Neuer PS2 Exploit wurde gefunden - YaBasic Demo

Begonnen von Anakin94, 24. Oktober 2019, 11:34:42

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Anakin94

Das hat mich jetzt aber gestört.
Ich ging grad meine Demo Liste durch und sehe das ich die Demo PBPX-95205 habe.
Wusste ich gar nicht mehr das ich die besitze.
Und tatsächlich, ich habe die physische Disk.
Warum guck ich Trottel dann bei archive.org. ;D

Hauptkonsolen:
PS1:
SCPH-102 PM-41(2) - OneChip Standard
PS2:
SCPH-30004R v6 - Lüfter aus v9 + FMCB v1.965 \ v0.985 (8.12.2018) Aktuelle Apps und USB Treiber
SCPH-50004 v9 - Romeo-Fix @8V + SubZero Fix + Modbo 750 v1.99 (2021)
SCPH-70004b v13 (EE+GS) - Matrix Infinity v1.93 (Green Dot)
PSP:
PSP-2004 7D TA-085v1 CFW v6.61 PRO-C f3

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Takeshi

Na dann kannst du das ja direkt ausprobieren :P

Anakin94

Eigentlich hab ich nicht wirklich Lust den Code abzutippen, da ich nun weiß wie das in etwa funktioniert.
Ich verfolge den thread im PSXTools Forum aber weiter. ;)
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Takeshi

Du kannst den abgetippten Code doch direkt auf die MC kopieren.

Anakin94

Zitat von: Takeshi am 03. November 2019, 20:40:55
Du kannst den abgetippten Code doch direkt auf die MC kopieren.

Wäre ne Idee. ;)
Ich muss zugeben, nach dem Laden der Codes ist das nicht wirklich viel, was man hätte eintippen müssen.

So sehen die YaBasic Memory Card Icons aus.



Man kann 3 Codes gleichzeitig laden. (NEU-A, NEU-B und NEU-C)



Hier sieht man die Codes, die sich auf der Memory Card befinden.
Dieser "Worms" Code, hat nichts mit dem Exploit zutun.
Der war auf der Disk und ich hatte ihn nur Testweise gespeichert.



Nachdem der erste Code geladen wurde, erscheint er im Fenster.
Hier sieht man schon, das es nicht viel zum abtippen wäre.



Wichtig ist das die Reihenfolge eingehalten wird.
Beim Laden ist das egal, aber die müssen nach dieser Reihenfolge ausgeführt werden, sonst erscheint eine Fehlermeldung.
Also zuerst "LGPATCH", dann "FEEGGPATCH" und dann "DEBUGGER".



Nach dem ausführen der Programm-Codes erscheint diese Meldung und im Text-Fenster sollte "00000000" stehen.



Dannach hatte ich den Fifa Codes geladen und gestartet.
Resultat -> Funktioniert.



Nach einem Neustart hatte ich wieder die 3 Codes geladen und gestartet.
Und anstatt den Fifa Code zu laden, hab ich den OSDYS Code geladen und gestartet.
Geht auch ohne Probleme.



Für den normalen Mensch ist das nicht besonderes, aber das man mit Sony eigenen Mitteln, die Konsole so in den Griff hat ist schon erstaunlich.
Homebrew von der Memory Card zu laden funktioniert "noch" nicht.
Das führt zu einem Absturz.

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Klauserus


Wow. Danke für die tolle Dokumentation. Sehr interessant und schöne Sonntagslektüre
SCPH-7002
SCPH-7502
SCPH-5552
SCPH-39004 + Netzwerkadapter
SCPH-70004
SCPH-70004
..irgendwo muss noch eine FAT sein

Dragoon

Yabasic...war das sowas wie das Linux Kit, denn das besaß ich mal  :???

Anakin94

Ne, mit YaBasic konntest du an der PS2 programmieren.
Oder konnte man das mit dem Linux-Kit auch?
Mit dieser Aussage bin ich sehr unsicher.
Ich glaube aber YaBasic hatte Sony auf der beigelegten Release-Demo mit drauf gepackt, um die PS2 als Computer durchgehen zu lassen.
Damit die halt Steuern sparen konnten.
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Dragoon


Anakin94

Genial, da läuft sogar der Firefox Browser drauf. :D
Zwar langsam, aber das liegt wohl an der heutigen Websiteprogrammierung.
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