XBOX 360: Ixtreme 1.6 erschienen, aber... *UPDATE*

Begonnen von Takeshi, 21. Juni 2006, 22:55:05

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獅子宮

ZitatKonsolen-Hacking auf Xbox 360, Playstation 3 und Wii

Die XBox360 ist schon ein Jahr auf dem Markt, PS3 und Nintendos Wii folgen nun. Hoch subventioniert, ist in den Spielkonsolen Hardware verbaut, die zum günstigen Konsolenpreis nicht zu haben wäre. Kein Wunder, dass die Hersteller die Konsolen zum Spielen genutzt wissen wollen - über die Spielverkäufe wird schließlich verdient. Und ebensowenig erstaunt, dass die Hacker die Leistung der siebten Konsolengeneration gern für die eigenen Zwecke nutzen will. Die Box als Heimcomputer? Ob und wie das möglich werden könnte, erklärte Felix Domke.

Das spannendste Ziel scheint die Wii zu sein - obgleich sie mit der schwächsten Hardwareausstattung der Konsolen ins Haus kommt. Mit einem 729 MHz PPC-Prozessor und mageren 88 MB Ram kostet die Wii in der Herstellung geschätzte 150 Dollar - Nintendo ist der einzige Wettbewerber, der beim Verkauf einer Konsole Geld verdient.

Während MS sich erlauben kann, die Xbox auf der leistungsstarken Xbox360 zu emulieren und Sony die PS2 auf einem einzigen Onboard-Chip als Hardware emuliert, ist Nintendos Wii weitgehend kompatibel zum Gamecube. Um GC-Spiele zu spielen, müssen auf der Wii schlicht einige Komponenten deaktiviert und andere ausgebremst werden.

Naheliegend zu prüfen, ob alte Hacks des Gamecube auch kompatibel zur Wii sind. Sie sinds: solange sie nicht auf nicht mehr vorhandene Hardware wie den LAN-Port zurückgreifen. Nachteil: die Wii ist anschließend (bisher) nur als GameCube nutzbar. Andere Schwachstellen wurden entfernt, dafür jedoch neue eingebaut: der undokumentierte serielle Port des GC ist in der Wii wieder auferstanden, der auf dem GC geknackte DVD-Kopierschutz kann - trotz nun verschlüsseltem und signierten Code auf den Game-Disks - ebenfalls geknackt werden. Das führt zu der bizarren Situation, dass die Spielkopierer auf der Wii wohl in Bälde auch gebrannte Games zocken können, die Konsolenhacker selbstgeschriebenen Code in der nächsten Zukunft hingegen nicht auf der Wii ausführen dürften.

Im Hause Sony hat man hingegen - anders als bei anderen Gelegenheiten - mit der PS3 fast alles richtig gemacht - vom Hacker- und vom Herstellerstandpunkt aus. Die für ungefähr 600 Dollar angebotene Box kostet in der Herstellung vermutete 200-400 Dollar mehr. Subventioniert wird ein 3,2GHz-Cell-Prozessor mit sieben Subprozessoren. BluRay und HDTV machen die Konsole zum günstigsten BluRay-Player am Markt.

Sony hat die PS3 für Heimbastler sehr offen gestaltet: "gehackt ausgeliefert" wird die Box nicht komplett, aber auf den größten Teil sind Out of the Box auch mit einem "other OS" nutzbar. Das "andere Os" ist ein Linux, welches Zugriff auf Prozessor und sechs Subprozessoren, den Arbeitsspeicher (256MB), nicht aber den ebensogroßen Grafikspeicher freigegeben, BluRay und Ethernet sind verfügbar. Die Festplatte kann partitioniert werden, auf die Spiel-Partition hat man jedoch keinen Zugriff. Das macht die PS3 auch unter Linux zum ausgewachsenen Mediencenter, nicht jedoch zur Spieleplattform: 3d-Grafik ist deaktiviert.

Der "Hypervisor", der sich zwischen Hardware und Linux schiebt, könnte möglicherweise zu hacken sein, dass dies geschieht, hält Domke jedoch für unwahrscheinlich - die Wünsche der Homebrew-Bastler sind zu weiten Teilen erfüllt, weitere Angriffe lohnen den Aufwand nicht unbedingt.

Auch nach einem Jahr sieht die Lage an der Xbox360-Front hingegen trostlos aus. Die ebenfalls hochsubventionierte Box ist mit ihrem 3,2GHz-PPC-Prozessor mit drei Kernen das lohnenswerteste Ziel, gleichzeitig jedoch das bestgesichertste. Ein High-End-Gerät für 300 Dollar, welches man jedoch nach wie vor weitgehend nur im Sinne Microsofts verwenden kann. "Eines der besten Securitysysteme, die ich kenne", lobt Domke die XBox360, bei deren Absicherung Microsoft einen hervorragenden Job geleistet hätte.

Auch Microsoft kam den Heimbastlern - bedingt - entgegen: "Homebrew a la MS" kann man das hundert Dollar im Jahr teure "XNA Express" nennen. Fürs Geld erhält man eine einfache, aber durchaus mächtige Entwicklungsumgebung, in der komplette Games unter C# entwickelt werden können. Ein "YouTube für Xbox-Games" erhofft sich microsoft von den Heimentwicklern, die über die XBox-Plattformen Microsofts verbreitet werden können. Zumeist, jedenfalls - denn durch die Beschränkung auf die MS-Kanäle besteht für MS natürlich die Möglichkeit zur Zensur.

Auch dass die Sprache proprietär ist und wirkungsvoll verhindert wird, dass Open Source-Bibliotheken zur Spieleentwicklung genutzt werden können, wird MS vorgeworfen. Letzen Endes sei das Programm eine Alibiveranstaltung, mit der MS versuchen würde, Modchippern die Legitimierung zu entziehen - da sie nur noch zum Spielen illegaler Kopien notwendig seien, Heimentwicklern stehe ja eine Plattform zur Verfügung.

Zusammenfassend: Auf der Wii ist mit einigem zu rechnen - vor allem in Hinsicht auf ihr innovatives User-Interface. Die PS3 scheint durch clevere Rechtepolitik Sonys zum unattraktivsten Ziel für Konsolenhacker geworden zu sein. Die größten Potentiale hätte nach wie vor die XBox360 - diese kommt jedoch auch mit den besten Sicherungsmaßnahmen.

quelle http://www.gulli.com

:love_apple PS3 FW 1.92 (in use) ; PSP Slim 3.71m33 (in use) ; PS2 v12 Modobo (in use)  ; PSX (liegt irgend wo) :love_apple

Takeshi

Zitat von: chip.deHD-DVD-Kopierschutz: Hacker knackt Hollywood

Das digitale Rechtemanagement AACS, das Inhalte auf den optischen Medien HD-DVD und Blu-ray-Disc zuverlässiger schützen soll, ist geknackt. Jetzt hat ein Hacker Programmcode veröffentlicht, der das "Advanced Access Content System" (AACS) aushebelt.

AACS wurde von IBM, Intel, Microsoft, Panasonic, Sony, Toshiba, The Walt Disney Company und den Warner Bros. Studios ins Leben gerufen. Mit diesem Schutz war auch die HD-DVD versehen, die der Programmierer "muslix64" samt externem Xbox-360-HD-Laufwerk gekauft hatte.

Da eine HDCP-fähige Grafikkarte und ein passender HD-Monitor fehlten, verweigerte die HD-DVD das Kinovergnügen. Lediglich mit einem VGA-Monitor ließ sich die Scheibe abspielen. Unfair - befand muslix64 und entwickelte in knapp zwei Wochen einen Java-Code, der das Problem löst. Das von musllix64 erstellte Beweisvideo zeigen wir Ihnen als Web-Clip. (mar)

http://www.youtube.com/watch?v=_oZGYb92isE&eurl=

Quelle: chip.de/news

Takeshi

Zitat von: 4players.de
01.01.07, 15:07 Uhr, Marcel
Quelle: TechSpot
Dritte PlayStation 3-Variante angedacht

Die US-Website TechSpot meldet, dass Sony an einer dritten Variante der PlayStation 3 arbeitet. Die geplante Neuauflage wird die Multimedia-Funktionen mehr in den Vordergrund stellen als die Eigenschaften als Spiele-Konsole. Die "media-centric PlayStation 3" verfügt über eine verbesserte Stromversorgung, ein Blu-Ray-Laufwerk mit Anti-Vibrationstechnologie, 512 MB XDR Arbeitsspeicher und zwei HDMI-Anschlüsse, um Video und Audio zu trennen. Ein Preis von rund 1.600 Dollar ist im Gespräch.

