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Allgemeines => Bastelecke => Thema gestartet von: Takeshi am 26. Januar 2012, 23:16:14

Titel: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 26. Januar 2012, 23:16:14
Hat irgendjeman den ProgSkeet und die Sockel für die NANDs und NORs? Seh ich das richtig, dass EIN Sockel fast so viel kostet wie der ganze Chip? Ist doch ein schlechter Scherz. Chip + 2 NAND-Sockel + Adapterplatine kosten rund 90€!

So wie ich das auf den Bildern sehe, sind die Sockel wirklich 1:1 mit den Pads zum Anlöten verbunden. Dann werde ich mir nämlich wohl wirklich eine Platine basteln für zwei NANDs und einen NOR, das sollte für unter 10€ gehen. Ist dann schonmal was weniger als die 52€ für die Adapter.

Wofür gibt es die Platinen mit NANDs drauf?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 29. Januar 2012, 23:21:45
Ich hab mir denn Progskeet mit Nand Adapter geholt.
Aber bei mir war alles zusammen für 60€ + Versand.
Die Adapter brauchst du nur halt oben drauf stecken und los kann es gehen mit dem Flashen.
Wobei es aber noch konsolen gibt die sich einfach nicht Flashen lassen.
z.b SEM001 ist nicht gleich SEM001 Sony muß wohl was geändert haben weil ich hier zwei
Boards habe die sich einfach nicht Flashen lassen. Beide mit Nand 256Mb aber die Nand Modellnummer ist anders.
Diese kann man ohne probleme auslesen aber lassen sich nicht Flashen.
Die Adapter mit dem Nand drauf kannst du nehmen für Dual Boot.
Aber deine Idee hört sich gut an mit der Platine.
Kann mir zwar nicht ganz vorstellen wie du auf so einer größe das hin bekommen willst aber
kannst mir ja mal genau sagen wie du dir das so gedacht hast.
Da ich auch ein begeisterter Bastler bin würde ich das auch gerne versuchen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 29. Januar 2012, 23:31:13
Der ProgSkeet kostet doch in einem gewissen Shop 35€, ein Sockel 23€, dieser Adapter 6€, macht zusammen 87€ + Versand. Wenn ich dann noch Steuern drauf zahlen muss, sind das noch mehr.
Oder hast du nur einen Sockel bestellt und liest die dann einzeln aus? Das würde die 60€ dann erklären. Geht das denn? Denn dann kauf ich mir zum Experimentieren auch so einen Adapter mit.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 29. Januar 2012, 23:40:18
Ich hab zwar zwei Adapter aber weil ich mir das Adapterkabel gespart habe hatte ich sie direkt miteinander verlötet.
Also ich nutze nur einen und das geht super bei den Nand Konsolen
Aber der Adapter passt nicht so einfach wegen denn mini wiederständen neben den Nands mußte ich ihn etwas mit einer
feile bearbeiten.
Man kann die Boards stromlos auslesen.
Soll heissen die Nands werden über USB mit strom versorgt.
Wenn du noch tips in zukunft brauchst ich hab mich die letzte zeit ziemlich intensiv mit dem thema beschäftigt.
Hab jetzt auch eine lösung für mein BD problem aus einen anderen Thread.
Also wenn du mal mainboards hast die kein BD board mehr haben ich kann helfen. ;D
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: grave_digga am 30. Januar 2012, 20:30:38
Hört sich preislich ja OK an. Wie sieht der Nand Adapter denn aus, kannst Du davon bitte mal ein Bild posten?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: we3dm4n am 30. Januar 2012, 21:07:29
Sollte über Google mit "360 clip" zu finden sein :)

http://psx-scene.com/forums/attachments/f170/30795d1317107356-dumping-flashing-xbox360-slim-trinity-nand-progskeet-progskeet360clip.png
http://img703.imageshack.us/img703/3642/360clip02.jpg
http://www.wii-clip.com/360/360-CLIP_01.jpg

bzw. die spez. Version für die PS3 obwohl da eigtl kein Unterschied sein sollte?
http://www.trisaster.de/forum/index.php?topic=4004.msg47014#msg47014
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 30. Januar 2012, 21:13:33
Für die PS3 müsste es zwei Versionen geben: NAND und NOR.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: grave_digga am 31. Januar 2012, 05:56:04
Bis zu welcher PS3 Version hatten wir denn NAND und ab welcher Version hatten wir NOR?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 31. Januar 2012, 11:41:30
v1-v3 NAND, v4+ NOR.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: grave_digga am 31. Januar 2012, 12:23:18
Mhh, dann bräuchte man ja schon 2 Clips um schon alleine die Classic Konsolen abzudecken...
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 31. Januar 2012, 14:53:02
Also Die NOR Konsolen kann man auch ohne probleme Löten.
Mach ich bis jetzt immer so. Dauer ca. 1std pro konsole.
Ich hab mir den Adapter nur geholt weil man die Nand konsolen schlecht löten kann.
(http://www10.pic-upload.de/31.01.12/by4vt1umcdr7.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-12810090/DSCI0223.jpg.html)


(http://www10.pic-upload.de/31.01.12/bb59nprn94hc.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-12810098/DSCI0224.jpg.html)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 05. Februar 2012, 21:18:47
Was genau ist der Unterschied zwischen dem Progskeet und dem E3 Flasher und welcher ist für was zu empfehlen? Oder ist generell einer mehr zu empfehlen?

OK, E3 nur Nor und Progskeet Nand und Nor. Das wars?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 05. Februar 2012, 23:02:34
Der ProgSkeet kann auf jeden Fall beides.

Unterschiede gibts es auf jeden Fall in der Kompatibilität/Zuverlässigkeit. Es ist nämlich bei weitem nicht selbstverständlich, dass die Chips bei einem bestimmten NAND oder NOR auch funktionieren.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 09. Februar 2012, 22:31:41
Habe mir jetzt den Progskeet mit dem ganzen Zubehör bestellt. Kommt morgen.
Hat jemand ein gutes Tut für einen Downgrade?.
Es wird zwar auch mit den Infos von der progskeet klappen, aber ich lese vorher immer gerne viel ;)
Ein Frage stellt sich mir aber. Brauche ich zum programmieren des Progskeet einen Jtag Programmer wie z. B. den Injectus?
So wie ich es verstehe reicht die Software vom Infectus? Aber wann benötige ich dann den Jtag Programmer?

Das Tut ist wahrscheinlich besser per PN...
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 10. Februar 2012, 18:24:07
Habe es jetzt selbst gefunden.
Zitat von der Progskeet Seite:

The ADAPTOR PCB + NAND CLIPS required a firmware UPDATE that is possible ONLY with a external JTAG programmer
compatible (for ex. INJECTUS JTAG programmer).

Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 10. Februar 2012, 23:32:14
Ich finde das stimmt nich ganz was da steht.
Ich hab den jetzt schon einige zeit und benutze auch die adapter ohne ein update.
Man braucht nur zum Auslesen der NOR speicher die version WinSkeet Version.111120
Bei der version kann man ohne probleme Spansion , Samsung und und und auslesen.
Diese Version hat noch den alten Bitstream und kann problemlos benutzt werden.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 11. Februar 2012, 12:26:52
Ok, gut zu wissen. Benutzt du nur den Nor Clip oder auch für den Nand. Denn auf der Progskeet Seite wird ja nur erwähnt das das Update nur in Verbindung mit dem Adapter und den Nand Clips gebraucht wird.
Takeshi meinte auch mal zu mir das beim Nand für die bedrahtete und die Clip Variante untzerschiedliche Pins benutzt werden. Das würde vielleicht das Update erklären.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 13. Februar 2012, 16:30:32
Hallo Leute,

ich möchte mich auch mal hier dazu gesellen weil ich auch ein progskeet 1.1 habe so die lötfreie Version.

Also ich komm mit dem noch nicht so richtig klar.Mir fehlen allerhand Info´s
Angefangen mit dem Auslesen vom Nand. Ich hab hier mal beider Versionen des Programms versucht und nirgens geht es .
Ich meine Winskeet und den Prgskeet Flasher.

Jetzt mal meine Frage: muss ich auf dem Progskeet bei R7 und R8 ein Jumper dran löten? Wenn ja wie? Laut dem TUT was ich habe muss man das machen.Aber ich hab da keine Ahnung.
Kann mir da jemand mal auf die Sprünge helfen. das wäre super.Danke

scopion

Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 13. Februar 2012, 16:45:56
Bei R7 und R8 ist doch schon eine Brücke. Du musst eine brücke bei R9 und R11 setzen, damit  du mit 3,3V arbeitest. So steht es auf der Progskeet Seite.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 13. Februar 2012, 18:07:54
na da ist dann dort auch schon die Brücke drin. Hat denn jemand schon beim COK001 Board erfolgreich die Nands ausgelesen und von 4.00 auf unter 3.55 gedowngradet?
Ich bekomm das zum verrecken nicht hin das der die Nands ausliest.Ich werd mal jetzt ganz genau so vorgehen wie in dem TUT von Progskeet Seite. Das muss doch gehn oder?

Danke für eure schnellen Info´s und Hilfe.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 13. Februar 2012, 18:37:29
Nein. Bei mir waren die Brücken von R9 und R11 nicht gesetzt. Und soviel ich weiß werden die alle so ausgeliefert. Oder hast du deinen nicht neu gekauft?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 13. Februar 2012, 19:28:15
du weist schon das ich nicht den weißen hab sondern den hier http://www.bilder-hochladen.net/files/i67q-2d-fe9f-jpg.html
und wie es aussieht sind da schon welche drin.
Gekauft hab ich ihn neu so Verkäufer.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 13. Februar 2012, 19:32:46
Dann hat der Verkäufer die vielleicht gelötet, denn original sieht das nicht aus.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 13. Februar 2012, 19:38:58
Ne das ist auch nicht original. Aber es ist ja alles verbunden was muss. So sieht es jedenfalls aus.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 13. Februar 2012, 20:31:27
wie jetzt hab ich was verpasst? Wieso ist das nicht original? Der Verkäufer hat gesagt das der neu ist also mus das ja schon original von progskeet sein oder etwa nicht?
Aber auch erstmal egal.
Mit welchen Programm lassen sich die NAND`S am besten auslesen? Mit WINSKEET oder Progskeet Flasher?

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 13. Februar 2012, 20:32:57
Neu heißt, dass der Chip neu ist. Das heißt nicht, dass er nicht schonmal die beiden Brücken drauf gelötet hat. Das macht auch durchaus Sinn. Es gibt bestimmt genug Leute, die das total verpeilen und dann nerven, dass der Chip nicht geht.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 13. Februar 2012, 22:19:59
aa ist ja auch egal funzen muss es und das macht es nicht.Hab die Konsole jetzt noch mal auseinander gebaut und nach dem TUT auf Progskeet gemacht.Und? Nix geht so eine sch....
Also mit WIN 7 nix so dann werd ich mal mit Vista probieren wenn meine Frau in Bette is.

Hat vielleicht jemand ein Tip was ich alles prüfen kann ob funzt?

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 13. Februar 2012, 22:30:26
Habe mich nich nicht wirklich weiter damit befasst, da mein Injectus noch nicht da ist.

Aber als erstes würde ich mal die Kurzschlussprüfung über Winskeet machen. Falls noch nicht geschehen.

was versuchst du eigentlich auszulesen? Nand oder Nor?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 13. Februar 2012, 23:13:27
Kurzschlußprüfung erfolgreich wenn Win 7 den Proksi erkennt. Aber dann hängter sich mittendrin auf.Die Autofunktion geht auch nicht da kommt 0000000
Nand will ich auslesen. Ich denke mal das der Progsi das Update brauch damit ich die Nandclips benutzen kann.Und dazu muss ich wohl den Injectus kaufen.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 13. Februar 2012, 23:20:52
Da kann ich im Moment auch noch nicht wirklich helfen. Hast du denn die 360 Clips?
Die musst du nämlich etwas abfeilen damit sie richtig auf den NAND passen. Zumindest bei einem und einer V2. bei der V3 bin ich mir gerade nicht sicher.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 13. Februar 2012, 23:56:05
ja klar hab die 360 Clips. Genau bei einem muss man bisschen feilen am Clip damit er passt.Aber das mach ich später.Soweit bin ich ja noch nicht.Ich versuch erstmal einen auszulesen.Selbst da geht es ja nicht.

Na mal schaun was so die Gemeinde dazu meint.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 00:14:03
Dann wird es am Update des progskeet liegen, denke ich.
Obwohl 123Santa ja das Gegenteil meint.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 00:27:29
ich denke mal du hast den Progsi schon da und geht das bei dir so wie er ist?

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 00:28:12
Ich geh stark davon aus, dass man das Update benötigt, um mit den Clips die NANDs auszulesen. Das Thema hatten wir ja aber schon mehrfach.

Zum Zeitpunkt der ersten Firmware gab es keine Clips, es gab nichtmal die Buchse dafür auf dem ProgSkeet. Als Pins wurden welche verwendet, die gar nicht zur Buchse gehen. Die mussten also erst doppelt belegt werden, damit das mit den Clips überhaupt funktioniert, daran hat vorher sicher keiner gedacht. Das würde mich zumindest stark wundern, wenn man sich so ansieht, woran da scheinbar alles keiner gedacht hat.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 00:58:42
Ich hatte noch keine Zeit zu tetsten und jetzt warte ich noch bis der Injectus da ist.
Denke aber auch das das Problem sein wird. Vielleicht war das Update bei Santa auch einfach schon installiert.

Weiß eigentlich jemand genau wann die Brücken bei R7, R8,R9 und R11 gesetzt werden müssen und wann nicht?
Auf der Progskeet Seite steht das  alle geschlossen sein müssen bei Nand mit Clip auslesen. Aber ich habe jetzt schon ein paar verschiedene Aussagen gehört.

@Takeshi. Warum, was ist dir denn noch negatives aufgefallen?

Habe jetzt auf der Progskeetseite endlich was gefunden was hilft

http://www.ps3devwiki.com/wiki/File:Progskeet-R7-R8_explaination-sketch4.jpg

DARF ICH DAS VERLINKEN???
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 01:30:28
Zitat von: KKA am 14. Februar 2012, 00:58:42
@Takeshi. Warum, was ist dir denn noch negatives aufgefallen?

Viele Chips liefen am Anfang nicht. Dann die Sache mit den Brücken, die gelötet werden müssen. Das hätte man echt besser lösen können, einfach Jumper oder gleich Schalter da hin bauen. Und dann wird die Spannungsversorgung nichtmal über den 50-poligen Port gegeben, die muss noch gelötet werden. Und dann das mit dem NAND, dass die da nicht gleich die Buchse auf den Port gelötet und die Anschlüsse von dem Port verwendet haben. Das Teil ist kein Stück durchdacht.

Achja, alle 4 Brücken zu löten sollte den Chip killen, würde ich nicht machen. Eine Seite ist verbunden, die andere Seite geht einmal zum 1,5V IC und zum 3,3V IC. Lötest du nun beide Brücken, verbindest du die beiden ICs miteinander und das vertragen die gar nicht.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 09:45:04
ja da brauch ich mich nicht wundern warum das bestimmt nicht geht.Auf dem kleinem Teil nach dem Progsi müssten doch eigendlich 3,3V ankommen wenn der Progsi am PC angeschlossen ist oder? Also bei mir kommt da nix an.Wo muss man denn die Spannungsversorgung löten?
Kann man das Prüfen ob der Chip gekillt ist? Mir ist mal aufgefallen das zum anfang der Chip warm war und jetzt aber nicht mehr.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 11:14:07
Auf dem ProgSkeet ist ein 3,3V-Anschluss, auf den Pads auch. GND gibt es ebenfalls. Angeblich können einige Chips auch über die Datenleitungen mit versorgt werden, aber wann kA, da würde ich mich nicht drauf verlassen. Jedenfalls gibt es an dem Port nur GND, keine Spannungsversorgung.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 13:32:45
Zitat von: Takeshi am 14. Februar 2012, 01:30:28
Zitat von: KKA am 14. Februar 2012, 00:58:42
@Takeshi. Warum, was ist dir denn noch negatives aufgefallen?

Viele Chips liefen am Anfang nicht. Dann die Sache mit den Brücken, die gelötet werden müssen. Das hätte man echt besser lösen können, einfach Jumper oder gleich Schalter da hin bauen. Und dann wird die Spannungsversorgung nichtmal über den 50-poligen Port gegeben, die muss noch gelötet werden. Und dann das mit dem NAND, dass die da nicht gleich die Buchse auf den Port gelötet und die Anschlüsse von dem Port verwendet haben. Das Teil ist kein Stück durchdacht.

Achja, alle 4 Brücken zu löten sollte den Chip killen, würde ich nicht machen. Eine Seite ist verbunden, die andere Seite geht einmal zum 1,5V IC und zum 3,3V IC. Lötest du nun beide Brücken, verbindest du die beiden ICs miteinander und das vertragen die gar nicht.

Welche Spannungsversorgung muss denn gelötet werden?

Die 4 Brücken die ich meinte sind aber die für 3,3V (R9 und R11) und R7, R8

Die für 1,5V sind sind R10 und R12. das die nicht gleichzeitig mit R9 und R11 geschlossen werden dürfen ist klar.
Aber wann muß ich denn R7 oder R8 öffnen/schließen?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 14:50:11
durch die Brücken bzw. 0 Ohm Widerstände sind doch R7,R8,R9 und R11 geschlossen oder? Wie mach ich die wieder auf wenn ich die brauche?
Hier bei dem Bild aus dem Progskeet TUT sind oben die Widerstände drin und nach den Jumper setzten muss es so aus sehn wie unten auf dem Bild http://www.bilder-hochladen.net/files/i67q-2e-68d3-jpg.html
Bloß ich seh da nicht durch.Müssen die Widerstände ausgelötet werden damit es funktioniert oder wie ist da zu verstehn?
Bin ja kein Elektroniker ich hab da kein Plan.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 14:54:03
Die Brücken auslöten ;)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 15:14:12
alle Brücken auslöten also R7-R11 ausser R10 ?

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 15:15:32
Warum willst du die auslöten?

Soweit wie ich bis jetzt weiß, müssen alle gesetzt sein, wenn du keine externe 3,3V nutzt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 15:47:07
Achso, es ging um die R7 und R8 Brücken. Tja, so ganz hab ich das auch noch nicht gecheckt. Aber mit den externen 3,3V macht Sinn.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 15:57:09
haste mal mein vorletzten Beitrag mal gelesen und das Bild angeschaut?
Nach meinem Verständnis muss doch hier bei diesem Bild in der Mitte bei dem Teil auch 3,3 V ankommen oder?
http://www.bilder-hochladen.net/files/i67q-2f-3ef8-jpg.html
Auf dem Progsi kommen 3,32 und 1,50V an aber die gehen dann nicht weiter an den Adapterin der Mitte.
Und somit hat der Clip ja auch keine Spannungsversorgung für den NAND und man kan diesen dann nicht auslesen.

Ist das soweit richtig? Bei dem Bild im vorletzten Beitrag ist das obere so wie der Progsi jetzt aussieht mit den Widerständen und im Bild unten so muss er aussehen.Also wie muss ich mir das vorstellen deswegen war meine Frage ob ich die Brücken auslöten muss.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 16:09:15
Der Sockel hat sowieso nie eine Spannungsversorgung, da ausschließlich die Pads zu dem Sockel und dann einmal GND. Da ist nichtmal Platz für eine Spannungsversorgung. Die hätten lieber die Datenleitungen von 16 auf 8 reduzieren sollen. Dann würde das Auslesen des NORs 32 Sekunden statt 16 dauern, dafür müsste man aber nicht löten, was bestimmt länger als 16 Sekunden dauert.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 16:24:52
Ich verstehe deien ersten Satz nicht. kannst du das mal erläutern? 
Auf dem Adapter und an den Clips müssen doch 3,3V anliegen.

Und dann hast du das hier geschrieben in einem Post:

"Und dann wird die Spannungsversorgung nichtmal über den 50-poligen Port gegeben, die muss noch gelötet werden"

Was meinst du damit?
Habe den Nor Clip nämlich auch. da muss ich die Spannungsversorgung extra löten?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 16:29:24
Also ich weis nicht irgendwie steh ich jetzt auf dem Schlauch oder auf der Leitung.
Um den NAND auszulesen brauch dieser doch Spannung und die soll er über den Clip bekommen so steht das doch überall auch in dem TUT ist das so sinngemäß beschrieben.

Was stimmt denn nun?  Um so mehr ich hier lese um so verwirrender wird das. Also wozu brauch man nochmal die 3,3V auf dem Progskeet wenn nicht für den Nand oder Nor auslesen? Die wären doch dann sinnlos!!!

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 16:31:23
Am Adapter müssen 3,3 V anliegen. kannst du hier auch ganz unten unter Troubleshooting nachlesen

http://www.ps3devwiki.com/index.php?title=Progskeet
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 16:38:52
Zitat von: KKA am 14. Februar 2012, 16:24:52
Habe den Nor Clip nämlich auch. da muss ich die Spannungsversorgung extra löten?

Genau so ist es. Ich habe mal alle 50 Pins verfolgt und das auch mit einer Liste verglichen, die ich danach gefunden hab (ps3devwiki) - keine Spannungsversorgung über das Flexprint.
Vielleicht erzeugen die ja die 3,3V über die Datenleitungen, dass da einfach ein paar zusammengefasst werden oder so.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 16:59:53
Ok. Davon habe ich ja noch garnichts gelesen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 18:40:07
kann mir mal einer erklären wozu man dieses hier braucht? http://www.bilder-hochladen.net/files/i67q-2g-93db-jpg.html
Und um den Adapter mit Spannung zu versorgen muss man dann vom progskeet zei Kabel an den Adapter löten?  1x gnd und 1x 3,3V ?

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 19:01:52
Ich glaube das Teil kann man verwenden, um da die Signale abzugreifen, wenn du was anderes anschließen willst.

Ja genau, das würde ich sagen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 22:46:45
so ich hab mal jetzt alles soweit durchgemessen und hab festgestellt das doch 3,32V am Clip ankommen.Scheinbar hat das am Adapter nix mehr zu sagen wichtig ist ja das am Clip die 3,32 V anliegen. Gehn tuts aber trotzdem nicht .Bei Win 7 kackt das Programm immer ab ob ich nun Winskeet oder Progskeet Flasher nehm ist egal.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2012, 23:25:40
Ich hab jetzt auch nochmal nachgemessen. Auf der Adapterplatine (von dem 50-Pin Flexprint auf die zwei 32-Pin Flexprints) ist ein Pad für GND und eins für 3,3V. Das 3,3V Pad ist mit keinem der 50 Pins verbunden, ergo kommen auch keine 3,3V an dem Pad vom ProgSkeet an. Das Pad ist wiederum mit dem 3,3V Pin am Sockel verbunden, also kommen da keine 3,3V vom ProgSkeet am NAND an. Da könnten höchstens 3,3V über die Datenleitungen am NAND ankommen und der gibt intern 3,3V an den Pin weiter, aber das glaub ich irgendwie kaum.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 23:40:22
Wenn bei Scopion die Spannung am Clip ankommt muß es ja über die Datenleitung laufen oder?

Dann würde auch das hier Sinn ergeben ( steht auch auf der von mir verlinkten Seite).

"Set your digital multimeter to Volts, Direct Current (V, DC. V with straight line above dotted line) and measure the voltage between 3.3 and GND on the blue adapter pcb (this has to be done when the device is in operation, correctly connected to NAND flash and computer!)."
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 23:50:23
aber bei mir kommen auf dem Adapter bei dem 3,3V Pad auch nichts an nur über das Flexkabel also über die Datenleitung was wiederum bedeutet das man nicht nach diesem tut gehn kann da ja auf dem 3,3 V Pad nix ankommt. Man könnte ja mal probieren ein Kabel zu klemmen vom 3,3V Anschluß auf dem Progsi zum 3,3V Anschluß auf dem Adapter.Es stellt sich dann aber wiederum die Frage ob man nicht eventuell den Adapter damit grill.GND liegt ja auf dem Adapter an.

scopion
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 14. Februar 2012, 23:54:43
Beim Adapter liegt im Betrieb am 3.3V Messpunkt keine Spannung an und am Clip schon?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 14. Februar 2012, 23:59:35
am Clip liegen 3,32V an wenn der Progsi am Läppi ist und am Adapter hab gerade nochmal gemessen liegen 0,80V an aber nur wenn der Clip auf dem Nand ist.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2012, 00:03:34
Mooooment. Die Spannung auf den Datenleitungen ist 0V und 3,3V und standardmäßig sind die high -> 3,3V. Aber das hat nichts mit der Spannungsversorgung zu tun, die dazu noch benötigt wird!

Man könnte nicht "probieren" die 3,3V auf die Pads zu legen, das ist genau so gedacht, das soll so gemacht werden. Dafür sind die Pads auf der Adapterplatine und dem ProgSkeet ja da. Nur für den Fall, dass der NAND über das PS3 Board versorgt wird, fällt die Verbindung weg.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 00:07:04
Das hört sich plausibel an, Nur ist davon nichts im Tutorial zu finden. Im Gegenteil. Da wird geschrieben das die Brücken von R7 undR8 geschlossen sein müssen und das soll man ja machen wenn man KEINE externe Spannungsversorgung hat. Sehr undurchsichtig das Ganze.


OK, wenn ich dann von dem 3,3V Pin zum Adapter Spannung lege, benutze ich ja keine externe Quelle ::)

Trotzdem seltsam das das nicht beschrieben wird.
Aber dann macht es auch Sinn das R7 geschlossen sein muss, der sitzt ja genau vor dem 3,3V Pin und hat Durchgang
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 00:11:57
also mit zwei Kabeln vom Progsi zum Adapter die Spannungsversorgung herstellen? Hab ich das richtig verstanden?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 00:15:53
Eins würde reichen zum Adapter, wenn GND Verbindung hat.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 00:24:45
was für ein board willst du denn auslesen ?
COK002 oder SEM001 ?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 00:27:36
ah.... gefunden !
COK002 glaube ich meinst du ?
die lassen sich ohne probleme auslesen (bis jetzt auf jeden fall)
strom kommt über denn Progskeet auf die nand speicher.
wie sellst du dein winkeet ein und welche version hast du ?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2012, 00:29:34
GND sollte auch gelegt werden, denn GND wird nur über eine dünne Leitung gelegt.

Dass die 3,3V vom ProgSkeet kommen ist ja nicht die Frage, sondern, wie die 3,3V vom ProgSkeet zum NAND kommen. Über das Flachbandkabel jedenfalls nicht, denn die 3,3V Pins am NAND-Sockel sind nicht mit dem Flachbandkabel verbunden.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 00:31:53
Klar !
es sei denn du hast denn 50 zu 2x 30 pin adapter.
Der muss extra über zwei kabel (GND + 3,3V)vom progskeet verlötet werden.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 00:32:36
Ja das ergibt schoin Sinn was du schreibst und es wird so sein. Aber warum wird das nicht im Tutorial beschrieben? Das ist nämlich sonst alles ganz gut erklärt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 00:36:42
Ich hab schon die letzten beiden Versionen ausprobiert und keine von denen gehen bei WIN7 . Einstellungen sind 64 und 1024 dann Bigblocks und RAW Hacken rein. Hängt sich jedesmal auf.

Ja COK002 ist es mit 2 Samsung Nand´s

und da ist aber dieser 50zu2x 30 pin adapter abgebildet
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 00:39:51
Hier ist ein nettes tut !
http://www.file-upload.net/download-4117459/ProgSkeet-Tutorials.pdf.html

Wie ich in denn ersten bilder gesehen hab hat schon jemand den bitstream bei dir upgedatet.
das waren die lötpunkte , wurde wohl mit einer lötversion vom jtag programmer gemacht.

Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 00:42:43
Wenn du Winskeet hast kannst du ja auf auto klicken bei Nand.
Immer nur einen nand auslesen sonst hängt sich der progskeet immer auf.
Wenn du auf auto klickst muss da sowas stehen : ECF1801540
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2012, 00:51:23
Zitat von: 123Santa am 15. Februar 2012, 00:31:53
Klar !
es sei denn du hast denn 50 zu 2x 30 pin adapter.
Der muss extra über zwei kabel (GND + 3,3V)vom progskeet verlötet werden.

Die 50-Pin-Buchse ist nicht mit den 3,3V verbunden, daher sollte es egal sein, was du daran anschließt. Die einzige Möglichkeit, die ich ja schon nannte, wäre, dass über irgendwelche Signalleitungen 3,3V für den NAND ausgegeben werden.
Dann stellt sich mir aber die Frage, was gibt es noch, außer diese Adapterplatine + 2x Sockel? Hab noch nie was anderes gesehen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 01:00:44
genau ich auch noch nix anderes gesehn.

Also des Rätsels lösung ist die Spannungsversorgung.Ich hab da an den Adapter mal die 3,3V vom Progsi gelegt erstmal nur so um zu probieren.Dann mal gemacht und siehe da der Nand wurde mit einem  Badblock nur ausgelesen und das ging auch rasent schnell. Mit der Autofunktion klappt das noch nicht so richtig.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 01:06:05
Wenn die autofunktion nicht klappt passt was am 360clip nicht.
Ich nehm immer damit der richtig drauf sitzt eine spannklammer sieht bei mir wie eine riesen wäscheklammer aus.
ohne dem klappt es nicht bei mir.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2012, 01:08:24
Super, jetzt bin ich aber beruhigt, dass das nun endlich läuft.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 01:16:42
@Takeshi

na ich erst mal.

@123 Santa

ich muss mal schaun ob ich noch sowas da hab ich glaube von meiner Tapetziermaschine hab ich da sowas.Na da kann ich mir auch noch den NOR Clip holen glaub ich. Wo gibts den denn schnell und Preisgünstig und Sicher?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 01:24:20
Ich stelle immer mehr fest , egal was man bei manchen konsolen macht die zicken einfach rum.
Ein härtefall, nimmt einfach nicht das update wo der syscon abgeschaltet wird.
ich hab bestimmt das 20x schon denn dump bearbeitet, gemacht getan aber ohne erfolg.
ist jetzt schon das dritte board was hier liegt.
Immer diese arbeit reballing, flashen "staubfänger".
Die Boards laufen ohne probleme aber haben immer einen Trophie error wenn man ein spiel startet.
Erstmal sehen irgendwann find ich auch die lösung für diese boards.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 10:41:33
So es geht ja voran hier ;D

Ich bin jetzt auch dabei. Habe eben den Progskeet mi dem neuesten Bitstream geflasht.
Jetzt wollte ich die Treiber installieren. Aber wo finde ich denn die zadig.exe damit ich die WinUSB Treiber installieren kann?
Wenn ich dasüber Systemsteuerung mache, finde ich nur den alten libusb0 Treiber.
Im Tut steht ja extra, dass man den neuen nehmen soll wenn man die neue Winskeet Version hat.

Ok ich glaube ich habs ;)

Ok Zadig installiert. Windows erkennt den Progskeet immer als Unknown Device. Wenn ich das dann in Zadig auswähle und den WinUSB Treiber installieren will bekomme ich die Fehlermeldung:

Driver installation failed. Resource already exists.

Hat jemand die Lösung dafür?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2012, 12:31:40
Mir fällt gerade auf, die Clips sind ja von "wii-clip.com", also vom gleichen Hersteller, wie damals die Clips für die Wii ModChips. Die waren damals verteufelt, damit wurden so einige Konsolen gekillt, jeder hat davon abgeraten. Und jetzt beim ProgSkeet finden das auf einmal alle total dufte ;D
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 13:33:19
Hatte nie was mit den Wii Clips zu tun. Und ob ich das alles dufte finde weiß ich noch nicht ;D

Ich komme mit der Treiberinstallation nicht weiter. Das nervt!

Vor dem Update konnte ich wenigstens den alten Treiber installieren. Jetzt keinen mehr.
Update wurde aber erfolgreich durchgeführt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 14:25:12
welches System haste denn? Bei Win 7 erkennt es den Progsi automatisch jedenfalls bei mir.Versuch mal bevor du PC startetst die F8 Taste drücken biste in die Eingabeaufforderung bist und da Treibersignatur deaktivieren.

Hat bei mir immer geklappt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 14:35:21
Win7
Habe es gerade getestet. Genau dasselbe. Es wird nur ein Unknown Device erkannt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2012, 14:53:26
Kann es vielleicht an 64 Bit liegen?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 14:57:02
eigendlich sollte Win 7 den Progsi selber erkenn und installieren.So war es bei mir ich hab Win 7 Ultimate Da scheint irgendwas mit dem USB Anschluß nicht zu stimmen.
Versuch mal alles zu deinstallieren.Das Win runterfahren Progsi anstecken Treibersignatur deaktivieren und dann installieren lassen muss gehn.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 15:10:19
Ist eine 32 Bit Version. Habe ich alles schon gemacht. An einem anderen PC habe ich das gleiche. Auch dort wird er als Unknown Device erkannt.
Das komische ist, vor dem Update ging es. Werde gleich mal die alten Bitstreams installieren. mal sehen was dann ist.

Das hat leider auch nichts gebracht. Immer noch das Problem.
Auch wenn ich im Gerätemanager installieren will geht  es nicht. Habe die Treiber von der Progskeet Seite.
Im Gerätemanager wird mir immer gesagt das die Treiber auf dem neuesten Stand sind wenn ich die aktualisieren will. Bei Treiber steht immer einer von Microsoft von 2006 und der wird immer automatisch installiert. Aber nicht richtig und ist ja auch der falsche.

Unter XP genau daselbe. Nur dort heißt es Unbekanntes Gerät ::)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 16:17:19
gerätemanager,rechtsklick auf Computernamen ganz oben ,Legacyhardware hinzufügen,Anweisungen befolgen,Progsi auswählen,Instalieren und dann mal progsi rausziehn mal schaun was passiert.Müsste eigendlich dann automatisch erkennen und installieren
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 16:34:55
Das behebt mein Problem allerdings auch nicht. Ich kanbn zwar den Progskeet auswählen. Aber wohl nur weil der schon mal installiert war. Unknown Device im Gerätemanager bleibt bestehen. und wenn ich den progskeet abziehe. bleibt der Progskeet im Gerätemanager stehen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 17:00:51
dann steck mal wieder rein ich meine den progsi mach zadig auf ,dann Option List all devices dann unter devices den Progsi auswählen und installieren.Einfach drüber damit
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 17:19:16
Unter Zadig zeigt er mir nur wieder Unknown Device und nicht den Progskeet. Unda kommt dann immer die Fehlermeldung aus meinem anderen Post.

Das mir im Gerätemanager Progskeet angezeigt wird hat nicht mit dem gerät zu tun das steht da jetzt immer unverändert, ob das Teil nun angeschlossen ist oder nicht.
Ich habe langsam das Gefühl, das da was mit meinem Protgskeet nicht stimmt ::)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 17:42:37
nimm mal den Progskeet Flasher nicht Winskeet. Der müsste in der Konstellation den Progsi finden.Wenn das der Fall ist ist auch alles mit deinem i.O.
Den Unknown Device deinstallierte mal aber im angesteckten Zustand vom Progsi und schau mal ob da ein Kästchen anzuhacken geht das du die Treibersoftware mit deinstallieren kannst das mit machen.

@123 Santa
so richtig will das aber auch noch nicht funktionieren.Bin jetzt soweit das die Autofunktion den NAND erkennt klicke ich aber dann auf Dump kackt Winskeet bei Block 2 ab und geht nicht mehr weiter.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 17:57:52
Der Progskeet Flasher kann nicht gestartet werden weil der lib... Treiber fehlt.
Ich kann mir auch nicht vorstellen das das funktioniert. Da mein Progskeet einfach garnicht erkannr wird. Der Progskeet Eintrag im Gerätemanager hat nichts mit meinem Gerät zu tun. Da steht sogar, Das Gerät kann nicht gestartet werden. (Code 10). Da das Teil erst garnicht gefunden wird.

Vor dem Update lief ja auch alles mit Winskeet.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 18:11:41
oh habsch bestimmt überlesen das es vor dem Update funktionierte.
Nicht das du dir durch das Update dein Progsi gekillt hast.Kann ich mir zwar nicht vorstellen aber wer weis.Hier ist alles möglich.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 18:16:09
Das kann natürlich sein, aber ich kann es mir auch nicht vorstellen.

Ist alles sauber gelötet und hat ja auch funktioniert. Sogar ein zweites Mal.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 15. Februar 2012, 19:40:49
Also ich hab mir mal den Infectus Programmer geholt und das update des bitstreams gemacht.
Ergbniss : Der Progskeet läuft zwar aber erkennt keinen Nand oder NOR mehr.
Bitstream zurück geflasht und er läuft wieder.
Irgendwas kann da nicht richtig sein bei dem update.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 20:09:35
Aber er läuft zumindestens bei dir. ::)

Kannst du mir mal einen link für die alten Bitstreams geben oder mir die schicken? Das älteste was ich habe, ist 111106.

Scheint kein Einzelfall zu sein...

http://www.xboxhacker.org/index.php?topic=17689.0

Jetzt brauche ich nur mal die alten Bitstreams um das zu testen. Finde aber nichts.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2012, 21:57:18
Hat jemand den NOR-Sockel da? Ich würde bei einigen Pins gern wissen, womit die Verbunden sind bzw. ob die überhaupt verbunden sind.
Vorallem Pin 17 (RY/BY#) und Pin 34 (OE#). OE# fehlte bei mir in der Liste, obwohl der eigentlich mit Pin 10 der Buchse verbunden sein sollte. Will das aber lieber sicher wissen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 22:02:07
Hier nochmal dasselbe.

http://www.progskeet.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=3788&p=5901&hilit=detected+by+computer#p5901

Ich habe den Sockel da.

Tausche Infos gegen alte Bitstreams  ;D
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 22:58:59
so nächstes Problem, jetzt funzt zwar die Autofunktion und der eine Nand wird erkannt aber jedesmal ist egal welches System bricht Winskeet beim 2 Block auslesen ab und hängt sich auf.Das ist doch zum Mäuse melken hier.

@123 Santa bei dir klappt das doch auch haste geschrieben? Du hast aber bestimmt die Lötlösung nicht die lötfrei oder?

Gibt es denn keinen der sich so richtig mit dem progskeet auskennt?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 23:04:33
 :)
Also einige die den Clip benutzen, erhöhen den Druck etwas mit einer Klammer oder ähnlichen damit der Kontakt auch wirklich gegeben ist. habe ich jetzt schon auf mehreren Bildern gesehen.

Suche immer noch alte Bitstreams ::)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 15. Februar 2012, 23:17:11
na Klammer geht nicht ist nicht lang genug um an den 2. Nand zu kommen.Muss ich mal morgen auf den Baumarkt mal schaun ob ich was passendes finde.

Was dein Bitstream angeht kann ich dir leider nicht helfen hab auch nur den neuesten da.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 15. Februar 2012, 23:18:42
Der eine hatte so eine riesen Wäscheklammer.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 16. Februar 2012, 12:53:30
so ich hab mir mal aus dem Baumarkt so eine Klemme geholt und es scheint zu gehn.Weis denn jetzt jemand wie genau so ein Dump aussehen muss? Ich meine wenn er i.O. sein soll? Genau größe und so?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 16. Februar 2012, 13:21:53
hehe sehr gut. ;D Schau auf der Progskeet Seite da wird das sein. Mußt halt mehrmals auslesen und immer gleich sein.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 16. Februar 2012, 14:28:52
ok? hab jetzt jeden Nand 10x ausgelesen mal schaun ob FlowRebuilder v.4.1.3.2 mir bad blocks ausgibt.Wenn nicht kann man doch davon ausgehn das der Dump i.O ist oder?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 16. Februar 2012, 14:42:08
vereinzelte Bad Blocks können normal sein. Wenn sie immer an derselben Stelle sind.

Sind eigentlich die 06er Bitsreams die ältesten?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 16. Februar 2012, 15:01:40
ja schon aber 1023 badblocks  sind bestimmt nicht normal.Die wren jetzt bei jedem Dump sch...... alles nochmal auslesen.Na tolle Wurst
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 16. Februar 2012, 15:08:03
ne das sind ein paar zuviel ;)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 16. Februar 2012, 16:10:39
das stimmt jetzt hab ich bei den 1 Nand oder ist das der 2 Nand  keine Ahnung jedenfalls jetzt habsch das gleiche Prob wie bei dem anderen Nand Winskeet stürzt ab.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 16. Februar 2012, 18:10:19
Welchen hast du denn ausgelesen? Der bei dem du den Clip zurechtfeilen musst oder den anderen? Würde sagen erstmal schauen ob der richtig sitzt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 16. Februar 2012, 19:05:32
Was noch helfen könnte ist das ihr das Mainboard erstmal an laufen haben müßt.
Also erstmal konsole einschalten das alles mit strom versorgt ist.(Kondensatoren und und und)
damit der Progskeet diese nicht erst mit seinen strom aufladen muß.
Hat bei mir gestern geholfen bei einer konsole die sich nicht auslesen lassen wollte.
Auch wichtig ist bei den SEM001 Boards denn Nand an der unterseite erstmal zu säubern.
Da an diesen sehr viel flussmittel rückstände sind und die den Kontakt verschlechtern.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 16. Februar 2012, 19:15:20
Ich glaube kaum, dass es das riesen Problem ist, die Kondensatoren aufzuladen. Ich glaube da überschätzt du die Kapazität, das ist nicht vergleichbar mit einem Akku, die Kondensatoren sind in einem Bruchteil von einer Sekunde geladen.
Viel mehr Gewicht hat dabei der Rest der Schaltung, der konstand Energie verbrät. Und die 500mA von USB sind da nicht unbedingt viel, sollten aber eigentlich reichen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 16. Februar 2012, 20:59:50
Ich hab nur festgestellt das irgendwas im der Stromkreis sein muß was ziemlich Energie braucht.
Der Progskeet wird ganz schön heiß z.b bei denn SEM001 Boards.
Aber nur wenn man ihn an der unterseite anschliest.
Ich hab das auf zwei Boards getestet war immer das selbe.
Aber wenn man das Board mit strom versorgt (Netzteil), wird nichts mehr warm am progskeet
und er läuft problemlos durch.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 16. Februar 2012, 21:30:50
Die Spannungsversorgung liegt parallel, die Signalleitungen gehen alle in den StarChip2, also wirklich Sinn macht das nicht. Vielleicht sitzt der Sockel da nicht richtig. Außerdem hat der Actel mit der Spannungsversorgung nichts am Hut, sondern nur die beiden ICs, die wie Transistoren aussehen. Da müsste der eine für 3,3V heiß werden.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 17. Februar 2012, 00:34:11
so ich hab jetzt gebastelt und gebastelt und es nicht hin bekommen.Der will und will den Nand einfach nicht auslesen.Immer diese 1023 Bad Blocks.
Oder Winskeet hängt sich auf bzw. geht nicht weiter wie bis zu Block 2 und wenn ich dann die Konsole anmache rast der zwar bis zum ende aber es kommen dann wieder die 1023 Bad Block also liest der nix aus.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2012, 00:54:23
Kann es nicht sein, dass du nicht 1023 Bad Blocks hast, sondern der 1023. Block ein Bad Block ist?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 17. Februar 2012, 11:19:51
ich wäre der Meinung das ich 1023 Bad Block hab oder was sagt diese Meldung sonst?
http://www.bilder-hochladen.net/files/i67q-2h-c7e1-jpg.html
Das wäre dann aber sehr peinlich wenn das wirklich nur der eine Bad Block wäre.Da hätte ich aber sehr viel Zeit und Nerven investiert wenn das so wäre.Da wäre doch der Dump so in Ordnung oder?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2012, 12:01:26
Da steht ja auch nicht "1023 bad block", sondern "1023 bad blockS" ::)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 17. Februar 2012, 12:17:19
na ja das heißt doch das ich nicht nur den einen Bad Block habe sondern 1023 Bad Blocks habe also alle fehlerhafte Blöcke oder steh ich jetzt auf der Leitung?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2012, 12:19:49
Ja, das heißt, dass du 1023 bad blocks hast und dass du die Fehlermeldung falsch gepostet hast, da das "s" für Mehrzahl fehlte.

Ich weiß nicht, ob der NOR in 1024 Blöcke unterteilt ist. Wenn ja, dann wäre ein Block 16kB groß, möglich wäre es.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 17. Februar 2012, 12:45:18
ok hast recht das "s" fehlte bei meinem Post. Wir reden aber vom Nand bzw. doppel Nand nicht NOR Speicher. Und laut WIKI ist der Nand in 1024 Blöcke unterteilt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2012, 12:53:25
Ach stimmt, NAND. Dann wäre ja ein Block 128kB groß. Naja gut, wenn es da steht.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 17. Februar 2012, 13:26:30
ja und nun kannst mir da weiter helfen wie ich das nun ans laufen bekomme?
Die kleinen hausmittelchen haben bis jetzt nicht geholfen.Wie Klammer auf den Clip(ja gut schon ein wenig jetzt erkennt er den Nand wenigsten) Konsole einschalten hat nicht geholfen(nur bedingt,wenn der Progi hängt Konsole aus dem Standby anschalten dann rennt Winskeet aber wird nicht ausgelesen)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2012, 14:22:39
Das ist wohl einfach Mist mit dem Clip ;)
Ich würde sowohl den Chip, als auch vielleicht den Clip mal richtig reinigen, den Chip eventuell sogar neu verzinnen (und dann wieder reinigen), vielleicht hast du dann mehr Glück. Wenn das alles nicht klappt, klappts halt mit dem Clip nicht.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 17. Februar 2012, 21:25:00
so hab nochmal alles mit reinem Alkohol sauber gemacht aber hat sich nix geändert.Komme bis zum erkennen des Nand´s macht er auch sauber aber dann liest er 2-3 Blöcke und das war´s bleibt einfach stehn.Zieh ich den USB Stecker raus rast er bis zum Ende durch.
Könnte es sein das Winskeet das Problem ist?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: olum64 am 19. Februar 2012, 09:00:59
Tag Hallo

ps3 board SEM-001 2 x samsung nand

Also wenn der nand erkannt wird hast es doch schon fast geschaft versuch das mal! So mach ich das immer

Ich habe am Progskeet zwei schalter an 7 und 8 gemacht beid ON da ich den Nand mit den 3.3 volt vom Progskeet versorge (ps3 ohne netzteil)

so schaut das ganze bei mir aus !!

(http://img100.imageshack.us/img100/7074/dsc07798o.jpg)

(http://img855.imageshack.us/img855/8332/dsc07796o.jpg)

(http://img442.imageshack.us/img442/1664/dsc07797b.jpg)

ich hab es am mac gemacht mit iskeet , hab es dann nicht mehr an einem windows rechner versucht aber sollte gleich sein!

Info: Bitstream hab ich den ProgSkeet_Retail_Default111006.dat da gelötet !

so Schalter 7 und 8 geschlossen (clip gesteckt)
Progskeet mit usb verbinden und dann iskeet oder winskeet starten!
im winskeet einen hacken bei Grosse blöcke und ROH setzen!
Dann auf read klicken winskeet bleibt stehen bei block 1 oder 2 etwas warten dann schalter an 7 öffnen warten bis alles durchläuft geht sehr schnell!
wenn das erledigt ist wieder schalter 7 schließen iskeet winskeet erkennt den progskeet wieder und das auslesen kann wieder gestartet werden!
jetzt sollte man ohne probs dumpen können!

so habe ich 6 gleiche nands vom nand a und b gezogen ohne bad blocks!!

Aber leider hab ich dan probs mir Hex anpassen

wenn ich dan nand wieder mit FlowRebuilder die nands RE-Scramble bekomme ich immer
Flash0 block modified: 46
Flash1 block modified: 46

aber es sollten nur 42 oder 43 blöcke sein!!

wenn die nands schreibe bekomme ich immer einen YLOD schreib ich den Orig. nand wieder startet die PS3 ohne probs mit 4.0!

gruß
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 19. Februar 2012, 22:07:48
da ich ja die lötfreie Version habe reicht es da nicht aus wenn ich nur bei R7 ein Schalter einlöte? Die anderen sind ja schon geschlossen.So das ich R7 öffnen und schließen kann?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 19. Februar 2012, 22:21:42
Im Prinzip schon, ja. Ich würde allerdings Jumper da drauf setzen, statt einen Schalter anzulöten, der so gro ist wied er ProgSkeet. Hab das schon öfter gesehen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 19. Februar 2012, 23:04:52
Den Dump von Nand Konsolen kannst du am besten mit der 1patchcos355.bin bearbeiten.
Mußt mal im Netz nach suchen.
Das ist die einfachste variante zu editieren im Hex editor.
Die 1patchcos355.bin einfach ab Offset :000C0020 einfügen speichern zürück schreiben fertig.
Läuft immer bei mir.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: olum64 am 21. Februar 2012, 09:19:55
ZitatDen Dump von Nand Konsolen kannst du am besten mit der 1patchcos355.bin bearbeiten.
Mußt mal im Netz nach suchen.
Das ist die einfachste variante zu editieren im Hex editor.
Die 1patchcos355.bin einfach ab Offset :000C0020 einfügen speichern zürück schreiben fertig.
Läuft immer bei mir

Super danke für den Tip, hatte zwar wieder nach dem RE-Scramble block modified: 46 aber es ging!

Orig FW: 4.0 war drauf!
Board SEM-001
Samsung Nand

Bin auch echt begeistert vom Progskeet auslesen 3-4 Minuten und schreiben auch so 3 Minuten pro Nand
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: scopion am 21. Februar 2012, 11:26:47
kann mir mal einer erklären welcher von den beiden Nand´s der 1. und der 2. ist? Ich denke mal das es nicht egal ist wo was drauf geflasht wird oder ist es egal.Zum Beispiel beim COK002 ist der Nand der 1. welcher wo der Clip wegen den Widerständen bearbeitet werden muß oder ist dieser der 2. Nand?

EDIT: nochmal eine Frage gehört zwar jetzt nicht hier hin aber vielleicht kann mir das jemand kurz beantworten. Auf den Boards ist doch der Anschluß für das Laufwerk (Datenkabel).Wie heißt der denn genau und kann man den so einfach auslöten und einen neuen drauf machen?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 21. Februar 2012, 12:58:05
Wenn du den Flash ausliest und wieder rein flashst, ist es ersteinmal egal, welcher von beiden #1 und #2 ist, solange du das nicht vertauschst.

Due Buchsen heißen "FPC" (Flex Print Cable) oder "FFC" Buchsen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: 123Santa am 22. Februar 2012, 18:50:44
Stimmt nicht ganz !
Der Flowrebuilder macht ärger wenn du 2 in 1 packst.
1 ist der Speicher neben der Southbrigde und 2. ist der neben dem SATA Buchse.
Bei dem COK002 ist das so.
mfg
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 22. Februar 2012, 19:40:13
Natürlich macht der Probleme, wenn du dem den Inhalt des falschen NANDs vorsetzt. Aber beim Auslesen und Schreiben macht das keinen Unterschied, du schreibst ja immer in den gleichen NAND, aus dem du auch gelesen hast, das zählt. Wenn du Software zum Bearbeiten nutzt, ist es ja logisch, dass du die NANDs genau so wenig vertauschen kannst, wie auf der Konsole selbst.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: olum64 am 24. Februar 2012, 19:39:26
Tag Hallo

Da ich ja die erste PS3 mit SEM-001 mit dem clip gut Downgraden konnte, wollte ich mich mit dem clip an einer COK-002 (CECHC004) versuchen leider ohne erfolg nand wird nicht erkannt !

ist doch der gleiche Nand verbaut?

hat jemand schon eine COK-001 mit einem Progskeet ausgelesen?

ich such auch nach alternativen Löt punkte!!
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 24. Februar 2012, 19:58:00
Ist das denn der gleiche NAND? Die gibts von mehreren Herstellern, meine Samsung und Hynix. Der ProgSkeet kann nicht alle so wirklich gut. Alternative Lötpunkte gibt es größtenteils, aber die lösen das Problem nicht.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: olum64 am 24. Februar 2012, 20:06:55
Sollter der gleiche sein wie bei der SEM-001!

ist ein Samsung K9F1G08U0A!

Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 24. Februar 2012, 20:10:49
Selbst bei den gleichen (aber nicht den selben) Boards werden verschiedene NANDs verbaut, das nur so zur Info.
Mit Samsung hat der angeblich die Probleme.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: olum64 am 24. Februar 2012, 20:14:27
Also hatte ich nur glück das es bei der SEM-001 ging da war ja auch ein samsung drauf?

brauch ich mir gar nicht die arbeit machen und es zu löten?

Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 24. Februar 2012, 20:36:38
Ach, da war auch der Samsung drauf? Hm keine Ahnung, hab das nur so gelesen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 17. April 2012, 23:26:27
Moin

Ich habe jetzt von einem SEM-001 Board die beiden Nands aus gelsen. Auch mehrfach und verglichen.
Dann die beiden zusammengefügt und jetzt komme ich nicht weiter. Habe die zusammengefügte Datei nun gepatcht. Aber wahrscheinlich nicht richtig. Kann mir da mal jemand Hilfestellung geben. oder weiß jemand ein Tutorial dafür? Wenn nicht hier dann bitte per PN melden. Danke.


