Crystal Chip

Im Web: http://crystal-chips.com/main/

Der Crystal erschien einige Zeit nach dem Matrix Infinity und ist ein OpenSource-Chip. Was heißt das? Jeder kann seine eigene Firmware für den Chip programmieren, der Chip ist "offen". Hier liegen die Vorteile, aber auch die Nachteile des Chips. OpenSource ist generell gut, da sich alle an der Entwicklung beteiligen und Vorhandenes verbessern. Beim Crystal Chip (kurz CC) ist es jedoch so, dass er im Neuzustand keine Kopien lesen kann, da das die installierte Firmware nicht kann. Man muss sich also eine Firmware -von anderen Leuten geschrieben- installieren, damit man die normalen Funktionen eines ModChips nutzen kann. In der Regel ist das nicht schlimm, es gibt entsprechende Firmware. Passiert jedoch was rund um die PS2, muss man darauf hoffen, dass die Hobby-Entwickler das gebacken bekommen. Es gab mal den Fall mit DVD9 (DualLayer), mit GT4. Diese Spiele liefen als Kopie nicht auf der PS2, beim Infinity kam relativ schnell ein Update und es ging, beim Crystal nicht, da hats gedauert. Im Endeffekt kann er auch nicht mehr als der Infinity, deshalb hab ich immer den Infinity empfohlen. Nun erschien jedoch der CC 2.0, dazu Genaueres weiter unten.

by Takeshi
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Im Web: crystal-chip.com/Hardware

Der CC 2.0 hat einen eingebauten 1MB-Flash-Speicher, der für einen Bootmanager und andere Homebrew-Apps verwendet werden kann. Das ist ein großer, wenn auch in meinen Augen einziger Vorteil dem Infinity gegenüber.
Einbaupläne gibts auf der Seite, werden hier aber auch noch folgen.

by Takeshi

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