Takeshi

Zitat von: xbox360.dcemu.co.ukXbox 360 ver 2 revealed: codename Zephyr



Ever wonder why Microsoft hasn't released an HDMI cable for the Xbox 360, or whether the AV port was really capable of digital out? Well, here's your answer: we landed pictures of what appears to be the second Xbox 360 -- the Xbox 360 v2, if you will -- codenamed Zephyr. (The original Xbox 360, if you recall, was codenamed Xenon.) The long rumored about and awaited update to the console won't just feature a new, cooler 65nm processor, it's also finally added an HDMI port for full digital 1080p pleasure, as well as a 120GB drive, just what the doctor ordered. The 120GB drive may or may not come bundled with the kit, we don't yet know, just as we also don't yet know how much a Zephyr 360 is going to run (we imagine it'll go for the same price as currently so they can keep up a little on their expanding margin). But our very kind Xbox insider seemed happy to let us know we'd be able to get them "soon."
source: engadget

Diskussiun hier

獅子宮

ZitatBlu-ray-Lager erklärt sich zum Sieger im Formatstreit

Auf der Consumer Electronics Show treten Befürworter der Blu-ray Disc äußerst selbstbewusst auf: Ihr Sieg gegen die HD DVD im Kampf um die DVD-Nachfolge sei ohnehin unabwendbar, so die Vereinigung in einem Infoblatt. Zu diesem Fazit soll auch das britische Marktforschungsunternehmen Understand & Solution gekommen sein. Demnach steige der US-Marktanteil der Blu-ray Disc bei den HD-Disc-Wiedergabegeräten im Jahre 2008 auf beeindruckende 84 Prozent. Allein 2007 sollen 1,8 Millionen Player für das Formt verkauft werden. Glaubt man Wade Holden, Autor einer Studio über vorbespielte Medien, werde 2009 sogar ein endgültiger Gewinner im Formatkrieg feststehen, was einen signifikanten Preisrutsch bei den Playern zur Folge haben werde.

Bei einem genaueren Blick auf die Daten zeigt sich jedoch, dass Understand & Solution sein Ergebnis vor allem auf den prognostizierten Verkauf von PS3-Spielkonsolen stützt, die ab Werk als Blu-ray-Player eingesetzt werden können. So sollen 2008 bereits 14,6 Millionen Geräte in den USA installiert sein. Dass die Käufer der PS3 diese auch für die Filmwiedergabe einsetzen, habe ein Anstieg der Blu-ray-Disc-Verkäufe in der Woche nach der US-Premiere der Konsole von 250 Prozent bewiesen.

quelle heise.de

:love_apple PS3 FW 1.92 (in use) ; PSP Slim 3.71m33 (in use) ; PS2 v12 Modobo (in use)  ; PSX (liegt irgend wo) :love_apple

Takeshi

Zitat von: readme of 3.03OE-BThis is the update to 3.03 OE-B

Execute this only from 3.03 OE-A or 3.03 OE-A'

changes in OE:

- Patched the firmware to allow decrypted mp4-AVC videos to play at 480x272 resolution.
- pic0.png was not shown in psp isos. Fixed.
- The speed functions were not dummied after setting the speed. This could cause the few games
  that set the cpu speed not to run at the selected speed in the recovery menu.
- Changed the structure of the program to have more free ram in game mode.
  sysmemp.prx removed, systemctrl.prx splitted into systemctrl.prx and vshctrl.prx.

Note: due to the inclusion of pic0.png, the iso cache has changed slightly; as a consequence you
will notice a slowdown the first time you access game menu after this update, just as if you have
modified the iso folder.

