Ich hab grad einen Artikel (http://www.play3.de/2011/12/05/skyrim-ps3-savegame-bug-moglicherweise-nicht-behebbar/) über Skyrim und den Speicherbug gelesen.
Also ich finde es erbärmlich, was die sich da leisten und das zeigt mal wieder sehr deutlich, was mich mehr und mehr an den Spielen bzw. deren Entwicklung ankotzt. Die Spiele sind immer verbuggter, die Entwickler machen sich ganz offensichtlich keinerlei Gedanken drum (oder dürfen es nicht, weil die Chefetage schnell ein (un)fertiges Spiel haben will), Hauptsache die Kohle kommt rein.
Was dem Ganzen aber noch die Krone aufsetzt, ist, dass dass die ihr Versagen in der Entwicklung auch noch auf Sony schieben. Die glauben auch, die dummen Konsumenten glauben jeden Scheiß und auf ein wenig Geflame lässt sich sowieso jeder ein.
Ich weiß nicht welcher Bananenstudio das Spiel entwickelt hat, aber von denen sollte echt keiner mehr ein Spiel kaufen. Auf Konsole nicht lauffähig, es lauffähig zu machen interessiert das Studio nicht und auf dem PC läuft es auch nur mit Sklavensoftware (Steam). Und dafür wollen die noch Geld.
Am PC läuft es auch ohne Steam aber der Origin Client muß installiert sein. Der soll angeblich spionieren auf dem Rechner, was aber mit dem letzten Patch behoben worden sein soll. Der Entwickler selber (Bethesda) hat aber damit nichts zu tun, Origin ist eine Sparte von EA. Das mit dem PS3 Bug ist natürlich krass, ich habe woanders gelesen das es schon ab 10MB Savegamegröße anfängt Probleme zu machen. Das man das nicht schnell und einfach lösen kann wundert mich jedoch sehr.
Achso, war das doch Origin. Naja, ändert ja nicht viel. Du musst immer mit dem Internet bzw. deren Server verbunden sein, damit du es nur zocken kannst, wenn die wollen und damit die wissen, wann du was zockst.
Dass Origin von EA ist mag sein, aber das Studio von Skyrim hat damit trotzdem was am Hut, die haben sich nämlich dafür entschieden diese Plattform als Zwang zu nutzen. Und der Skandal an der Sache ist ja, es steht (wenn ich richtig geguckt hab) nichtmal auf der Verpackung. Du kaufst also ein Spiel, ohne vorher zu wissen, dass du es nur mit Knebelverträgen zocken kannst.
Ja, dass das so ein riesen Aufwand sein soll, kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Die müssten ja nur mal den ganzen überflüssigen Schrott aus dem Spielstand löschen, das wäre der einfachste Weg. Und dann wäre es noch sinnvoll nicht den kompletten Scheiß aus dem Spielstand im RAM zu behalten, sondern einfach nur das, was gerade für die Umgebung gebraucht wird. Dann würde der RAM der PS3 auch nicht voll laufen. Aber daran haben die wohl nicht gedacht, wer konnte auch ahnen, dass die PS3 nur 256MB RAM hat und dass man Ressourcen verwalten muss und sie nicht einfach verschwenden kann, als gäbe es unendlich viele davon? Da die das nicht wussten, müssten die natürlich jetzt das ganze Spiel optimieren, so dass es eben nicht den RAM mit dem ganzen Müll voll lädt, das wäre dann natürlich ein großer Aufwand. Aber naja, was solls, die Leute haben die Spiele ja schließlich schon bezahlt, wieso also den Fehler noch ausbügeln? Geld bekommen die sowieso nicht zurück. Wobei man das Spiel nach dem Gewährleistungsrecht zurück geben könnte. Das müssten mal alle machen, dann würden die sich echt umgucken und es wär dann schneller möglich als gedacht den Bug zu beheben. Aber die breite Masse würde es dann eh nicht machen, die würden sich schließlich verkslaven lassen, um dieses tolle Spiel spielen zu dürfen.
Mich würde ja mal interessieren, ob der Spielstand auf der Xbox360 auch anfängt wie ein Geschwür zu wuchern. Wenn deren Erklärung stimmt, dann sollte er das da auch tun und die Xbox360 sollte früher oder später das gleiche Problem bekommen.