Habe jetzt mal versucht den original nand zurückzuschreiben. Also die beiden die ich ausgelesen habe. Der ein läuft problemlosdurch beim andren bekomme ich bei mehreren Blöcken die Meldung " Verifizieren fehlgeschlagen. Beide Nands habe ich 7 mal ausgelesen und sie waren immer gleich.

Wofür steht eigentlich das Raw/Roh bei Winskeet?


Edit So nach mehrern Versuchen konnte ich den original Nand wieder flashen und die Konsole läuft. Jetzt muss ich es nur noch schaffen den Nand zu patchen...
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 19. April 2012, 23:20:55
Will grad einen 4GBit NAND "HY27UF084G2B-TPCB" auslesen. Hab den Treiber installiert, der ProgSkeet wird von Windows erkannt. Ich öffne WinSkeet40000, geh auf NAND, aktiviere NAND 1, klicke auf "Auto" und dann kommt da nur "00000000 Unknown". Der NAND lässt sich logischerweise nicht auslesen, auch, wenn ich die Einstellungen manuell setze. Laut Datenblatt müssten es 4096 Blocks sein und 2048 Pages/Block (Byte) bzw. 1024 (Word).

Benutze einen NAND Clip, der steckt an "A".
- Versuch 1: GND und 3,3V sind mit dem ProgSkeet verlötet, NAND wird nicht erkannt, es kommt nur "00000000 Unknown". Die Spannung am NAND bricht auf 1,6V ein, kann ja nicht laufen.
- Versuch 2: GND un 3,3V wieder getrennt, Wii diesmal eingeschaltet. Dann wurde der NAND erkannt, aber immer wieder mit einer anderen ID. Alles nochmal ab und wieder dran, jetzt wird der NAND mit der ID 70F5F5FDFF erkannt, aber weiterhin "Unknown". Außerdem schlägt er mir 256 Pages/Block und 16384 Blocks, große Blöcke. Passt zwar von der Gesamtgröße, aber die Einteilung passt nicht. Wobei das ja eh eher egal sein sollte.
Jetzt hängt WinSkeet aber bei "Lese Block 0 aus". Sollte das nicht innerhalb von Sekunden gehen?

Edit: Jetzt wird er als 7CFDFDFDFF erkannt, nachdem er zig mal als irgendwas immer wieder anderes erkannt wurde.

Hab auch mal einen Samsung K9F1G08U0A-PIB0 von einem SEM-001 Board gelötet und direkt in den Clip gelegt. So kann keine Schaltung dazwischen funken, die Spannung wegsaugen, wird aber gar nicht erkannt, nur als 00000000. Echt zum Kotzen.
Auf dem Board wurde der übrigens auch nicht erkannt, aber eine LED auf dem Board ging an, es war nicht angesteckt.

Wenn das so weiter geht, kram ich den Infectus raus, mit dem ging es damals ohne so riesen Probleme. Bei der Wii gehts ja auch schön zu löten.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 20. April 2012, 11:44:09
Ja der Clip ist sehr sehr zickig. Ich klemme ihn immer leicht mit einer kleinen Schraubzwinge auf den Nand. Bei mir ist es eine ECF 1009450 Samsung. Hat bei mir aber auch schon die verschiedensten Sachen erkannt. Und das Schreiben/Auslesen klappt auch nur bei 1 von 5 Versuchen ::)

Mein Problem ist jetzt das das Patchen nicht geht.
Gehe nach dieser Anleitung vor
http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=35665

Mein nand ist sauber ausgelesen und zusammen gefügt. Das weiß ich, da ich mehrmals ausgelesen habe undalles identisch war. Dann wurde der Nand gelöscht und hat logischerweise dann beim Starten einen YLOD.
Nunn habe ich ich den original Nand auf beide Nands zurückgeschrieben und es läuft. Also soweit alles i.O.

Jetzt das Patchen: Ich habe den mehrmals gepatcht.

1x nur mit 1patchcos.bin
1x nur mit 1patchcos355.bin
1x mit 1patchcos355.bin und 2patchtrvk.bin

Ergebnis immer YLOD. Obwohl alles sauber geschrieben wurde. Erkennt man immer daran das das Verifizieren im Winskeet am Ende ohne Fehler durchläuft.

Hat da jemand noch eine Idee oder Anleitung was ich falsch mache?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: kiki1234 am 23. April 2012, 10:19:55
@Takeshi
Wenn Winskeet nur 00000000 unknown erkennt, bekommt der Nand keinen Strom oder CE Pin hat keinen Kontakt. Sobald der Nand unter Spannung ist und auch nur ein Pin vom Clip Kontakt hat wird im Winskeet irgendwas erkannt. Hab meinen Clip mit nem Dremel ein wenig flacher gemacht und jetzt erkennt er jeden Chip auf anhieb. Schreiben und auslesen tut er auch auf anhieb ohne Fehler.

@KKA
Hast du Bad Blocks in den Nands? Falls ja könnte das dein Problem sein. Hab schon 2 PS3 gehabt wo ich Bad Blocks direkt im downgrade Bereich hatte. Dadurch war ein Downgrade nicht möglich. Ich habe dann die Nands gegen 2 Nands ohne Bad Blocks getauscht und danach ging es. Aber wenn du willst, kannst du deine Nands mal hochladen dann bearbeite ich sie dir.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 23. April 2012, 12:29:09
Cool das wäre sehr nett. Was brauchst denn? Den zusammengefügten original Nand oder die beiden ausgelesenen Originalen?

Wo lade ich denn Dateien in der größe am besten kostenlos hoch?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: kiki1234 am 23. April 2012, 12:43:12
Lade mal die beiden originalen Nands hoch. Versuchs über share-online.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 23. April 2012, 12:54:46
OK das wird jetzt etwas dauern. Habe nur eine 3000er Leitung.

Du patcht doch auch nach diesem Tutorial oder?
http://www.ps3news.com/forums/ps3-guides-tutorials/ps3-3-6x-downgrade-tutorial-256mb-nand-only-120578.html

Welchen Patch nutzt du denn?

Edit:
Hab dir die beiden Links zu den Nands jetzt geschickt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 27. April 2012, 10:40:09
Hat eigentlich noch jemand ein gute Anleitung für einen Downgrade per Progskeet und Nor Clip?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: kiki1234 am 27. April 2012, 22:47:21
Du weißt aber das der Nor Clip von 360clip einen Fehler hat und du diesen noch bearbeiten musst oder? Du musst die Kontakte 46 und 48 trennen das dieser Funktioniert. Ich habe irgendwo noch ein Bild davon, ich schau mal eben dann lade ich es hoch.

So, gefunden:
(http://img688.imageshack.us/img688/7645/norclip2.jpg)

(http://img12.imageshack.us/img12/8629/norclip.jpg)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 28. April 2012, 16:42:09
Ja das habe ich bereits gelesen. Ist das auch schon zum Auslesen notwendig oder nur zum Schreiben. Finde da nämlich verschiedene Aussagen zu.
Hast du ein gutes Tutorial. Kann ich den Nor nur auslesen wenn die PS3 an ist?
Diese Aussage fine dich nämlich immer in den Turorials. das passt allerdings dann schlecht mit dem Clip.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: kiki1234 am 28. April 2012, 19:58:59
Das auslesen klappt ganz normal. Aber wenn du den Chip beschreiben willst dann musst du die die besagten Pins cutten. So kenn ich es zumindest. Habe auch noch einen Nor clip hier rumfliegen, allerdings nie benutzt. Hab mir nen e3 flasher zugelegt für nor Konsolen, und der funzt einwandfrei. Versuch es einfach mal mit dem Clip. Beim auslesen kannst ja ja nicht viel falsch machen. Komme nur nicht auf loschen ;)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 29. April 2012, 11:40:10
Habe ich schon probiert. Der Nor wird nicht erkannt. Deshalb stellt sich mir ja die Frage, ob die PS3 laufen muss oder der Clip seperat mit Spannung versorgt werden muss?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 29. April 2012, 13:06:38
Das kannst du dir selbst aussuchen, der Chip muss nur laufen. Entweder du gibst 3,3V über den ProgSkeet auf den Chip (dann musst du das Kabel löten), oder du nutzt die Versorgung der PS3. Das hätte den Nachteil, dass dir die PS3 beim Lesen und Schreiben dazwischen funken kann. Das funktioniert also in der Regel erst, wenn die PS3 abgestürzt ist, sonst hast du Datenfehler. Die Versorgung über den ProgSkeet klappt nicht überall, weil viele Boards die Spannung runter reißen, der ProgSkeet schafft einfach nicht genug Strom. Das war bei mir in der Wii der Fall. Da kannst du aber auch die Spannung messen, die betrug bei mir nur noch 1,7V.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 01. Mai 2012, 16:28:14
Dann muss beim nor Clip genau wie beim nand Clip Spannung und Masse extra legen?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 01. Mai 2012, 16:44:24
Es muss eine Spannung anliegen, das ist klar. Woher die nun kommt, kann man sich aussuchen. Ob NAND oder NOR macht da aber keinen Unterschied.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 01. Mai 2012, 17:01:59
Sind am Nor Clip auch Lötpunkte?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 01. Mai 2012, 17:09:47
Da geh ich doch mal von aus.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 01. Mai 2012, 17:11:17
Muss ich nachher mal schauen, ist mir noch nicht aufgefallen.

Also der NOR Clip hat einen Lötpunkt. Da wird dann wohl die Spannung angelötet werden müssen und Masse holt er sich über die Pins, oder?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 01. Mai 2012, 23:28:19
Masse hat er über die Pins. Ich würde den Clip aber mal anschließen und messen, ob der Kontakt nicht mit GND verbunden ist.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 02. Mai 2012, 15:14:33
Also der Punkt ist nicht mit Masse verbunden. Habe jetzt exterene 3,3V angelegt aber der NOR lässt sich immer noch nicht auslesen. Habe die Kontakte am Clip noch nicht unterbrochen aber das soll ja sowieso nur zum schreiben notwendig sein.
Hat jemand eine gute Anleitung zum auslesen des NOR mit einem Progskeet?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 02. Mai 2012, 17:42:50
Hast du mal die Spannung am NOR auf dem Mainboard gemessen? Wahrscheinlich bricht die hier genau so ein, wie bei mir am NAND.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 02. Mai 2012, 18:20:10
Ich nutze die 3,3V aber anicht über den Progskeet sondern extern über USB. An dem Kabel am Clip habe ich beim auslesen ca 3,1V
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 02. Mai 2012, 18:23:50
Das sollte eigentlich reichen ... wenn denn die Spannung genau im Lesevorgang nicht zu tief einbricht. Wie hoch ist denn die Spannung im Leerlauf, oder mit sagen wir mal 100Ω belastet, wenn du hast. Ich könnte es mir höchstens vorstellen, wenn die Spannung so schon stark einbricht.
Zur Not versuchst du es mal, wenn die PS3 läuft.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 02. Mai 2012, 21:09:42
Widestand habe ich jetzt noch nicht versucht. Aber die PS3 zeigt jetzt sowieso einen YLOD wenn ich si starten will ::) Habe aber defintiv nie auf Löschen geklickt. Habe ich extra aufgepasst.
Naja morgen bekomme ich einen E3 Flasher von einem Bekannten. Mal sehen wie das so läuft.

Ups... Ganz vergessen das ich damit der Clip passt, eine Spule und einen Kondensator ausgelötet habe.
Das erklärt auch den ylod;-)
Aber so kann ich sie beim Auslesen auch nicht laufen lassen^^
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KKA am 05. Mai 2012, 13:08:53
Habe jetzt eine CECHK04 mit dem E3 Flasher downgegraded. War echt einfach und hat einwandfrei funktioniert. Bin wirklich begeistert von dem Teil. Der Clip sitzt wesentlich besser als der vom Progskeet
(obwohl der auch nicht wirklich für die PS3 gedacht ist).
Jedenfalls kann ich die schlechten Meinungen zu dem E3 Flasher nicht verstehen.

Ich such jetzt allerdings diese toggle qa pkg. Kann die nirgendwo finden alles down. Hat die vielleicht jemand?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 05. Mai 2012, 15:07:26
Das mit der schlechten Meinung zum E3 Flasher liegt daran, dass der nur für die PS3 gedacht ist und eben auch nur dann funktioniert, wenn die PS3 richtig läuft. Der ProgSkeet schreibt dagegen die Daten wie er sie bekommt und unabhängig von der Verwendung (sprich, ob er irgendwas damit anfangen kann) da rein ... wenn er denn mal liest und schreibt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: kiki1234 am 05. Mai 2012, 20:25:30
Toogle qa hab ich dir hochgeladen. Ich nutze auch den e3 flasher und bin super zufrieden mit dem Teil. Hat mich nicht einmal im Stich gelassen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Kinexx am 17. Mai 2012, 21:00:44
Hi,
hat einer von euch vielleicht ne Empfehlung für das Kabel vom PS3 mobo zum Progskeet ??
Ich soll nämlich ein AWG26 Kabel benutzen für mein Spansion Nor.
Hab hier paar Probleme mit meinem Kabel und möchte jetzt einfach zu 100% sicher sein, dass es danach nichtmehr am Kabel liegt.
Will mir also neues zulegen, dass auch wirklich AWG 26 hat !
Hat da wer von euch nen Link für mich ??^^

Danke schonmal im vorraus !
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: RalleBert am 17. Mai 2012, 21:05:48
AWG[American Wire Gauge]26 gibt ja nur die dicke an. Im Zweifel ist dünner=schlechter aber dicker=egal. AWG26 entspricht ca. 0,13 mm²ergo 0,4mm Durchmesser. Nimm einen Kupferlackdraht, der dies erfüllt und Du solltest keine Probleme mehr haben (zummindest keine mit dem Kabel).
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 17. Mai 2012, 22:28:14
Da wird immer viel erzählt und "gefachnoobsimpelt" über den Draht, völliger Quark. Es ist so ziemlich egal, welchen Draht du nimmst, viel wichtiger ist, wie du ihn verlegst, wie du ihn anlötest. Find das immer herrlich, wie sich manche Leute den Kopf um den Draht zerbrechen, die Lötverbindung dann aber so scheiße ist, dass mit Kaugummi festgeklebt fast besser wäre. Das sind die besten.