Changes in docmaker:

- A flag that lets increase the limit of 100 png's to 1000 was found. (this is the real maximum
number of images that support the emulator document.dat reader).
The document.dat's created with this version, can have any number of images between 1 and 1000,
and they will work in whatever 3.03 OE version.

Instructions:

- Just copy the files/directories inside MS_ROOT to the root of your psp.

About AVC 480x272
Note that what is patched refers to mp4 avc (which are the ones with best quality).
Standard mp4 cannot play at resolutions higher than the multiplication of 320x240 because the
firmware is not really prepared for that.

To create a 480x272 avc, you can simply download 3gpconverter, choose the psp profile.
And then adding to transcoidng.ini something like this examples: (note: XX is a number not used by
other items).

Example 1: For a 1-pass 768 kbps bitrate:

[ItemXX]
Title=AVC 480x272 768 kbps 1-pass
TitleE=AVC 480x272 768 kbps 1-pass
Command0=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -title "<%Title%>" -timestamp "<%TimeStamp%>" -bitexact -vcodec h264 -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -s 480x272 -r 29.97 -b 768 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 64 -f psp "<%OutputPath%>MAQ<%RandomNumber5%>.MP4""
Command1=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -f image2 -ss 5 -vframes 1 -s 160x120 -an "<%OutputPath%>MAQ<%RandomNumber5%>.THM""

Example 2: For a 2-pass 512 kbps bitrate

[ItemXX]
Title=AVC 480x272 512 kbps 2-pass
TitleE=AVC 480x272 512 kbps 2-pass
Command0=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -title "<%Title%>" -timestamp "<%TimeStamp%>" -bitexact -vcodec h264 -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -s 480x272 -r 29.97 -b 512 -passlogfile "<%OutputFile%>" -pass 1 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 64 -f psp "<%OutputPath%>MAQ<%RandomNumber5%>.MP4""
Command1=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -title "<%Title%>" -timestamp "<%TimeStamp%>" -bitexact -vcodec h264 -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -s 480x272 -r 29.97 -b 512 -passlogfile "<%OutputFile%>" -pass 2 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 64 -f psp "<%OutputPath%>MAQ<%RandomNumber5%>.MP4""
Command2="rm "<%OutputFile%>-0.log""
Command3=""<%AppPath%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile%>" -f image2 -ss 5 -vframes 1 -s 160x120 -an "<%OutputPath%>MAQ<%RandomNumber5%>.THM""


You can customize the examples to your likes, or wait for someone to create a gui.

» download «

Inferno

USA: Nintendo-Wii-Gewinnspiel im Radio - Frau trank zu viel Wasser und starb

Eine 28-Jährige aus Sacramento im US-Bundesstaat Kalifornien ist während der Teilnahme an einem Wettbewerb des Radiosenders KDND FM ums Leben gekommen. Als Hauptgewinn war die Nintendo-Konsole Wii ausgelobt worden.
Die US-Amerikanerin starb beim Versuch, so viel Wasser wie möglich zu trinken, ohne auf die Toilette zu gehen. Die Mitarbeiter der Radiostation reagierten mit Fassungslosigkeit auf den Todesfall während des "Hold Your Wee for a Wii"-Wettbewerbs.
Die US-Amerikanerin starb an Wasservergiftung. Es ist allerdings nicht bekannt, welche Menge sie konsumiert hatte.

Quelle: Stern.de


PS2 V7 M.I 80GB WD
PS2 V13 Crystal 2.0Pro
Xbox V1.1 mit originalem DuoX2
NDS + Flashme V7 + EZ FLASH IV 512MB

Xbox360

Inferno

#142
Orkantief Kyrill erreicht bis zu 210KM/H in der Nacht!!!

Achtung Leute nicht mehr von zuhause rausgehen! Gerade in denn Nachrichten auf SAT1 gekommen! Orkantief Kyrill erreicht bis zu 210 Stundenkilometern!

Es gab bis jetzt 11 Totesopfer!




Link zum Artikel von RTL

KLICK HIER!!!!!!


