PlayStation 1 - Technische Daten

In der PS1 ist eine 32 Bit MIPS RISC CPU (R3000A Custom) verbaut. Diese hat eine Taktfrequenz von 33,8688 MHz und erreicht eine Leistung von 30 MIPS.
by Anakin94
In der Konsole sind 2 MiB EDO-RAM verbaut.
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Die Grafikeinheit besitzt 1 MiB RAM und unterstützt Texture Mapping, Transparenz-Effekte, sowie Flat-und Gouraud-Shading. Sie berechnet bis zu 180.000 texturierte und bis zu 360.000 Flat-Shaded Polygone und kann bis zu 4.000 Sprites gleichzeitig verarbeiten. Die Render-Aufösung kann von 256x224 bis 640x480 betragen, ausgenommen sind Videos und RAW Bilder. Die Ausgabeauflösung bei PAL beträgt 720x288p bis 720x576i @49,76 Hz und bei NTSC von 720x240p bis 720x480i @59,92 Hz. Die unterstützte Farbtiefe liegt bei 4 Bit (16 Farben) bis 24 Bit (16,7 Mio Farben). Ebenso kann sie Full Motion Videos hardwareseitig durch einen MDEC-Chip dekodieren. Durch die fehlende Perspektivenkorrektur und dem fehlenden Z-Buffer wirkt die Grafik etwas schwammig und rissig.
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Der Soundchip unterstützt eine Samplingtiefe bis zu 16 Bit und eine Abtastrate bis zu 44100 Hz. Gleichzeitig kann er bis zu 24 Kanäle verarbeiten. Er ist außerdem in der Lage ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation) zu dekodieren und hat MIDI-Unterstützung. Der Sound RAM beträgt 512 KiB.
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Sie besitzt ein optisches CD-ROM Laufwerk mit 2-facher Geschwindigkeit (1-fach bei Redbook-Audio, XA-Audio und XA-Videos).
Es hat einen Buffer von 32 KiB.
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