Ich verwende auch immer Kupferlackdraht, der lässt sich super verarbeiten, das ist das Wichtigste. Aber da ist bei weitem auch nicht jeder gleich gut.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 20. Juni 2012, 01:38:24
Man regt mich das Teil langsam auf. Da mit dem Sockel nichts zu reißen war, hab ich nun den ProgSkeet mit Kabeln an den NAND der Wii angelötet. Die beiden 1,5V/3,3V Jumper habe ich auf 3,3V gelötet. R7 und R8 hatte ich drin, Wii ohne Netzteil, Spannung bricht auf 2V zusammen, NAND wird logischerweise nicht erkannt, ProgSkeet selbst schon. Habe dann R7 und R8 getrennt, Netzteil angeschlossen. Sobald ich die Wii einschalte, wird der ProgSkeet erkannt. Starte ich WinSkeet 40000 und gehe auf NAND -> NAND 1 und dann auf Auto, kommt da "1919191919 Unknown" bei raus, reproduzierbar.

Jetzt weiß ich natürlich auch nicht, ob ich den NAND überhaupt richtig angeschlossen hab, Dokumentation gibts ja praktisch nicht. Habs über die Belegung der Sockel mal ausgemessen. Stimmt aber auch mit dem überein, was auf der Homepage im Forum steht.

gp5   R/B   
gp3   WP
gp2   CE
gp1   RE
gp0   WE
rdy   ALE
we   CLE
dq*   I/O *

Dauert nicht mehr lange und ich schließe da den Infectus an ...

Edit: Anderer ProgSkeet (jetzt die erste Version), gleiches Bild.

Edit: Mit dem Infectus läufts auch nicht. Da scheitert es irgendwie schon bei der Treiberinstallation, Windows verreckt jedes Mal bei der Installation. Wenn "SiLib.sys" kopiert wird, gehts nicht weiter, abbrechen geht nicht, Rechner hängt sich dann bei jeglicher Aktion weg. Ich erinner mich schwach, da war mal was.
Wieso gibts nicht einfach mal einen vernünftigen NAND/NOR-Programmer? >:(
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: grave_digga am 20. Juni 2012, 05:57:31
Die gibts schon aber die kosten dann auch ensprechend. ;)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 20. Juni 2012, 17:03:06
Das ist mir schon klar. Ich mein halt welche in dem Umfang, nur mal in vernünftig.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 20. Juni 2012, 23:16:49
Mit dem Infectus wird das wohl auch nichts, der PC schmiert bei der Treiberinstallation immer ab.

Mir wurde nun WinSkeet 40000 111004 ans Herz gelegt, hatte vorher 111205. Das Programm hat noch keine Auto-Funktion, habe daher die Daten per Hand eingegeben. Es kommt nun aber die Fehlermeldung "Gerät nicht gefunden!". Mit den gleichen Daten fängt das neue Programm an zu lesen, hängt aber bei Block 0 direkt fest.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: xKing04zZ am 10. August 2012, 06:55:08
He leute:)

Ich bekomm bald nen Progskeet prepared vom Kumpel ;) (Da ich 0% Löten kann aber es lernen will:/)

Also meine Frage wäre: Was brauche ich alles, um NAND PS3s auslesen und schreiben zu können? Und was brauche ich für NOR? 1. Es sollte solderless sein ;) (lötfrei) 2. Was brauche ich alles habe jetzt von Infectus, 360Clip und zigtausend andere Sachen gelesen:/ 3. Wo am besten kaufen und am günstigsten? Verkauft hier jemand noch die Sachen die er nicht mehr braucht? 4. Mit dem Progskeet möchte ich insgesammt 4(!) PS3s auf 3.55 bringen (und eine auf 3.15). 2x Slim und 3x Fat (vllt auch nur 1 fat wenn ich die 2 anderen ihr ylod nicht fixen kann und sie wohl in ebay stellen muss :/)

Würde mich über ein Howto (am besten video:)) freuen :)

danke für eure hilfe :)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: doom005 am 10. August 2012, 09:40:34
Hallo

ich habe ein Problem mit meinem Progskeet. Wie bei KKA wird mein Progskeet nicht am Rechner erkannt. Danach habe ich den Progkeet mit dem Programmer angeschlossen.
Der Progskeet wird im Infectus Tool ordentlich erkannt und beim programmieren kommen auch keine Fehler. Leider wird der Progskeet dannach weiterhin als unknown device angezeigt und die Hardware ID ist auch uknown. Somit kann der Treiber nicht installiert werden. Ist dafür eine Lösung bekannt?
Der Progskeet hat auf R7 und R8 noch die 0ohm Wiederstände. R9 und R11 sind gelötet.

Danke für die Hilfe
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 10. August 2012, 11:00:22
@xKing04zZ: Du brauchst nur den ProgSkeet und die Verbindung zum NAND bzw. NOR. Und du brauchst natürlich die Software für den ProgSkeet.
Wenn es lötfrei sein soll, benötigst du natürlich einen Sockel (die kosten so viel wie der ProgSkeet selbst), denn Kabel zum Kleben gibt es nicht.
Links zu Shops, bei denen man die kaufen kann, können wir dir leider nicht geben, da nicht erlaubt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: xKing04zZ am 13. August 2012, 18:08:39
So, ich kriege wohl nächste Woche noch ein Progskeet :D Den blauen mit 2x 360Clips :P Gibt's ein Tutorial wie ich den Progskeet löte also wo ich löten muss?

Dankeee:)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: xKing04zZ am 14. August 2012, 05:11:43
So, habe mir den ModProMP61 bestellt über ebay (Lötkolben) da ich keinen hab ^^ Mein Progskeet konmt hoffentlich morgen an ^^ Nun sagt mir mal How I can Solder and desolder? :D Hab davon 0 Ahnung -> Jeder fängt klein an! (Ich idiot hab Französisch statt Technik genommen -> Da ich sitzenbleib dank Französisch hab ich Technik genommen:)) Paar HowTooos?:)

EDIT: Die hier habe ich bestellt:

http://www.ebay.de/itm/330726181129?ssPageName=STRK:MEWNX:IT&_trksid=p3984.m1497.l2649
http://www.ebay.de/itm/320906810992?ssPageName=STRK:MEWNX:IT&_trksid=p3984.m1497.l2649
http://www.ebay.de/itm/320736435124?ssPageName=STRK:MEWNX:IT&_trksid=p3984.m1497.l2649

:P
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. August 2012, 15:20:52
Du hättest dir lieber einen vernünftigen Lötkolben kaufen sollen. Mit so einem 6W Kolben kommst du nicht weit.

Lackdraht finde ich zum Löten viel angenehmer.

Naja und löten musst du doch nicht viel, wenn du Sockel verwendest. Dafür sind die Sockel ja da.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: xKing04zZ am 14. August 2012, 16:06:08
Ja das weiß ich, wollte das Ding aus "lul" (=Lust und Laune :D) kaufenn :D Ne man kann es immer gebrauchen deswegen, ist der wirklich schlecht oder geht der noch fürs Progskeeten?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. August 2012, 18:50:29
Das hat mit dem ProgSkeet nichts zu tun, sondern damit, woran du löten willst. Wenn du große Flächen auf dem Mainboard hast, an denen du löten willst (zum Beispiel Masse), dann kann das schnell schlecht aussehen. 6W ist einfach nichts. 30W solltest du schon mindestens haben, am besten eher 60W.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: RalleBert am 14. August 2012, 18:55:29
Das Lötding würd ich nur benutzen, wenn ich im Dschungel keine Steckdose finde. Für ca. 15€ bekommst Du eine einfache regelbare Lötstation. Überlege Dir vielleicht, den Batterielöter umzutauschen. Zum Löten solltest Du dir noch Lötzinn besorgen, einfaches bleihaltiges ist wohl am besten.

Wenn Du löten üben willst, nimm eine defekte PC-Karte und versuche dort Drähte an Bauteile zu löten, Bauteile auszulöten usw. oder hole dir einen einfachen Bausatz bei Conrad ect. Die sind zum Üben nicht schlecht und Du siehst, obs klappt. Wie immer: Übung macht den Takeshi - ähh - Meister ;)

Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: xKing04zZ am 15. August 2012, 04:26:20
Hehe das mit Übung macht den Takeshi find ich einfach genial!!:D

Joa werde mal schauen ob ich den zurückschicke :/ Ehmm welches empfehlt ihr mir(bitte ebay link und unter 25€)

Danke an euch 2:) Ihr habt echt ahnung von der scheise :D
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 15. August 2012, 09:53:18
Regelbare Lötstation Lötkolben 100 - 450°C 230V/58W, incl. 2 Spitzen + 2 Tools (http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=280856233794)

Das ist so der klassische Billiglötkolben. Da hast du auch gleich noch eine Entlötpumpe dazu.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: xKing04zZ am 17. August 2012, 01:50:35
Danke für den Tipp! Werde heute mal den Verkäufer kontaktieren, hab das Gerät noch nicht geöffnet. Was sollen ich sagen ?:D Werde heut dann auch den Dingsda bestellen :D
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 17. August 2012, 09:47:41
Du machst von deinem 14-tägigen Rückgaberecht gebrauch und gibst den Artikel ohne Angabe von Gründen zurück?!
Geht natürlich nur, wenn es ein Händler ist.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: xKing04zZ am 17. August 2012, 13:47:01
Jap, Rücknahme akzeptiert :)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 01. September 2012, 02:18:41
Hallo zusammen, wo muss ich eig die 3.3V auf das Mainboard geben um den Auslesen zu können ohne die Konsole zu starten also nur mit reinem ProgSkeet Strom?

MfG
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 01. September 2012, 09:54:02
Der ProgSkeet ist allein dafür zu schwach. Du hast direkt an den NANDs immer mittig einen Kondensator, an den kannst du dran. Und du kannst natürlich messen, was noch alles damit verbunden ist, da kannst du die 3,3V logischerweise auch anschließen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 02. September 2012, 14:29:43
Das NAND Auslesen läuft bei mir schon komplett über ProgSkeet Strom. Nur beim NOR bin ich mir unschlüssig wo ich die 3.3v hin geben soll
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 02. September 2012, 14:37:45
Hm, bei mir ging das nicht, weder bei einer PS3 v3, noch bei einer Wii. In beiden Fällen Brach die Spannung weiter unter 3V ein. Aber gut, das Auslesen hat mit dem ProgSkeet bei mir sowieso noch nie funktioniert, kein einziges Byte konnte ich damit auslesen.

Beim NOR ist das doch nicht anders als beim NAND, der erhält genau so seine 3,3V, die in der Nähe des NOR mit einem Kondensator nochmal gepuffert werden.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 02. September 2012, 14:53:41
Nene beim NOR muss ich die 3,3V auf das Board direkt löten beim NAND hab ich es so gemacht ~> http://www.ps3-tools.de/thread.php?threadid=50143

Mit der Anleitung klappt es auch bei dir ;) Beim NOR hab ich den Clip direkt am ProgSkeet somit kann ich keine Brücke bauen
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 02. September 2012, 16:20:12
Zitat von: FlashActiVe am 02. September 2012, 14:53:41
Nene [...]

Doch doch. Beim NAND kannst du die 3,3V auf das Board löten, oder über den Sockel direkt auf die Pins geben. Beim NOR liegen genau so 3,3V an den Pins an, nur fehlt dem Kabel zum Sockel ein Pin, um da noch 3,3V zu übertragen, weshalb du die 3,3V löten musst, wie es beim NAND wie gesagt auch geht.

Wie ich es auch drehe und wende, bei mir liest das Teil nichts aus. Ich habs über die Sockel versucht, habe zwei Sockel probiert. Habe den ProgSkeet direkt an den NAND gelötet. Ich habs über 3,3V vom ProgSkeet probiert (bricht wie gesagt zusammen) und über die Spannungsversorgung vom Mainboard, getestet bei einer PS3, bei einer Wii und auch mit einem losen NAND, da konnte das Board die 3,3V nicht wegsaugen. Nie hat er den NAND auch nur richtig erkannt.
Die Variante in der Anleitung hab ich damit auch schon durch.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 02. September 2012, 17:38:38
Hast du auch den Clip fest auf den Chip gedrück wie zb beim E3 Flasher & NOR? Ich mach es zb mit einer Federzwinge und es klappt wunderbar
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 02. September 2012, 17:48:26
Hab ich auch probiert, gesäubert hab ich den natürlich ebenfalls.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 02. September 2012, 19:56:07
Wenn du dazu noch die richtige software auf dem ProgSkeet hattest

ProgSkeet_Retail_SL_NAND111126 = NAND Clip
ProgSkeet_Retail_Default111006 = NOR Clip, NAND & NOR gelötet

dann sollte eig funktionieren wenn nicht dann ist es eventuell ein defekter ProgSkeet aber du hast mich jetzt erstmal auf eine Idee gebracht beim NAND Clip muss man ja Pin 46 & 48 Cutten wenn ich mich richtig erriner ist der eine VAC (3,3V) und der andere Trisaste wenn ich da grad nicht richtig liege berichtige mich. Auf jedenfall löte ich einfach mal beim Clip die beiden Punkte vom ProgSkeet direkt an dann sollte der NOR sich auch mit USB Strom auslesen lassen.

Ok berichtige mich selber 46 ist DQ5 und 48 ist DQ6 also muss man die erstmal Cutten ... aber teste dann ohne .. 3,3V müsste dann mal auf 33 wenn ich es richtig sehe oder wird der nor nicht über VSS mit 3.3V versorgt?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 02. September 2012, 20:45:42
VSS ist doch normal Masse (Source) und VCC bzw. VDD ist die positive Spannung. Siehe auch Datenblatt Seite 10.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 03. September 2012, 12:18:15
also beim NOR auf Pin 43?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 03. September 2012, 19:41:38
Genau, und Pin 29, dem musst du auch 3,3V geben. Allerdings werden die auf dem Board sowieso verbunden sein.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 04. September 2012, 17:47:40
Sicher dass es 29 ist? Laut Wiki ist 29 nicht belegt.

(http://www.ps3devwiki.com/images/d/d6/NOR-PINOUT%2BZIF-SolderlessPinout.jpg)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 04. September 2012, 18:40:28
Laut Datenblatt des Herstellers ist der belegt.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 04. September 2012, 18:53:28
meinst du jetzt NOR Chip oder NOR Clip also ProgSkeet??
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 04. September 2012, 19:32:05
Ich meinte am NOR, den du ja auch auf dem Bild zeigst. Im Datenblatt zum NOR (S29GL128N90TFIR2 Datasheet (http://www.trisaster.de/file/sony/ps3/hardware/datasheets/S29GL128N90TFIR2.pdf)) auf Seite 8 findest du auch das Pinout. Ich denke mal Pin 43 ist für die interne Spannungsversorgung, damit der Chip selbst läuft, Pin 29 wird allein für die Ausgangspegel zuständig sein. Und die brauchst du.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 04. September 2012, 20:07:21
Beim ProgSkeet muss ich ja genau den ansteuern also wie du sagst Interne Spannungsversorgung damit der Chip läuft. mit Vio ist vll strom drauf wird aber nicht Funktionieren denk ich mal ...

Gibt es ein Alternativ punkt auf dem board für den VCC oder muss ich dann am Chip ran? Weil der eine löt punkt muss dann schon perfekt sitzen um den Clip nicht zu stören.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 04. September 2012, 20:19:01
Zitat von: FlashActiVe am 04. September 2012, 20:07:21
mit Vio ist vll strom drauf wird aber nicht Funktionieren denk ich mal ...

Öh was? Du musst 3,3V auf VCC und VIO geben, sonst wird gar nichts gehen.

Nein, du musst nicht an den Chip, 3,3V gibt es an zig anderen Stellen. Einfach mal messen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: FlashActiVe am 05. September 2012, 19:29:15
ach auch noch auf beide? ok beim NAND ist es echt einfacher xD... na dann kann bald die suche nach den kontakten beginnen
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KEKSi am 06. November 2012, 22:01:53
auch wenn ich diesen alten thread wieder hochhole.
ich habe momentan urlaub und dachte mir ich versuch jetzt endlich mal meine ps3 slim mit rsod zu fixen.

damals hatte ich auch nur probleme mit meinem progskeet. der wollte einfach nichts auslesen.
zum verrecken nicht.

ich hab mir dann einfach den infectus programmer besorgt und das teil neu beschrieben.
das war dann auch das ende vom langen lied. alles hat wunderbar funktioniert.
alle r7,8,11 und 9 geschlossen. alles verkabelt und der nor lies sich perfekt auslesen.
auch ohne die ps3 einzuschalten. hauptsache saft ist drauf.

rsod war dann nicht so leicht gefixt weil es einfach kaum brauchbare tuts gibt aber jetzt geht sie.
falls einer also einen progskeet hat und den neu geflasht haben will kann man sich gerne melden.


Zitat von: Takeshi am 02. September 2012, 14:37:45
Hm, bei mir ging das nicht, weder bei einer PS3 v3, noch bei einer Wii. In beiden Fällen Brach die Spannung weiter unter 3V ein. Aber gut, das Auslesen hat mit dem ProgSkeet bei mir sowieso noch nie funktioniert, kein einziges Byte konnte ich damit auslesen.

Beim NOR ist das doch nicht anders als beim NAND, der erhält genau so seine 3,3V, die in der Nähe des NOR mit einem Kondensator nochmal gepuffert werden.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 06. November 2012, 22:37:19
Erklär doch einfach mal kurz, was getan werden muss, wenn es keine brauchbaren Tutorials gibt. Damit ist sicher mehr Leuten geholfen, als wenn sie sich bei dir melden müssen ;)
Du kannst das ja ruhig beschreiben, nur keine Dateien verlinken. Die findet man ja aber meistens auch so.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: KEKSi am 07. November 2012, 11:21:22
nun gut :)
ich gehe davon aus das auf dem progskeet vom kauf an das falsche file drauf war. vermutlich für die phats mit nand.
mein progskeet wollte einfach nichts lesen. immer wieder hieß es es liegt am winskeet oder an dem oder dem. alles bullshit.

für meinen fall den rsod fix benötigt man :

1x progskeet
1x infectus programmer
1x e3 cardreader oder vergleichbar + e3crd_rdr_service_mode.bin
1x Venix Downgrade v1.2 (BETA)
1x Patch NOR downgrade
1x Downgrade_Files ( 355-NOTHEROS-RSOD.PUP, ENTER Lv2diag.self, EXIT Lv2diag.self)
1x ProgSkeet_Bitstreams_111126_Firmware ( verwendet wird für nor folgendes file : ProgSkeet_Retail_Default111006.dat )
1x Winskeet111205
1x drivers_winusb_111121
1x Injectus Programmer-3.9.9.0
1x pinouts -> zu finden hier http://www.ps3devwiki.com/wiki/Hardware_flashing unter pinout gallery

und einmal die treiber für den progskeet und den infectus.
wenns ok ist lade ich sie hoch.

zu erst installiert ihr die treiber für den progskeet und auch den injectus.
solte kein problem darstellen. werden beide von windows 7 erkannt.
dazu einfach zu den passenden treibern führen.


vorbereitungen:

schließt folgende punkte am progskeet.
R7,R8,R9,R11


es geht los:

nachdem ihr das gemacht habt, schreiben wir die passenden NOR biotstreams auf den progskeet.

1. startet den infectus programmer.
2. schließt den injectus mit usb an.
(ist der injectus programmer frisch wird er sich beim ersten start des infectus programmers selbst updaten.)
3. schließt den progskeet mit dem flachband kabel an den injectus und verbindet auch ihn mit usb an den pc.
4. Geht auf TOOLS->OPEN INFECTUS, LOAD DAT und wählt diese datei für den NOR aus "ProgSkeet_Retail_Default111006.dat"
5. Drückt auf PROGRAMM und wartet. das kann ne zeit dauern. er ließt, schreibt, verifiziert.

so nachdem ihr das geschafft habt gehts ans löten, oder wenn ihr nen clip habt auch nicht.
es ist nur nötig einen GND zu verlöten.
sucht euch ein passendes diagramm aus dem link oben und verlötet in ruhe.

jetzt holt ihr die ps3 an den pc, verbindet sie mit strom, startet die ps3 kurz und schließt umgehend den progskeet mit usb an den pc.
das unterbricht den boot vorgang. bei mir hats aber einfach gereicht die ps3 mit strom zu verbinden.

solltet ihr mal einen brick haben, der nor/nand fehlerhaft sein, dann könnt ihr immer noch ein backup draufschieben. auch wenn sie nicht mehr angeht und zb ylod anzeigt. der dann aber keiner ist sondern nur auf einen fehler hinweist.

weiter gehts mit winskeet und auslesen des NOR

1. startet winskeet
2. im reiter allgemein wählt ihr unter VOREINSTELLUNG euren NOR aus.
( cfi lass ich weg. brauch kein mensch... )
3. geht auf den reiter NOR und ändert die OPTIONEN auf folgende einstellungen.
GEPUFFERTES SCHREIBEN
STATISCHE ZEITSTEUERUNG
4. AUSLESEN und warten. geht relativ fix.
5. WINSKEET nicht SCHLIEßEN!!

macht euch ein backup des NORS an einer sicheren stelle!

jetzt da wir den nor haben müssen wir ihn verändern. früher musstet ihr alles mit dem hexeditor machen.
das lassen wir mal schön sein :)


startet den Venix Downgrade v1.2 (BETA)

1. Input : dein NOR IMAGE
2. Patch : nor_patch.txt

dann auf start und am ende das neue image benennen und speichern.
dies ist jetzt das file das wir wieder auf den NOR schreiben.


weiter mit winskeet

1. SCHREIBEN und das vom VENIX DOWNGRADER erzeugte file draufschreiben.
2. nochmal auf SCHREIBEN drücken. wenn am ende steht nicht zu verändern dann habt ihr alles richtig gemacht.

jetzt müsst ihr ein paar verbindungen vom progskeet trennen damit die ps3 läuft.
ACC; GND; WE; OE; TRISTATE


weiter mit dem e3 cardreader :

schließt den e3 cardreader an den pc.
es erscheinen 2 laufwerke, uns interessiert e3upgrade. schiebt dort die datei "e3crd_rdr_service_mode.bin" drauf und fertig seid ihr.

schiebt den e3 cardreader in den rechten port der ps3 und startet die ps3 mit power und sofort dahinter mit eject.
der bildschirm bleibt schwarz! und sie befindet sich im factory modus.

nun nehmt ihr einen usb stick, packt dort in den ROOT folgende dateien.
Lv2diag.self ( enter version )
355-NOTHEROS-RSOD.PUP -> in PS3UPDAT.PUP umbenennen

schiebt den usb stick wieder in den rechten port und startet die ps3 nur mit power.
die ps3 macht jetzt das update welches ungefähr 4-5 minuten dauert.
normalerweise geht die ps3 danach wieder aus und leuchtet rot.
habt ihr aber einen der fälle wo sie grün BLINKT dann drückt nur einmal kurz auf power! nicht gedrückt halten.

jetzt nehmt ihr den usb stick und schreibt die exit file drauf.
also an den pc und das in den root
Lv2diag.self ( exit version )

stick einmal kurz in die ps3 ( rechter port ) einmal power und das wars.
ps3 geht aus, ihr macht sie wieder an und ihr habt erfolgreich auf 3.55 rsod frei gedowngraded.

jetzt könnt ihr nach belieben andere firmwares installieren.
hoffe es ist halbwegs verständlich :D
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 09. November 2012, 01:36:47
Danke :)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: R.Buzz am 27. Dezember 2012, 17:54:47
Hi

ne kurze Frage, gibt es mitlerweile alternativen zu den 360 NAND und NOR Clips, ich finde 30 € für einen ganz schon teuer. Kann man das nicht selbst mit einer platine basteln? Ich habe leider noch keinen passenden TSOP sockel gefunden, habt ihr da was?
Jedes mal die kabel anzulöten ist glaub ich zu aufwendig oder?

Vielen Dank schon mal für die tolle arbeit die ihr hier leistet.

Gruß
R.Buzz
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 27. Dezember 2012, 20:42:45
Am besten fände ich sowieso eine Platine, auf der man den NAND auflöten kann. Das geht sehr einfach, schnell und gibt eine sichere Verbindung. Die muss man sich nur selbst basteln.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: R.Buzz am 08. Januar 2013, 13:16:46
Hi

Platine fände ich auch gut aber da stellen sich mir zwei problem, ich weiß einerseits noch nicht wo ich eine ffc buchse bekommen (aber da wird sich sicher was finden) und andererseits weiß ich die pinbelegung vom ProgSkeet nicht also welcher pin vom NAND oder NOR geht auf welchen pin des flexkabels. Wenn ich das wüsste wäres ja ein leichtes mit eagle ein platine zu layouten.

Gruß
R.Buzz
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 08. Januar 2013, 13:50:16
Die Buchse gibt es bei Farnell, die Pinbelegung bekommst du in wenigen Minuten durch Durchmessen heraus. Multimeter an die Pads halten und an die Pins am Sockel, fertig. Hab ich aber schon gemacht, brauchst du nicht mehr.
Ich hab sogar schon in Eagle mal ein Layout erstellt, habs nur nie ätzen lassen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: R.Buzz am 14. Januar 2013, 16:56:48
Das ist ja super das du das schon gemacht hast, würdest du mir die eagle datein überlassen, dann könnte ich mir die platine selber ätzen.

Vielen Dank.

R.Buzz
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: we3dm4n am 14. Januar 2013, 17:30:17
Oder hier sogar einfach hochladen? :) Dann könnte ich mir mal so ein Teil mit der CnC fräsen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Januar 2013, 18:08:02
Selbst ätzen wird schon schwer, weil das zweilagig ist und der Pinabstand ist ja schon echt klein. Ab dem Raster des Chips gibt es schnell Probleme.

Muss ich mal gucken, ob ich das überhaupt noch hab und wenn ja, wo.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: RalleBert am 14. Januar 2013, 20:18:07
Zweiseitig ist nicht das Problem, das muß man nur akkurat einrichten - eher das Rastermaß ist problematisch. Wenn man richtig belichtet geht das aber sicher auch. Beim Transfer hab ich aber selbst bei groberen Sachen oft Macken gehabt... da muß alles 100%ig klappen, sonst hilft nur noch nacharbeiten oder nächster Versuch.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. Januar 2013, 22:09:26
Naja, da sind Durchkontaktierungen unter dem Chip und der Buchse, das lässt sich schwer selbst machen.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: RalleBert am 15. Januar 2013, 22:05:04
Hab nichts gesagt...
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Cordon69 am 14. August 2013, 20:39:21
Ich hol das Thema mal wieder zum Vorschein...

Konsole: CHECHK04_V5_DIA-002 NOR (günstig erworben)

Progskeet v1.2 Black Tar Edition Full Kitt - mit sämtlichen Kabeln (Günstig erworben) aber halt ohne Clips für NAND oder NOR

1. Frage: Muss ich trotzdem den R7 entfernen und nen Schalter/jumper daran löten? Und auch Schalter/jumper an R8 löten?
2. Frage: Kennt jemand ein gutes Tutorial wo man an einem NOR Board am besten gleich das oben genannte die Testpoints lötet? Hab viele Sachen gefunden aber einiges handelt meistens nur vom Clip...einige Sachen hab ich mir auch gespeichert, aber will mal lieber nachfragen vll. hab ich auch ein paar Foren überlesen...
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. August 2013, 20:52:13
Zitat von: Cordon69 am 14. August 2013, 20:39:21
1. Frage: Muss ich trotzdem den R7 entfernen und nen Schalter/jumper daran löten? Und auch Schalter/jumper an R8 löten?

Das sind so Fragen, die stelle ich mir bis heute. Der Hersteller selbst ist ja zu dämlich, um solche essentziellen Informationen auf die Homepage zu setzen. Schon armselig.

Zitat von: Cordon69 am 14. August 2013, 20:39:21
2. Frage: Kennt jemand ein gutes Tutorial wo man an einem NOR Board am besten gleich das oben genannte die Testpoints lötet?

Ich habe noch kein Tutorial gefunden, durch das es mir möglich war irgendein Byte aus einem NAND zu lesen. Bei NOR hab ich es dann gar nicht versucht, da nutze ich lieber den E3-Flasher, auch wenn der ebenfalls nicht viel taugt. (Man merkt glaube ich gar nicht, wie ich diesen billigen Rotz hasse, was ein Glück)

An sich hast du die Punkte auf dem Board ja schon, Bilder hast du letztens selbst gepostet. Das Einzige, was dir da noch fehlt, ist die Info, welcher Pin wo an den ProgSkeet muss. Bei den Daten- und Adressleistungen ist das ja klar, sind also nicht mehr viele Pins. Und für die brauchst du nur irgendein Tutorial, in dem du vergleichen kannst, welches NOR-Signal an welchen Pin om ProgSkeet muss.

Hab viele Sachen gefunden aber einiges handelt meistens nur vom Clip...einige Sachen hab ich mir auch gespeichert, aber will mal lieber nachfragen vll. hab ich auch ein paar Foren überlesen...
[/quote]
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: grave_digga am 14. August 2013, 20:55:11
Zitat von: Takeshi am 14. August 2013, 20:52:13
[...da nutze ich lieber den E3-Flasher, auch wenn der ebenfalls nicht viel taugt. (Man merkt glaube ich gar nicht, wie ich diesen billigen Rotz hasse, was ein Glück)...

Nee, gar nicht...  ;)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Cordon69 am 14. August 2013, 21:31:23
Hab 2 Bilder gefunden...das erste wäre von meinem Board...das 2 soll angeblich identisch sein...von den Testpoints her...habs noch nie so richtig verglichen...mir tun o schon bissl die Augen vom lesen weh, ich werde mich vll. ma am weekend ran trauen oder nächste Woche...nen Tut. wäre halt aber schöner ;D

BILD1 DIA-002 Wäre mein Board (Lötpunkt P4/WP fehlt hier)


(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/kxmn-y-e369.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/kxmn-y-e369-jpg.html)


BILD2 DIA-001
Hier ist er aber der Lötpunkt P4WP...sonst aber identisch


(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/kxmn-v-c16a.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/kxmn-v-c16a-jpg.html)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 14. August 2013, 22:29:16
Ja, DIA-001 (v4) und DIA-005 (v5) sind fast identisch. Der größte Unterschied liegt darin, dass die v5 eine GPU in 65 nm hat, die v4 noch in 90 nm.

Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Cordon69 am 14. August 2013, 23:35:32
Ja hast Recht sind Identisch auch von den Testpoints...habs grad verglichen beide Bilder...aber einer fehlt bei dem DIA-002...der P4/WP ist auf dem DIA-001 gekennzeichnet, beim DIA-002 Bild aber nicht.

Neu bearbeitet von mir zum Vergleichen
(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/kxmn-x-182b.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/kxmn-x-182b-jpg.html)


Zitat von: Cordon69 am 14. August 2013, 21:31:23


BILD1 DIA-002 Wäre mein Board (Lötpunkt P4/WP fehlt hier)


(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/kxmn-y-e369.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/kxmn-y-e369-jpg.html)


BILD2 DIA-001
Hier ist er aber der Lötpunkt P4WP...sonst aber identisch


(http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/kxmn-v-c16a.jpg) (http://www.bilder-hochladen.net/files/kxmn-v-c16a-jpg.html)

NOR layout1 - DIA-001, DIA-002

DIA-001: These boards were the first to get single NOR flash] memory from the middle revisions of the PS3: CECHH/DIA-001, CECHK/DIA-002. Only a single 16MB NOR flash chip is used and the Starship2 chip has been completely removed. The 128N is JEDEC CFI compliant and organized as 8,388,608 words or 16,777,216 bytes, addressable as 16-bit words (PS3 modus operandi) and 8-bit / 1 byte when the BYTE# signal is logic zero.

DIA-002: the pinout is same as DIA-001, the only difference is that DIA-002 doesnt have a WP# testpoint but since it's connected to VCC it is not needed.


Gut wer liest is klar im Vorteil...gut habs verstanden, meine Fresse und ich vergleich das noch, statt ich ma gleich auf "ps3devwiki" schau :D
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 04. September 2013, 22:19:21
Wollte es mit dem ProgSkeet noch mal versuchen und habe dafür jetzt ganz andere Geschütze aufgefahren.

(http://www.trisaster.de/user/takeshi/pics/2013-09-04_progskeet-nand-adapter.jpg)

Hab mir eine Adapter-Platine für NAND-Flash erstellt, damit wirklich nur der NAND am ProgSkeet hängt, die Spannung also nicht unnötig belastet wird. Da der Chip gelötet ist, gibt es keine Verbindungsprobleme wie bei den Sockeln.
Das Ergebnis ist leider das gleiche. Nutze WinSkeet 111205 (05.12.2011), doch der NAND wird immer als Unknown (nur Nullen) erkannt. Kein Plan, was ich da noch machen soll. Hab auch gemessen, die Spannung am Flash liegt an und bricht nicht zusammen. Da ich inzwischen vier Stück hab, hab ich auch einen alten weißen und einen neueren blauen (siehe Bild) getestet, bei beiden das gleiche Ergebnis. Aber wenigstens weiß ich inzwischen, wie das mit den Jumpern funktioniert.

R8 wird gesetzt, wenn der ProgSkeet über USB versorgt werden soll, wenn also über den Flash keine Spannungsversorgung zur Verfügung steht, oder nicht genutzt wird.
Mit R7 werden die internen 3,3V mit denen des Flashs verbunden.

Ist das Board also aus (oder nicht vorhanden, wie bei mir), muss R7 und R8 gesetzt werden, damit über R8 der Actel mit Spannung versorgt wird und über R7 dann wiederum der NAND. Ist das Board an, dann kann man entweder R7 ODER R8 setzen. Ist R8 gesetzt und R7 nicht, erhält der Actel die Versorgung über USB, im umgekehrten Fall über das Mainboard. Beide dürfen dann nicht gesetzt werden, das mögen die Linearregler nicht.

Hilft mir aber alles nichts, da wie immer rein gar nicht funktioniert.

Das aktuelle WinSkeet 130518 kann ich nicht starten.

Edit: Beim Pinout habe ich mich an die Angaben auf der Homepage gehalten.
I/O 0      DQ0
I/O 1      DQ1
I/O 2      DQ2
I/O 3      DQ3
I/O 4      DQ4
I/O 5      DQ5
I/O 6      DQ6
I/O 7      DQ7

ALE      RDY
RE       GP1
WP       GP3
CLE      WE
WE       GP0
RB       GP5
CE       GP2


Das hab ich auch irgendwann mal mit den Sockeln verglichen, die sind ja am Ende nur mit den Pads auf der Platine durchverbunden.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Dragoon am 16. November 2013, 16:17:24
Habe gerade ein Paket bekommen und weiß nicht so recht ob ich anschließen soll was sich darin befand...
Da ich neu in der Materie bin, weiß ich nicht ob es Original oder Fälschung ist.
Jedenfalls allein vom Optischen her habe ich schon ein Problem mit den gelöteten SMD Kerkos auf dem Progskeet V1.2 Board, bei der einen Reihe (rechts) kleben fast alle zusammen, ob dass so gehört bezweifle ich.
Und bei dem Injectus das gelbe Kabel, muss es beim Programmen des Progskeet dran bleiben ? Weil soweit ich gelesen habe ist es nur dazu da, dass der JTAG mehr Power bekommt und ob es hier nötig ist, hab ich keine Info zu gefunden.

Schaut am Besten mal selbst und sagt mir eure Meinung dazu:

(http://farm6.staticflickr.com/5512/10886511624_4762741197_m.jpg) (http://farm6.staticflickr.com/5512/10886511624_942dd09e50_o.jpg)
(http://farm6.staticflickr.com/5489/10886374936_994d5f237c_m.jpg) (http://farm6.staticflickr.com/5489/10886374936_4c6c343a1e_o.jpg)
(http://farm4.staticflickr.com/3788/10886507774_1db72f5772_m.jpg) (http://farm4.staticflickr.com/3788/10886507774_9ecb524c51_o.jpg)
(http://farm4.staticflickr.com/3796/10886339405_86e605a9f2_m.jpg) (http://farm4.staticflickr.com/3796/10886339405_8ed1fd3361_o.jpg)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 16. November 2013, 18:54:01
Das ist echt ein Produktionsfehler. Kann sein, dass das nicht schlimm ist, aber die Kondensatoren sitzen schief, das sollte so nicht sein, das ist eigentlich Ausschuss. Löte die auf jeden Fall gerade drauf. Aber der Quarz ist auch etwas schief drauf, totaler Rotz.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Lamech am 16. November 2013, 19:04:11
Jetzt weisst du wieso der Typ überhaupt getauscht hat, Dargoon!
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Dragoon am 16. November 2013, 22:03:10
Das konnte der nicht wissen, da die Sachen noch originalverpackt waren und nie genutzt wurden.

Wie kriege ich die denn am Besten da runter ohne was kaputt zu machen, Heißluft oder nur Lötkolben?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 16. November 2013, 22:10:21
Lötkolben. Das sind ja nur kleine Kondensatoren, keine dicken ICs.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: grave_digga am 16. November 2013, 23:33:48
Jo, dürfte easy gehen so wie das aussieht.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Dragoon am 18. November 2013, 12:13:39
Gerade gefunden:
(http://www.psdevwiki.com/ps3/images/e/e9/Progskeet_1.2-production_errors.jpg)

Und es gibt noch mehr Produktionsfehler, alles im devwiki nachzulesen und wie diese zu beheben sind.

Ich hab jetzt den Injectus angeschlossen und Installiert, dann den Injectus + Progskeet und den aktuellen Bitstream geschrieben.
Dann wollte ich das Slaveboard + Progskeet anschließen und bekomme leider nur "Unknown Device".
Einen Treiber habe ich leider nicht zur Hand, da selbst auf der Progskeet Homepage keiner mehr zum Download da ist !?
Brauch ich das Slaveboard überhaupt oder kann ich auch nur Injectus + Progskeet zum Lesen und Schreiben nutzen?

Kann mir jemand bitte weiterhelfen?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 19. November 2013, 12:33:39
Unfassbar, was das für ein Schrott ist, den die da verkaufen.

Für den alten ProgSkeet brauchtest du libusb0, aber das ist glaube ich inzwischen bei Windows drin.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Dragoon am 19. November 2013, 13:08:26
komisch, genau des hab ich bei Winskeet dabei gehabt, nimmt er aber nicht an.
Kann ich nicht das Slaveboard weglassen und stattdessen den Injectus nutzen?
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 19. November 2013, 13:24:57
Ist das Ding nicht eh das Gleiche? Teste es.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Dragoon am 19. November 2013, 18:33:52
naja, das slaveboad hat einen switch, der injectus hat 2...
Und ich hab ja auch noch 2 Switches an den progskeet anfügen müssen (R7 / R8)...
So den Plan hab ich da jetzt nicht  ::)
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Takeshi am 20. November 2013, 00:01:29
Ob die Schalter überhaupt wichtig waren, weiß ich auch nicht mehr. Ich mein am Ende steckst du das Teil dran und das war's. Es muss funktionieren, mehr auch nicht. Was willst du da groß umschalten? Mal abgesehen von externer Spannungsversorgung. Dafür sind die R7 und R8 übrigens auch da.
Titel: Re: ProgSkeet
Beitrag von: Dragoon am 20. November 2013, 02:05:50
Im Winskeet hat der mir angezeigt, wenn ich auf NOR schalte muss R8 eingechaltet und R7 abgeschaltet sein und bei NAND genau andersrum, deshalb hab ich die auch angelötet.