GitHub Projekt - Matrix Infinity und Modbo Firmware Dumps

Begonnen von Anakin94, 04. November 2021, 22:01:55

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Anakin94

Auf GitHub gibt es ein Projekt, wo Matrix Infinity und Clone Firmware Dumps gesammelt werden.
Vielleicht ist das für den einen oder anderen interessant.
GitHub - ps2-matrix-infinity-modchip-hex

Das hier ist auch interessant,
Da hat jemand die Modbo 5 Firmware auf einen "generic matrix board"? getestet, fror aber beim Matrix Logo ein.
Ebenso wird auch über weitere Chips diskutiert.
GitHub - Issues MODBO50 #1

Sind Clones wie z.B. Modbos eigentlich reflashable?
Das eine originale FW darauf nicht läuft ist klar.
Ich meine nur auf das Problem bezogen, wenn sich eine schlecht portierte FW auf einem Chip befindet.
Dann könnte man doch eine andere CloneFW auf den anderen flashen.
Hauptkonsolen:
PS1:
SCPH-102 PM-41(2) - OneChip Standard
PS2:
SCPH-30004R v6 - Lüfter aus v9 + FMCB v1.965 \ v0.985 (8.12.2018) Aktuelle Apps und USB Treiber
SCPH-50004 v9 - Romeo-Fix @8V + SubZero Fix + Modbo 750 v1.99 (2021)
SCPH-70004b v13 (EE+GS) - Matrix Infinity v1.93 (Green Dot)
PSP:
PSP-2004 7D TA-085v1 CFW v6.61 PRO-C f3

Alle Konsolen:

Dragoon

Code reverse engineering or what?
Worum gehts denen da genau, die Texter lesen sich wie Google Translator ::)

Ich hab noch meinen Crystal Chip mit entsprechenden Menu Files + BIN.
Aber so wie das aussieht gehts denen nur explizit um die Matrix und Modbo?

Theoretisch ist jeder der Chips dump- und flashbar, aber der Code ist halt auf das jeweilige Pinout des jeweils genutzen Chips angepasst.
Da die meisten Clones nicht dieselben Chips verwenden wirds da schon schwer ohne Abänderung des Codes einfach zu flashen und zu hoffen dass es funktioniert.

Takeshi

Zitat von: Dragoon am 06. November 2021, 13:45:13
Theoretisch ist jeder der Chips dump- und flashbar, [...]

Das gilt für die originalen Chips, aber bei den Clones muss das nicht gelten. Ich denke viele davon sind ASICs, der Code ist also fest drin. Das ist auch ein Grund, warum keine Einstellungen geändert werden konnten.

Anakin94

Zitat von: Dragoon am 06. November 2021, 13:45:13
Code reverse engineering or what?
Worum gehts denen da genau, die Texter lesen sich wie Google Translator ::)

Ob das Ziel Reverse-Engineering ist, weiß ich nicht.
Hier war aber mal jemand im Forum, der wollte das beim Infinity machen.
Fürs erste sollen anscheinend nur die FWs gesammelt werden.
Das sind anscheinend Russen.

Zitat von: Dragoon am 06. November 2021, 13:45:13
Ich hab noch meinen Crystal Chip mit entsprechenden Menu Files + BIN.
Aber so wie das aussieht gehts denen nur explizit um die Matrix und Modbo?

Ja es sind nur Matrix Chips und Clones gefragt.

Zitat von: Dragoon am 06. November 2021, 13:45:13
Theoretisch ist jeder der Chips dump- und flashbar, aber der Code ist halt auf das jeweilige Pinout des jeweils genutzen Chips angepasst.
Da die meisten Clones nicht dieselben Chips verwenden wirds da schon schwer ohne Abänderung des Codes einfach zu flashen und zu hoffen dass es funktioniert.

Das ist somit wirklich nutzlos.
Deswegen lief dann bei dem einen User die Firmware von Modbo 5 nicht auf diesem anderen Matrix Clone.

Zitat von: Takeshi am 06. November 2021, 14:27:34
Das gilt für die originalen Chips, aber bei den Clones muss das nicht gelten. Ich denke viele davon sind ASICs, der Code ist also fest drin. Das ist auch ein Grund, warum keine Einstellungen geändert werden konnten.

Damit fällt der Modbo 735 auf jeden Fall weg.
Hauptkonsolen:
PS1:
SCPH-102 PM-41(2) - OneChip Standard
PS2:
SCPH-30004R v6 - Lüfter aus v9 + FMCB v1.965 \ v0.985 (8.12.2018) Aktuelle Apps und USB Treiber
SCPH-50004 v9 - Romeo-Fix @8V + SubZero Fix + Modbo 750 v1.99 (2021)
SCPH-70004b v13 (EE+GS) - Matrix Infinity v1.93 (Green Dot)
PSP:
PSP-2004 7D TA-085v1 CFW v6.61 PRO-C f3

Alle Konsolen: