C
MFG

Berny_AB

Takeshi

PS2: Matrix Infinity 1.93 Firmware released

Zitat von: infinitymod.comReleased today V1.93 Firmware for the Infinity Modchip.
You can Download it from HERE.

New Features and additions:
- Taiwanese V14+ fix

Takeshi

VORSICHT vor der Dark_Alex Fake Seite! (dark-alex.com)

Auf www.dark-alex.com haben es sich wohl ein paar Faker gemütlich gemacht und verbreiten da Software für die PSP, die die PSPs brickt. Also keinesfalls von da runter laden!