Ja das ist das Problem bei fast allen Spielen das sie so halbfertig released werden. Und die Leute lassen es sich gefallen, das ist das Schlimmste daran. Bethesda haben das Spiel gemacht, Origin ist der Publisher und der gehört EA (EA hat Origin irgendwann mal aufgekauft). Somit hat EA den ganzen Spywarekram zu verantworten bzw. irgendwelche Leute bei Origin im Auftrag von EA.
Die 360 hat eben den "flexiblen" Speicher, möglich wäre aber schon wenn das Savegame mal 30MB (oder größer) ist das es dann auch bei der 360 Auswirkungen hat. Wer kommt auch drauf das gesamte Savegame immer im Ram zu halten, das ist doch total unnötig? Wichtig wäre ja nur der momentane Levelabschnitt.
Skyrim an sich ist schon ein tolles Spiel (was ich bisher davon gesehen habe) aber ich hole mir generell keine Games zum Release erstens weils mir zu teuer ist und zweitens weil die Spiele meistens Bugs ohne Ende haben. Bei Skyrim bin ich sowieso unschlüssig. Würde es gerne auf dem PC haben (wegen der Steuerung) aber da ist wieder Spyware und Onlinezwang und vor allem Hardwareanforderungen. Auf der PS3 der momentane Savegamebug und die (für solche Spiele) finde ich schlechtere Steuerung per Pad. Vermutlich werd ichs einfach ignorieren. :) Oder mal gebraucht für nen 10er für die PS3 holen...
Zitat von: grave_digga am 05. Dezember 2011, 20:27:07
Ja das ist das Problem bei fast allen Spielen das sie so halbfertig released werden.
Jap, Skyrim ist dafür nur ein exzellentes Beispiel dafür, was mich am Spielemarkt so ankotzt.
Zitat von: grave_digga am 05. Dezember 2011, 20:27:07
Und die Leute lassen es sich gefallen, das ist das Schlimmste daran.
Richtig ... und das mit dem Argument, es würde ja sowieso nichts bringen, wenn man so ein Spiel boykottiert. Das stimmt, weil alle so denken. Und diese Denkweise sieht man ja mal ganz davon ab auch bei den Wahlen.
Ich argumentiere da anders: Ich brauche ein Spiel, das so scheiße läuft einfach nicht, ganz egal, ob andere das nun zocken wollen oder nicht. Ich wills nicht, dafür gebe ich mein Geld nicht aus. Aber das erklär mal den Suchties, die sich, wie schon gesagt, versklaven würden (und teilweise auch lassen). Noch schlimmer ist daran, dass uns deshalb bald nur noch die Wahl bleibt sich dem auch zu beugen oder gar nichts mehr zu zocken, da bald keiner mehr hochwertige Spiele entwickelt. Die breite Masse wird dann wieder alle Foren vollmeckern (so wie ich ;D) und die Spiele trotzdem kaufen, über die sie gerade eben noch geflucht haben (ich dann allerdings nicht).
Zitat von: grave_digga am 05. Dezember 2011, 20:27:07
Die 360 hat eben den "flexiblen" Speicher, möglich wäre aber schon wenn das Savegame mal 30MB (oder größer) ist das es dann auch bei der 360 Auswirkungen hat. Wer kommt auch drauf das gesamte Savegame immer im Ram zu halten, das ist doch total unnötig? Wichtig wäre ja nur der momentane Levelabschnitt.
Die dynamische Speicherverwaltung bringt bei der Xbox360 ja auch nicht viel, das ist ja der Witz. Gut, man könnte jetzt der GPU statt 256MB nur noch 200MB spendieren, der CPU dafür 312MB. Aber die sind auch irgendwann voll. Der GPU lässt sich irgendwann kein Speicher mehr abgreifen, denn die braucht ja auch Speicher. Und ich glaube kaum, dass die die Grafikleistung dynamisch nach dem Speicherbedarf des Spielstands anpassen.
Eben drum, es reicht der Levelabschnitt. Deshalb haben die auch totale Gülle programmiert. Aber auf dem PC kann man sowas ja machen. Da gibts RAM im Überfluss und wenn das Spiel dann trotzdem mal stockt, ist halt der Rechner zu schlecht, ganz einfach. Auf Konsolen kannst du aber keinem erzählen, dass man die aufrüsten müsste.
Die Idee hinter dem Spiel mag sicher nicht schlecht sein. Das ist halt ein klassischer Fall von gut gemeint, aber schlecht gemacht - und bringt daher keinem was. Mich interessiert das Spiel zum Glück eh nicht, da ich auf solche Spiele nicht stehe. Als Fantasy-RPG wärs sicher interessanter gewesen.
Ich hab mir MW3 am Releasetag gekauft, aber nur weils für 55 statt für die üblichen 70 raus ist. Heim, Spiel eingelegt und erstmalt ein Update gezogen ::). So ein unausgegorener Scheiß.
Im Nachhinein ist mir auch klar warum das Spiel billiger raus ist. Man kann jetzt zur CoD Elite gehören für 50€ im Jahr. Also um den vollen online Funktionsumfang nutzen zu können bin ich hier schon bei 105€ im 1. Jahr. Warum sollte man überhaupt noch Spiele verkaufen? Regelmässig Geld dafür zu bekommen ist doch viel besser.
Das war erstmal der letzte Teil aus der Reihe den ich mir gekauft hab.
Muss mich auch mal kurz einmischen ^^
Skyrim ist unter Steam zu finden. EA hat in dem Fall mit der Sauerei (ausnahmsweise) nichts zu tun.
Ich konnte es auf meinem PC mal testen. Welcher nicht gerade zu den Leistungsstarken zählt.
Graka ist ne HD3870 und ne Phenom II CPU... nuja es lief ganz gut.
Aber es gibt da programmiertechnische Unzulänglichkeiten, die man einfach nicht verzeihen kann...
Unzählige Questbugs, Grafikfehler (Fehlender Nebel und viele Volumeneffekte, wie zB haben die Drachen keinen sichtbaren Atem... kA wie man sowas dermaßen versauen kann) die jemand Privat behebt (ENBseries). Danach sind alle Effekte da. Dank demjenigen.
Trotzdem... was die mit diesem Spiel an Fehleransammlung veröffentlich haben, ist ja schlimmer als eine WoW-Beta >.>
Gut das ich es testen konnte, die kriegen kein Geld und schon gar nicht mit dem Steam-klotz am Bein.
Und den Account den ich zum testen hatte, der verteidigt das ganze auch noch... versteh ich einfach nicht. Steam geht mir richtig auf die Nüsse...
Soviel meine Erfahrungen zu dem Game, auch wenn die in erster Linie nix mit dem lächerlich-peinlichen PS3-Bug zu tun haben.
Und die generelle Tendenz das Spiele immer unfertiger werden, lässt mich einfach nur wieder alte Perlen entdecken. Und da hab ich bei der PS2 noch einige vor mir, die ich noch nicht kenne. Sollte noch ne ganze weile reichen :D
Das hat zwar nicht direkt was mit dem Speicher-Bug zu tun, aber da wird ja immer deutlicher, was das Spiel an Macken hat. Und dann muss man sich mal vorstellen, dass eine Privatperson die Fehler behoben bekommt, das in einer akzeptablen Zeit. Der hat das Spiel nicht mit entwickelt (nehm ich mal an), ergo nicht so viel Einblick in die Programmierung wie die Entwickler selbst. Und er bekommt es hin, die aber nicht?! Das kann doch nicht sein. Da wundert mich der Speicher-Bug kaum noch.
Das Hauptproblem dürfte wie in fast jedem Fall jedoch der Publisher sein. Die wollen das Teil so schnell wie möglich draußen haben und soviel Gewinn wie möglich einfahren. Es wird so sein das man als Entwickler sagt "wir brauchen noch 2 Monate" und der Publisher sagt "ich geb euch 2 Wochen". Das dann solche Probleme auftreten ist normal. Die älteren Elder Scrolls Titel sind alle solide gut Spiele gewesen. Klar hier und da ein paar Bugs aber das hat fast jedes Spiel, aber in den letzten 1-2 Jahren häuft es sich doch extrem finde ich, bei vielen Titeln.
