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Allgemeines => 0815 => Thema gestartet von: Opium92 am 23. Februar 2013, 20:57:24

Titel: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: Opium92 am 23. Februar 2013, 20:57:24
Ich habe heute was interessantes im Netz gelesen mit der Aufschrift "1000x bessere Spiele-Grafik - 3D-Atome statt Polygone" http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1396&pk=2314132

Was denkt ihr darüber ? Wird das die Zukunft sein oder ist es nur Marketinggewäsch und wie wird dann die Hardware aussehen ?
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: Takeshi am 23. Februar 2013, 21:07:05
Neu ist das nicht, das war vor Jahren schon mal in er Diskussion. Es ist nur scheinbar viel zu rechenintensiv.
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: grave_digga am 23. Februar 2013, 21:08:02
Die nennen das 3D Atome aber eigentlich ist das nichts anderes als Voxel Grafik (http://de.wikipedia.org/wiki/Voxel). Hab das von der Firma schon vor 2-3 Jahren mal gesehen, da gabs auch ein animiertes Video dazu.
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: Opium92 am 23. Februar 2013, 22:54:00
Gibt es schon Fortschritte ? Wie ist die Lage ?
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: DoggyDog am 24. Februar 2013, 09:52:37
Habe ich auch schon gesehen. Der große Vorteil ist wohl, dass die "Texturen" erst dann höher aufgelöst werden, je näher man kommt. Gab mal ein nettes Demo-Video dazu, wie detailliert die Grafik sein kann. Ist aber auch schon etwas älter...
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: Hellraiser am 24. Februar 2013, 11:39:40
Zitat von: DoggyDog am 24. Februar 2013, 09:52:37
Habe ich auch schon gesehen. Der große Vorteil ist wohl, dass die "Texturen" erst dann höher aufgelöst werden, je näher man kommt.

Das wird heute auch schon so gemacht, dafür gibt es extra shader z.b. für terrain
und modelle haben sogar mehrere texturen für die verschiedenen distanzen zu kamera
das nennt sich LOD, Level of Detail
hier kannst du in dem video sehen wie z.b. die Polygonzahl zu nimmt oder abnimmt
http://www.youtube.com/watch?v=wV_A8AAp_gs (http://www.youtube.com/watch?v=wV_A8AAp_gs)

um so weiter du von etwas entfernt bist, je weniger musst du darstellen da man es eh nicht richtig erkenne kann
und das spart rechenleistung
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: DoggyDog am 24. Februar 2013, 15:44:22
Ja das wusste ich, bei dieser neuartigen Technik war es aber extrem. Nicht nur die Texturen wurden besser sondern das Modell hatte keine Kanten, war also immer extrem plastisch und sah nie künstlich aus.
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: Dragoon am 24. Februar 2013, 20:48:00
War dass damals nicht dieser Artikel über High-End Grafik ohne Grafikkarte, alles über CPU?
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: grave_digga am 02. März 2013, 09:20:46
Hier ist das Video das ich meinte:

http://www.youtube.com/watch?v=THaam5mwIR8 (http://www.youtube.com/watch?v=THaam5mwIR8)
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: Takeshi am 02. März 2013, 14:41:01
Das Video ist aber auch ein leichter Fake, es geht zumindest an der Realität vorbei.
Ersteinmal vergleichen die da echte Spiele (Kostendruck) mit Techdemos (maximale Leistung). Und so ganz entsprechen die Spiele auch nicht dem aktuellen Stand. Diese X-förmigen Gräser gab es vielleicht auf der PS2 mal. Auf der läuft aber so eine Techdemo nicht. Da sind wir nämlich beim nächsten Punkt. Das alles kann man mehr oder weniger auch mit Polygonen realisieren, es ist nur eine Frage des Rechenaufwands. Darüber wird kein Wort verloren. Außerdem sind die ganzen Grafikdemos alle statisch, da bewegt sich nichts.

Ich denke, das ist viel heiße Luft. In 20 Jahren vielleicht mal, aber aktuell unnötig.
Titel: Re: 3D-Atome statt Polygone
Beitrag von: grave_digga am 02. März 2013, 15:13:51
Jupp, seh ich auch so. Das Video ist dazu ja schon fast 3 Jahre alt.