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#1
ichhab das so nachgebaut wie im Video und ich hab 75 Ohm genommen für ne rote 3mm - klappt wunderbar  ;D
#2
also ich hab ne GH-71-32 und Modbo750 (beim booten steht bei mir Matrix Infinity 1.99) und es läuft wunderbar

bis auf den PS1 Games bug, aber das kann man ja umstellen
#3
mit ner Lupe auf Pinkurzschlusssuche gehen. Ich hatte zuerst NEBEN den eigentlichen Lötungen nen Lötfitzek auf zwei Pins, und schon ging nix mehr. den hab ich dann mit ner Lupe entdeckt und entfernt. danach wars alles gut.

haste zwischen den eng aneinander liegenden Pins mal gemessen, ob die sich berühren?
#4
hier gibts ein video dazu http://de.youtube.com/watch?v=eJVF7BQAe_U

die vorwiederstände sind allerdings viel kleiner, als die hier genannten. liegts vielleicht an zu hohen wiederständen???

normal hängt man doch vor ne LED die an 12V dran ist nur nen 470Ohm je nach Farbe. und nu soll bei 3V sogar bis zu 860Ohm dran?
#5
Hallo!

Braucht man für ne HDD in ner fetten PS2 unbedingt nen NWA, oder kann man auch löten?

Wenn ja, wo gibts nen Plan dazu?
#6
Hallo!

Ich habe bei PS2 Tools einen Thread gefunden, der aussagt, dass der Modbo 750 im Gegensatz zum 745 nen kleinen Bug hat und PS1 Spiele nur startet, wenn die Option PSX-Multidisc Patch on ist.

Habe das gerade geändert und ein PS1 Spiel geladen.

Einen Y Punkt habe ich nicht geändert.   ;D

[Habs direkt oben im 1. Post reineditiert, damit mans sofort sieht und nicht erst den ganzen Thread lesen muss...
#7
welche Y Pins kann ich denn ausprobieren?

würde das Spiel denn OHNE Chip laufen?
PS: ich hab ja den hier genommen:

#8
EDIT: Die Lösung ist eine Einstellung im Options Menü des Chips. Beim Booten muss man O und ^ auf dem Pad gleichzeitig gedrückt halten. Dort muss die Option "Multiboot" auf ON eingestellt werden. Wenn die auf OFF ist starten gar keine PS1 Spiele, obwohl Multiboot ja nur die Spiele betreffen sollte, die mehrere CDs haben.


Hallo!

Müsste ne 90004 mit Modbo 750 nicht auch ganz normal PSone Spiele abspielen?

Müsste sie das nicht sogar auch ohne chip (also n Original halt)?

Ich hab mal mein altes original wipEout eingelegt, die PS2 lädt kurz an und dann bleibts schwarz.

Hab jetzt nur dieses ausprobiert, also vielleicht ist was an der CD (ist ja 13 Jahre alt), aber mal so zur Info, was läuft da falsch?

Ansonsten lädt die PS2 bisher alles was sie soll.
#9
PlayStation 2 (2000) / Re: GH-71-32 und Modbo750?
22. November 2008, 16:12:06
so, Komando zurück ;)

die Lötung war zwar ok, aber es hatte sich ein winziger nur unter der Lupe zu sehender lötzinn fisel auf zwei benachbarte Pins gelegt. der eine davon war offensichtlich mit GND verbunden, so dass der andere das dann auch war.

das hab ich mit nem bastelmesser weggekratzt und nu gehts!

Danke für den Plan!
#10
PlayStation 2 (2000) / Re: GH-71-32 und Modbo750?
22. November 2008, 15:06:07
ok! ich guck heut abend nochmal ;)
berichte dann
#11
PlayStation 2 (2000) / Re: GH-71-32 und Modbo750?
22. November 2008, 03:23:16
so, ich habe nun alle Punkte verlötet und die PS2 angeschlossen. sie startet erstmal normal, also erst rote LED, dann grüne LED, Lüfter fängt an zu surren, aber es kommt kein Signal auf dem TV :(

ich habe sie gerade nochmal geöffnet, kann aber keinen Fehler entdecken.

die Punkte G H und I waren ja recht frickelig, aber ich meine sie richtig gelötet zu haben. ich habe auch zwischen denen mal nachgemessen, es besteht kein Kontakt zwischen ihnen.

die anderen Lötpunkte sind ja soweit relativ gut zu löten.

kann es vielleicht doch sein, dass das 71-32 einen anderen Plan braucht?

oder was kann der Fehler sein?
#12
PlayStation 2 (2000) / Re: GH-71-32 und Modbo750?
22. November 2008, 00:48:23
Danke ;)
#13
PlayStation 2 (2000) / GH-71-32 und Modbo750?
21. November 2008, 23:27:05
Hallo!