Moin Leute! Wollt auch mal meinen senf dazu geben.Mein Speicherstand auf meiner V7 ist schon 13 MB groß,und ich hab keine Probleme.Der auf der V3 von meiner Frau ist 11 MB groß,und sie hat auch keine Probleme.Läuft super,besser als Oblivion bei mir lief.Versteh auch nicht woran das liegt.Bei nem Kumpel hatts schon bei 5 MB angefangen zu laggen ohne ende und ab ca.8 MB wars unspielbar.Das müssen se in den Griff kriegen,auch wenns mich (noch) nicht betrifft!
@grave_digga: Ja, das hatte ich eingangs ja auch schon geschrieben.
Zitat von: Takeshi am 05. Dezember 2011, 19:27:43
Die Spiele sind immer verbuggter, die Entwickler machen sich ganz offensichtlich keinerlei Gedanken drum (oder dürfen es nicht, weil die Chefetage schnell ein (un)fertiges Spiel haben will), Hauptsache die Kohle kommt rein.
Ist echt schlimm, dass die Entwicklung guter Spiele von den Publishern gezielt verhindert wird. Wenn ich da so an ein Statement von irgendso einem Chef denke, dass die Entwickler keinen Spaß an der Entwicklung haben dürfen und denen das sofort ausgetrieben wird, kann ich nur mit dem Kopf schütteln.
Das war ja toll bei FF13, es war endlich mal wieder ein Spiel, das groß und trotzdem (ziemlich) fehlerfrei war und die Entwickler sich auch Zeit nehmen konnten. Dafür war leider das Spiel selbst unbrauchbar ::)
Mein Wunsch wäre, dass es bei der nächsten Konsolengeneration nicht mehr möglich ist einen Patch für ein Spiel zu installieren, so wie heute noch auf der Wii. Dann müssen die sich vorher Gedanken machen, sonst wird es teuer.
@Dreier Nuss: Dass es dich mit 13MB nicht trifft und andere mit 5MB schon, ist echt verwunderlich.
wenn ich Statements wie
ZitatObsidian Entertainments Joshua E. Sawyer sagte nun, dass es nur mit sehr großem zeitlichen Aufwand möglich wäre, dieses Problem zu lösen, da es offenbar eine grundlegende Veränderung der Engine erfordern würde.
lese, dann könnte ich mal direkt kotzen, das heisst ja nichts anderes als "wir haben kein Bock daran was zu machen, ihr habt das Spiel schon gekauft, wir haben unser Geld". Das ist ja schon wie im Kommunismus!
Richtig ;D
Und ich habs doch gesagt. Jetzt melden sich in Foren wohl die ersten Leute, die das gleiche Problem auf der Xbox360 haben.
Ich hoffe die Leute rennen den Geschäften die Türen ein und bringen die Spiele zurück. Die werden sich sowas von wundern.
das wäre zu wünschen ;D aber daran glauben tu ich nicht :???
Ich kenn einen, der will das Spiel zurückgeben. Und es gibt ja schon einige Leute, die Spiele zurück bringen, wenn es irgendwie nicht richtig läuft, allerdings mit der Hoffnug ein neues, funktionierendes Exemplar zu erhalten. Aber vielleicht machen es jetzt ja doch ein paar. Denn am Ende ist das Spiel nicht spielbar, früher oder später ist der Spielstand im Eimer.
Also das Spiel (bzw. die Spiele, Oblivion usw.) wurden ja vornehmlich für den PC entwickelt und ob da das Savegame 10 oder 100MB braucht ist schnurz, PC hat ja meistens genug davon bzw. wenn man zu wenig hat muß man eben aufrüsten (anstatt was vernünftig zu programmieren). Wenn die das aber vom PC zu den Konsolen genau so übernommen haben mit dem Savegame (was ja so zu sein scheint) würde es mich echt wundern wenn die das so einfach hinkriegen. Wie der schon schrieb, jede Menge Arbeit an der Engine. Viel Spaß beim rumfrickeln, hätte ich das Game für Konsole würd ichs zurück bringen.
