Memory Cards [PS1/PS2]

Begonnen von Takeshi, 03. Oktober 2019, 13:46:57

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Takeshi

Klar, ob ein Speicher in Ordnung ist, kann man auf diese Weise immer ganz gut prüfen. So ähnlich macht es auch h2testw. Ist nur nett das in einem Programm zu haben. Die händische Prüfung hat beim Geschwindigkeitstest immer den Nachteil, dass die Leserate begrenzen kann. Das lässt sich umgehen, indem die Daten von der CPU generiert und aus dem RAM kopiert werden. Nur das kann man händisch nicht umsetzen.

Ich erinnere mich, ich meine sogar mal so eine Memory Card besessen zu haben. Ich hoffe, dass das keine solche Memory Card ist. Ich ging davon aus, weil in keinem Angebot dieser MCs etwas davon dabei stand.

Anakin94

Konntest du inzwischen die MAX Memory Cards testen?
Falls ja, hast du auch mal den MC Annihilator getestet?
Vor kurzem kam auch eine neue Version heraus.
Wenn ich mich recht erinnere, wurde nun ein Warnhinweis ergänzt, wenn man seine Memory Card zu einer höheren Kapazität umformatiert.
Hauptkonsolen:
PS1:
SCPH-102 PM-41(2) - OneChip Standard
PS2:
SCPH-30004R v6 - Lüfter aus v9 + FMCB v1.965 \ v0.985 (8.12.2018) Aktuelle Apps und USB Treiber
SCPH-50004 v9 - Romeo-Fix @8V + SubZero Fix + Modbo 750 v1.99 (2021)
SCPH-70004b v13 (EE+GS) - Matrix Infinity v1.93 (Green Dot)
PSP:
PSP-2004 7D TA-085v1 CFW v6.61 PRO-C f3

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Takeshi

Nein, noch nicht. Ich habe es immerhin geschafft alle Memory Cards zu finden, die auf dieser MC vereinigt werden sollen ::)

Anakin94

Da bin ich gespannt drauf.
Ich habe da so einen Verdacht. :)
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SCPH-30004R v6 - Lüfter aus v9 + FMCB v1.965 \ v0.985 (8.12.2018) Aktuelle Apps und USB Treiber
SCPH-50004 v9 - Romeo-Fix @8V + SubZero Fix + Modbo 750 v1.99 (2021)
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Anakin94

Zitat von: Takeshi am 05. März 2022, 10:31:05Nein, noch nicht. Ich habe es immerhin geschafft alle Memory Cards zu finden, die auf dieser MC vereinigt werden sollen ::)
Gibt es zu dem Projekt Neuigkeiten?
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Takeshi

Zitat von: Anakin94 am 13. Mai 2024, 03:10:26Gibt es zu dem Projekt Neuigkeiten?

Nein, hab mich damit gar nicht mehr befasst.

Anakin94

Schade.
Vielleicht irgendwann mal. :)
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Anakin94

Takeshi du hattest mir damals privat geschrieben, dass man hier bei der Memory Card den Controller konfigurieren kann.
Ich habe das ganze mal ausprobiert.
Das untere Bild ist selbsterklärend.
Das ist die Kapazität die der Controller dann ausgibt, selbst wenn kein NAND verbaut ist.
Kann man mit dem MC Annihilator unter Memory Card Info einsehen.

UA9000_MC.jpg

UA9000_Config.png
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Takeshi

Sehr interessant. Hast du das selbst ausprobiert, oder hast du das Bild irgendwo gefunden? Denn da gibt es ja nicht nur die 4 Möglichkeiten, sondern glich 16.

Anakin94

Das ist mein Bild.
Ich hatte es schon im Discord gepostet, deswegen ist es Englisch.

Die Konfigurationen habe ich mir von anderen 3rd Party MCs angesehen und nachprobiert.
Bei manchen ist noch ein 5. Widerstand da, aber bisher war der immer verbaut.
Vermutlich ist der deswegen bei den anderen nicht konfigurierbar, weil der verbunden sein muss?
Falls du Interesse hast, kann ich die anderen Varianten noch probieren.
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Takeshi

Ne, da muss nicht extra sein, dachte nur du hast eventuell schon Ergebnisse dazu, was da passiert.

Anakin94

Na ok.
Aber vielleicht mache ich das irgendwann mal, wenn es sich ergibt.
Die Option habe ich ja auch auf meinem PCB. ;)

EDIT: Eine Frage noch.
Wieso haben manche Memory Card Controller einen Quarz und manche nicht?
Ist der intern?
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Takeshi

Zitat von: Anakin94 am 21. Mai 2024, 11:32:35Wieso haben manche Memory Card Controller einen Quarz und manche nicht?
Ist der intern?
Genau, das ist intern. Interne Taktquellen sind in der Regel nicht so genau und stärker temperaturabhängig, weshalb heutzutage noch externe Taktquellen verwendet werden. Das ist bei den Mod Chips übrigens genau so. Manche Modbos hatten keinen Quarz, andere schon. Das ist einfach eine Sache der Genauigkeit.

Anakin94

Zitat von: Takeshi am 21. Mai 2024, 14:37:24Manche Modbos hatten keinen Quarz, andere schon.
1. Warum benötigten einige Clones den CX Punkt, wenn kein Quarz vorhanden ist?
2. Und warum bspw. der Infinity nicht?

Hier bei der Memory Card gibt es ja auch nicht sowas wie einen zusätzlichen CX Pin.
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Takeshi

Zitat von: Anakin94 am 21. Mai 2024, 17:30:501. Warum benötigten einige Clones den CX Punkt, wenn kein Quarz vorhanden ist?

Den CX-Anschluss nehmen die ModBos als externe Taktquelle. Das ist sicherlich auch gar nicht so blöd, ist der Modchip dann doch mit der PS2 synchronisiert.

Zitat von: Anakin94 am 21. Mai 2024, 17:30:502. Und warum bspw. der Infinity nicht?

Das kann ich dir nicht 100%ig beantworten.
- Die einfachste Erklärung wäre, der Infinity hat einen ausreichend genauen Quarz.
- Möglichkeit Zwei wäre, es hat was mit der Architektur zu tun. Der Matrix Infinity nutzt einen FPGA, bei den Modbos weiß ich es nicht. Eventuell ein Mikrocontroller? Ich habe nur theoretisches Wissen über FPGAs, aber vielleicht macht das dahingehend für diese Anwendung schon einen Unterschied. Vielleicht kann der FPGA mit seinen Logikgattern den Takt aus den Signalen sehr gut "extrahieren", was mit einem Mikrocontroller schwieriger ist. Ein FPGA macht beliebig viel parallel, ein Mikrocontroller nur das, was die Hardwaremodule hergeben. Der extrahierte Takt wird dann vervielfältigt, wie es auch in jedem Mikrocontroller geschieht.

Wie gesagt, ich weiß es auch nicht, kann nur spekulieren.

Zitat von: Anakin94 am 21. Mai 2024, 17:30:50Hier bei der Memory Card gibt es ja auch nicht sowas wie einen zusätzlichen CX Pin.

Die Memory Card bekommt von der Konsole einen Takt. Außerdem hat der Controller auf der Memory Card einen Quarz.