Ich habe einige Pläne von Takeshi hier liegen und wollte gerade meine 90004 mit nem Modbo 750 versehen.

aber nun sehe ich, dass ich das Board GH-71-32 habe, und dazu passt kein Plan.

es sieht allerdings so aus wie zB das 70-42

kann ich den Plan nehmen?
#14
Hi!

Ich habe jetzt (nach Stunden!) eine PSP fat mit m33 3.71-u4  und 1.50 Kernel v2.

Hier noch ein paar Dinge die im Tutorial ausgebessert werden sollten.
Ich beziehe mich auf die Pandora`s Battery Anleitung:
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dort steht unter Schritt 2:

ZitatEinen Ordner PSP erstellen, darin dann den Ordner GAME, in diesen Ordner dann einen weiteren names GAME.
- In den Ordner GAME dann den Ordner "despertar_cementerio" aus Despertar del Cementerio V3 kopieren.

unter Schritt 3 dann:

ZitatDespertar del Cementerio V3 mit der PSP starten. Damit werden die erfordnerlichen Daten auf dem Stick installiert.

Nun wunderte ich mich erst, wieso ich keinen Eintrag habe in der PSP und somit das Despertar del Cementerio V3 nicht starten konnte.

Der Fehler war, dass die Ordner in das obere GAME kopiert werden müssen, und nicht in das untere, was aber ja nicht gesagt wurde. bei mir sah es also so aus: "ms0:PSP/GAME/GAME/despertar_cementerio/" - es muss aber so aussehen: "ms0:PSP/GAME/despertar_cementerio/"

Ein unnötiger Stressfaktor  ;)

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dann beim letzten Step unter Schritt 3:
ZitatPandora Battery Installer auf der PSP starten und mit X den Akku in einen Pandora Akku ändern.

1. es gibt aber keinen Pandora Battery Installer, sondern ein Pandora`s Battery Creator und ein Pandora`s Battery Firm. Installer. was ist gemeint? Es funktionieren leider beide nicht, es wird jeweils gesagt "The game could not be started." und dann ein Error Code 8002014C

LÖSUNG: hier ist ein kleiner Schreibfehler in der Anleitung. im Tut steht:

Zitat- Ordner ms0:PSP/GAME15/ erstellen und in diesen die beiden Ordner aus "Pandora Battery Installer" kopieren.

es muss aber

Zitatms0:PSP/GAME150/
heißen!

Danach ging es dann bei mir...

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Ok, es geht weiter:
ZitatEs ist nun nicht mehr möglich den Akku normal zu benutzen, da beim Einlegen die PSP immer vom MS starten will. Um den Akku wieder umzuwandeln, muss man die PSP mit Netzteil und ohne Akku einschalten, Akku einlegen und den Installer für Pandora starten. Damit kann man den Akku wieder in einen normalen Akku umwandeln.

Was genau heißt das? Mittlerweile verstehe ich das natürlich, aber zuerst war ich mir nicht sicher, ob ich den Akku so lassen KANN, oder ob ich ihn normal machen MUSS, ganz einfach deswegen, weil ich nicht genau wusste was das mit dem Akku überhaupt sollte. Ich würde den Passus dahingehend ändern, dass man den Akku nur kurzzeitig zum patchen gepatcht haben muss, um aber wieder normal spielen zu können der Akku wieder normal sein MUSS.

Auf jeden Fall geht es so, wie im Tut steht NICHT. Wenn man sich wirklich Punkt für Punkt daran hält (und das sollte ja das Ziel eines Tutorials sein, dann lässt sich Pandora`s Battery Creator nicht mehr ausführen!!!

Auch das mal wieder ein Schock der unnötig ist ;)

Pandora`s Battery Creator ist eine Kernel 1.50 Application, 3.71 m33 hat aber diesen Kernel nicht mehr drin!

Du hast zwar geschrieben, dass es weitere Updates gibt, aber eben nicht, dass man die zuerst machen muss, bevor das mit dem Akku wieder geht, da würde eine kurze Erklärung sehr helfen ;)

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So, bitte nicht krumm nehmen, insgesamt sicherlich eine gute Anleitung, allerdings noch nicht frei von Fehlern. Das kann aber ja noch werden ;)