Ja, auf dem PC ist das egal. Aber eigentlich lernt jeder Programmierer schon ganz am Anfang effektiv zu programmieren und mit Ressourcen sparsam und nicht verschwenderisch umzugehen. Dazu scheinen die Leute da nicht fähig zu sein, andere Spiele hatten ja schon die gleichen Fehler.
Außerdem ist der große Spielstand nicht das eigentliche Problem. Fatal ist ja nur, dass der komplette Spielstand einfach im RAM landet, obwohl das alles nicht gebraucht wird. Wäre das nicht so, könnte der Spielstand auch 500MB groß sein, es wär egal. Das ist bei 8GB RAM im PC natürlich auch egal.
Dumm ist nur, dass die Entwickler beim PC gar nicht mehr anständig programmieren müssen, das kann jeder Stümper machen. Zum Glück denken nicht alle so, es gibt ja sogar diese Wettbewerbe, in denen nur eine bestimmte Menge an Speicher zur Verfügung steht und damit möglichst viel gemacht werden soll. Das find ich schon cool.
Ja, Spieleprogrammierer (nicht Designer) sollten die Leute werden die früher (und auch jetzt noch) C64/Amiga/SNES/PC Demos programmiert haben. Die haben die Resourcen effektiv genutzt.
Hallo
Das Problem ist schon länger da bei Bethesda hab Skyrim selbst auf PS3 aber ich spiel es nicht mehr wegen dem geruckle aber das schlimmste mein Speicherstand war von der einen auf der anderen irgendwie defekt und Skyrim meinte es wäre richtig ihn zu löschen seit dem hab ich es nicht mehr angerührt und das Problem mit dem Speicherbug ist schon länger da, denn momentan spiele ich Fallout New Vegas Ultimate Edition und da existiert er leider auch! Hab Fallout 3 auch durchgespielt und dies lief ohne Probleme.Ich finde es extrem Idiotisch so etwas unfertiges was von Xbox portiert wurde auf den Markt zubringen und man sieht das die PS3 daran nicht Schuld ist, denn exklusive Spiele für PS3 sehen verdammt gut aus! Aber leider ist es so dass viele Spiele einfach portiert werden.Und bei Battlefield 3 gibt es exklusiv auf der PS3 den Input-Lag... Entwickler gebt euch mal Mühe für die PS3 und portiert nicht alles rüber!!! Ich hoffe nur, dass GTA5 gut für die PS3 wird...
MfG Marco
Die Xb360-Version hat das Problem auch, nur etwas verzögert, da bei der scheinbar mehr RAM abgezwackt wurde. Aber der ist auch irgendwann voll, der Speicherbedarf wuchert ja wie ein Tumor unaufhaltsam weiter.
Ich wette die PC Version hat es ebenfalls, nur bei 8GB RAM musst du Jahre spielen, bis da was passiert.
Das ist einfach schlechtes Softwaredesign. Punkt.
Ich stimme euch beiden zu obwohl ich das Spiel eigentlich mag eine Schande...
Mir ist dass bei Fallout 3 oder Fallout New Vegas noch nie aufgefallen.
Beides auch Games von Bethesda Softwork Studios, same as Oblivion, Skyrim etc.
Scheinbar ist die PS3 einfach nicht geschaffen für manche Spiele...
Dass auch andere Spiele von dem Studio betroffen sind, ist bekannt, konnte man nachlesen, ist also sozusagen ein "Serienfehler" ;D Da mich die Spiele aber nicht jucken, weiß ich die Titel nicht.
Zitat von: Dragoon am 05. April 2012, 09:16:23
Scheinbar ist die PS3 einfach nicht geschaffen für manche Spiele...
Informieren ;)
Der Fehler betrifft auch die Xbox360 und liegt einfach darin, dass der Speicher (RAM) immer voller läuft, und zwar so lange, bis die Grenze erreicht ist. Die liegt bei der PS3 wegen der festen Speicheraufteilung am niedrigsten, bei der Xbox360 haben die sich scheinbar etwas von Grafikspeicher abgezwackt und hatten mehr RAM. Aber auch der ist irgendwann voll. Am PC genau so, nur bis 4GB oder 8GB voll sind, dauert es wesentlich länger als bei 200MB in den Konsolen, also merkt man es da nicht.
