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Benachrichtigungen - cipher

#16
Was man noch probieren könnte wäre den Mount Point des Flash zu verändern. Dafür gibt es eigene Applikationen die man benutzen kann. Z.b kann man den Moutn Point auf den usb stick setzen und von dort die Firmware laden. Das GROSSE problem ist nur man müsste zuerst den flash auslesen und reparieren wofür es derzeit keine vernünftige lösung gibt. Auslesen könnte man den flash mit einen PS3 Ftp Server, der müsste aber vorher installiert werden was auf einer Red Screen konsole schwer gehen wird.

Etwas was einen Versuch wert wäre, wäre Asbestos (linux) von usb aus zu booten. Man benötigt nur einen Usb stick mit einen AVR oder was halt sonst noch unterstützt wird aber mit 64k Program Memory (z.b ein E3 card reader würde gehen). Wenn das Linux hoch bootet und alles soweit funktioniert dann kann man den Fehler denk ich mal auf einen hardware oder software fehler des Flashes reduzieren.

#17
Hallo

also zu dem Payload. Ich finde es eine ganz intressante Sache und finde es eigentlich ganz gut dass sich Leute die Mühe machen und solche Dinge erstellen, ist sicherlich eine sehr zeitraubende tätigkeit.

Das gute dran ist die Sachen werden nicht entwickelt um Spiele zu kopieren sondern einfach mehr über die Funktionen der PS3 herauszufinden und Sie auch fuer andere Dinge zu verwenden wie Homebrew Software.

Du brauchst keine Jtag Schnittstelle! Die Sache ist wenn du wirklich von null anfängst ist es echt nicht so einfach. Zuerst brauchst du mal ne Menge Software und am besten du arbeitest mit Linux. Dann musst du die Sourcen fuer den PSGroove, und den Payload für die Atmel Platform kompilieren (AVR GCC Toolchain). Du bekommst dann jeweils eine kompilierten Source heraus Hexcode.

Kurz zu den PSGroove: Wirklich einfach formuliert simuliert er das anstecken und wieder lösen von USB Devices (USB Hub) und einigen tricks => somit ist es möglich einige Speicherbereiche freizulegen. Dort legt man dann einen sogenannten Payload rein der dann auch ausgeführt wird. Die Sache ist mit diesen PSGroove hat man dann lv2 Befehle (Game OS) ausführen. Die funktionen die derjenige in seinen Payload zu verfügung hat können dann im Main.c zu einen Programm zusammengefasst werden.

Du musst dass ganze aber auf einer 3.42 Firmware ausführen weil auf der 3.5er ist der psgroove nicht mehr möglich darum muss man ja auch zuerst einen downgrade fahren und dann auf 3.42 wieder den psgroove.

Du musst halt auch viel herumprobieren da dass sicher alles nicht gleich auf anhieb funktioniert. Der Code ist echt schön und strukturiert geschrieben aber du musst auf jeden Fall C programmieren können um zu wissen was du da machst. Der Payload ist nur ein Container mit funktionen die ausführen kannst was du damit machst ist deine Sache.

Ich habe zwar schon einiges ausprobiert und hat auch funktioniert aber ich hab echt nicht viel zeit gehabt und kann deswegen auch nicht viel voranbringen. Aber mal schauen wenn ich was neues rausfinde geb ich bescheid.
#18
Oke na intressant hab garnicht gewusst dass das ein nor flash ist. Aber ist nicht bei allen PS3s gleich oder weil irgendwo hab ich mal gelesen dass es ein nand flash mit zwei partitionen ist der eigentlich problemlos auslesbar ist.

Eine Möglichkeit denn flahs auszulese ist mithilfe von "graf_chokolo"s payload. Er hat einen payload fuer den psgroove geschrieben der es möglich macht über lv2 befehle den flash zu lesen, entschlüsseln und über ethernet packete aus die PS3 zu schicken mittels ethercap können dann die Daten ausgelesen werden. Den Link zu den Sources kann ich nicht posten aber er lässt sich im Internet finden.