PS2 V7 M.I 80GB WD
PS2 V13 Crystal 2.0Pro
Xbox V1.1 mit originalem DuoX2
NDS + Flashme V7 + EZ FLASH IV 512MB

Xbox360


Takeshi

PS3 Launch Title Line-up zum 23. März 2007

Resistance: Fall of Man™ - SCEE - Disc
MotorStorm™ - SCEE - Disc
Genji™: Days of the Blade - SCEE - Disc
FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION - SCEE - Disc
Ridge Racer™ 7 - SCEE - Disc
Tekken®: Dark Resurrection - SCEE - Network
Lemmings™ - SCEE - Network
Go! Sudoku - SCEE - Network
Go! Puzzle - SCEE - Network
Blast Factor™ - SCEE - Network
flOw™ - SCEE - Network
Super Rub'a'Dub - SCEE - Network
Call of Duty 3 - Activision UK Ltd - Disc
Marvel: Ultimate Alliance - Activision UK Ltd - Disc
Tony Hawk's Project 8 - Activision UK Ltd - Disc
Gundam – Target in Sight - Namco Bandai Games - Disc
Full Auto™ 2: Battle Lines - Sega®Europe Ltd - Disc
Sonic the Hedgehog™ - Sega®Europe Ltd - Disc
Virtua Fighter™ 5 - Sega®Europe Ltd - Disc
Virtua Tennis™ 3 - Sega®Europe Ltd - Disc
World Snooker Championship 2007 - Sega®Europe Ltd - Disc
NBA 2K7 - Take 2 International SA - Disc
NHL 2K7 - Take 2 International SA - Disc
Blazing Angels Squadrons of WWll - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Enchanted Arms - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - Ubisoft Entertainment SA - Disc
The Elder Scrolls lV: Oblivion - Ubisoft Entertainment SA - Disc
Def Jam: Icon - Electronic Arts Ltd - Disc
Fight Night Round 3 - Electronic Arts Ltd - Disc
NBA Street 4 Homecourt 2007 - Electronic Arts Ltd - Disc
Need for Speed Carbon - Electronic Arts Ltd - Disc
The Godfather: The Don's Edition - Electronic Arts Ltd - Disc
Tiger Woods PGA Tour 2007 - Electronic Arts Ltd - Disc
Untold Legends: Dark Kingdom - Electronic Arts Ltd - Disc
F.E.A.R. Vivendi - Universal Games Intl SA - Disc
Gripshift - Sony Online Entertainment - Network

Dazu gibts als Hardware das 60 GB Modell für 599 €

Quelle: gamefreax-forum

Takeshi

Zitat von: wii-news.dcemu.co.ukFirefox coming to the Nintendo Wii ??

Some gaming site is claiming that Firefox is coming to Wii, heres the info:

Good news to all the Firefox fanboys out there. The popular free browser is coming soon to the Nintendo Wii, says Satoru Iwata. The free Firefox browser will be available as a free download for Wii owners. It features a scrolling method called 'Motion-Browse' which allows you to use a combination of buttons and wrist flicks to navigate the web. Text input has also been simplified with predictive text that works with the wiimote to enter text at an astounding 50 words per minute. That's faster than most people type. I'm excited about this new browser, which looks to change the way we surf the web forever. All I can say is bring it on.

Most likely rubbish but who knows for sure?

Berny_AB

This is the 3.03 OE-C update.

It can be only installed as a full installation, due to some substantial changes in the bootstrap.
Both, update maker and the flasher work in 1.50, 2.71 SE (whatever version), and 3.02/3.03 OE (whatever version)

The instructions are as always:



Changes in OE-C:

- AVC videos bitrate limit patched. The firmware limited the bitrate of avc videos to only 768 Kbps.
  OE now forces the limit to be 16384 Kbps. (Note: this doesn't mean than the psp can handle such a high bitrate;
  this means than they won't show error. I don't know which is the real maximum bitrate than the psp can handle at
  full speed).

- Speed of OE boot is now ~3 seconds faster than previous versions. (without plugins).

- Cpu speed of XMB can now be changed.

- Wifi can now work at 333 Mhz.

- Added access to flashes 0 and 1 via usb in the recovery menu, based on the great idea of USBSSS by Booster.
  Note that writing is enabled, so this is intended only for advanced users that know what they are doing in each moment.
  (It is not a great idea to change anything from the kd folder).
  Because of this addition, the rest of flashing options were removed.

- PSP isos can now be deleted as any normal memstick games. (also the size of the iso now shows fine when you press triangle->information).

- When formatting memory stick, GAME150, GAME303 and ISO directories will be automatically created.

- Changes in internal HEN core:

  * If a EBOOT.PBP with a plain DATA.PSP had a data.psar, modulemgr took as size of the executable the size
    of data.psp+data.psar. Fixed. (this fix enables psx games to have plain data.psp without causing a memory error).
 
  * Added a couple of patches found by Tyranid. One allows syscalls instructions to be used in kernel mode
    without causing a crash. The other allows sceKernelQueryModuleInfo to work with sceInit and previous modules.




changes in popstation:

- The writing is now a bit different. This avoid "Memory stick blinking too much" bug when using
  the plugin to load the 3.02 pops.

- popstation now lets the use of non-encrypted DATA.PSP. If data.psp is in the same directory as the app,
  popstation will use that as the DATA.PSP of the eboot.pbp. Otherwise, it will use the one from BASE.PBP.
  A DATA.PSP that imitates the original sony one is included.

  EBOOT.PBP generated with a non encrypted data.psp won't need the file KEYS.BIN at all.

Note: these EBOOT.PBP cannot work in versions prior to 3.03 OE-C due to a bug that those versions had.
MFG

Berny_AB

Takeshi

#147
ZitatErster ModChip WIINJA endlich angekündigt

Das Ninja Team hat den ersten Wii Modchip angekündigt,bzw. als erstes Team Bilder zum bald erscheindem WIINJA Chip veröffentlicht.
Der Wii Chip soll Gamecube und Wii Backups der jeweiligen Konsolenregion abspielen können und mit ca. 35 Euro/Dollar zu Buche schlagen.







Features:

- 5 Kabel für die Installtion nötig
- spielt Gamecube Backups
- spielt Wii Backups
- einfach zu installieren
- günstiger Preis

Quelle: modcontrol.com


edit: Zur Topic

獅子宮

ZitatCycloWiz .... Wii-Modchip Nummer 2 nach Wiinja

Überholt sei der Wiinja bereits, bevor er überhaupt ausgeliefert wurde: einfacher im Einbau scheint der nächste Modchip für die Nintendo-Konsole Wii immerhin zu sein. Die Features spielen hingegen in der weitgehend gleichen Liga.

Noch diese Woche soll der Chip über die Seite des Teams Cyclowiz bestellbar sein. Als Features des Chips werden aufgeführt:

- Quicksolder (keine Drähte notwendig)
- Abspielen von Wii-Backups
- Abspielen von Gamecube-Backups
- Abspielen von Gamecube-Homebrew
- Abspielen von Gamecube-Importen mit anderem Region-Code (nur via Swap-Trick)
- Eingebauter Audiofix für Gamecube-Spiele mit Streaming
- DVD-R / DVD+R unterstützt
- Optional: Chipabschaltung per Kabel
- Stealth-Modus auch bei eingeschaltetem Chip
- Multifunktions-LED

Womit der Chip bequemer scheint als der Wiinja. Ob auch der Wiinja Autofix beherrscht, ist den Reviewern bei Maxconsole noch nicht bekannt. Leider fehlt auch beim CycloWiz offenbar noch eine Regioncode-Umgehung für Wii-Importe.

quelle http://www.gulli.com

:love_apple PS3 FW 1.92 (in use) ; PSP Slim 3.71m33 (in use) ; PS2 v12 Modobo (in use)  ; PSX (liegt irgend wo) :love_apple

Takeshi

Kurz nachdem alle FW versionen gehackt sind (Downgrader,...)

Zitat von: psp-news.dcemu.co.ukFirmware 3.10 Available on US Network Update

Sony has released Firmware Version 3.10 on American Network Update. It has absolutely no good features unless you have a PS3 and even then its just a Network Title expansion. Features listed below:

-Revisions to strenghthen security have been added.
-Support for PLAYSTAION Network titles has been expanded.
-Support for the MPEG-4 AVC format has been added under [LocationFree Player]
-[Dynamic Normalizer] has been added as a feature under [Sound Settings] in [Settings"