Der Payload funktioniert wirklich hab es selbst versucht. Alles was man brauch ist einen USB Stick mit nen Atmel AT90USB drauf und nen PC. Das gute dran ist man braucht die Konsole garnicht öffnen. Aber man muss sich schon etwas damit beschäftigen. Ich werde sicherlich dran bleiben und berichten wenn ich was rausbekomme
#19
Ja nur das Recovery Menu funktioniert nicht irgendwie bringt der Red Screen die Konsole in einen Zustand wo anscheinend auch der Update Manager nicht richtig funktioniert.

Natürlich kann es auch sein dass der Speicher ein Hardware Problem hat aber irgendwie bezweifel ich diese Möglichkeit bzw. bei den meisten Red Screen Konsolen. Es passiert ja immer nach einem Upgrade, da dort etwas schief läuft.

Deswegen wäre es intressant zu sehen was nach einen direkten Firmware flash passieren wird ohne Update Manager. Aber da es diese Möglichkeit noch nicht gibt wenn man vorher kein Backup gemacht hat muss man noch warten was in Richtung Firmware decryption passiert.
#20
Oke das wäre ja zu einfach gewesen wenn das funktioniert hätte!

man könnte auch die Firmware direkt wieder neu flashen. Das Ganze muesste eigentlich mit einem Infectus funktionieren. Das große Problem ist diese decrypted Firmware die auch noch von der jeweiligen Konsole abhängt. Somit könnte es nicht einmal klappen wenn man ein zweites identisches Modell hätte mit der gleichen Firmware Version. Eine Möglichkeit wäre noch auf eine entschlüsselte Firmware zu warten und die dann direkt einzuspielen. Es tut sich ja mittlerweile schon einiges in diesem Bereich.

EDIT BY MOD:

Bitte keine Links zu Seiten wo man Jailbreak und Downgrade Zeugs Laden kann danke.
#21
oke verstehe!

Aber werde es wahrscheinlich eh nicht machen ist mir ehrlich gesagt viel zu viel mühe das ganze und wenn dann der rsx selber was hat oder sogar ein anderer teil wars ganz umsonst.

mfg
#22
Ja hab ich schon mal gemacht aber nicht oft und nur zu hobby zwecken war aber nicht so ein großes Teil.
Benutze aber die Sachen dafür von meiner Arbeit hoffe wir haben dort die dementsprechenden Schablone.

Wäre intressant genaueres über die funktionsweise zu wissen. Ob da ein i2c bus für die fehlermeldung sorgt oder wie das ding halt genau erkennt dass was mit dem RSX nicht passt ?? Oder ob der RSX selber meldet dass etwas nicht passt.

Ich denke aber es wird sicher über i2c laufen oder was denkst du ?
#23
Weiß eigentlich jmd. ob es ein Möglichkeit gibt zu erkennen ob der RSX tot ist oder nicht ?

Haette nähmlich vor ein BGA Reballing vorzunehmen will aber nicht unnötig viel Zeit investieren wenns eh nichts mehr bringt. Ist ja eigentlich schon verdammt viel Arbeit die ganze Prozedur.
#24
Hallo Leute

hab jetzt schon seit längerem eine Red Screen Konsole zuhause. Hab schon alles mögliche im Recovery Menü versucht hat aber alles keinen Sinn.
Habe die Beiträge hier auch gelesen und die Frage ist jetzt ob es wirklich ein Memory defekt ist oder ob es ein reines Firmware problem ist.
Da bei vielen der Red Screen nach einen Firmwareupdate auftritt glaub ich eher dass es ein reiner Firmwarefehler ist.

Eine mögliche Lösung wäre es zu versuchen Firmware Version downzugraden. Da jetzt PSYes (Open Source Downgrade auf AT90USB Basis) wäre es doch mal einen Versuch wert mit diesem Service Mode die PS3 downzugraden. Die Firmware wir hier denk ich nicht über das Standard verfahren upgedatet.

Ich werde mir mal in den nächsten Tagen einen usb stick mit nen at90usb bauen und die ganze geschichte versuchen. Nen Versuch ist es wert oder was denkt ihr ?

Mfg


Edit by Takeshi:
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