Also ja, PS3 (und Xbox360) sind nicht geeignet für einfach unterirdisch schlecht programmierte Spiele mit groben Designfehlern. Die Programmierer sind dämlich und begehen den Fehler immer wieder. Und das ist schade, ja, da das Spiel selbst ja gar nicht so schlecht zu sein scheint.
Die 360 hat einfach mehr RAM. Der wird sich ja schon von Werk aus geteilt, deshalb kann man net sagen, dass die was vom VRAM abgezwackt haben, so einen hat die 360 ja nicht im herkömmlichen Sinne.
Takeshi wie ich bereits sagte, diese Fehler kamen bei mir nicht ein einziges Mal vor.
Ich bin absoluter Fallout Fan und hab etliche hundert Stunden in diese Spiele investiert und kann somit gegenteiliges behaupten.
Keine FPS-Drops, längere Ladezeiten oder sonstiges durch die Detail-Speicherung der einzelnen Objekte InGame, die das Savegame größer machen und somit mehr Informationen verarbeitet werden müssen, auf der XBOX360.
Bei der PS3 habe ich dies jedoch deutlich gemerkt nach knapp unterhalb hundert Spielstunden.
Skyrim ist im Endeffekt, Fallout auf Mittelalter und Fantasy getrimmt, nicht mehr und nicht weniger.
Haben die dafür eigentlich mal eine neue Engine verwendet oder ist es tatsächlich die Fallout-Engine ?
Zitat von: we3dm4n am 05. April 2012, 12:07:57
Die 360 hat einfach mehr RAM. Der wird sich ja schon von Werk aus geteilt, deshalb kann man net sagen, dass die was vom VRAM abgezwackt haben, so einen hat die 360 ja nicht im herkömmlichen Sinne.
Xbo360 und PS3 haben gleich viel RAM, beide für CPU und GPU zusammen 512MB. Bei der PS3 ist der fest aufgeteilt in 2x 256MB, bei der Xb360 variable. Das ist ja alles, daher die gleiche Größe. Deshalb ist die Aussage die Xb360 hätte mehr RAM (liest man ja oft) totaler Blödsinn. Wenn die mehr RAM zur Verfügung hat, hat die automatisch weniger VRAM als die PS3. Und wenn man der nun 500MB RAM spendiert, bleiben nur noch 12MB für die GPU übrig und damit läuft sicher nicht viel. Das ist daher eine Milchmädchenrechnung mit "doppelt so viel RAM".
Zitat von: Dragoon am 05. April 2012, 13:30:20
Takeshi wie ich bereits sagte, diese Fehler kamen bei mir nicht ein einziges Mal vor.
Das ist schön und damit bist du der lebende Beweis, dass der Fehler nicht bei allen auftritt. Es gibt Leute, die haben heute noch eine Release-Xb360, die nie einen ROD hatte. Gibts deshalb keinen ROD?
Gerade bei Bugs passiert es oft, dass Fehler drin sind, die nicht bei allen Leuten auftreten. So oft kommen Updates für Spiele und es läuft danach nicht besser als vorher, weil die beseitigten Fehler noch nicht aufgetreten sind, nur bei anderen Personen.
Die Leute werden es sich ja wohl auch nicht ausgedacht haben, die von diesem Fehler berichteten.
Zitat von: Dragoon am 05. April 2012, 09:16:23
Mir ist dass bei Fallout 3 oder Fallout New Vegas noch nie aufgefallen.
Beides auch Games von Bethesda Softwork Studios, same as Oblivion, Skyrim etc.
Scheinbar ist die PS3 einfach nicht geschaffen für manche Spiele...
wenn bethesda schlampig programmiert ist mitnichten die Hardware daran schuld, mit der aussage hast du dich jetzt mehr als disqualifiziert
Red mal nich so geschwollen daher :<<
Von Bethesda ist nix schlampig programmiert.
Das liegt ja wohl eindeutig am Hardwarehandling, da kann man noch so gut programmieren und ich muss es ja wohl wissen als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung. Die beste Programmierung bringt nichts wenn die Maschine worauf es laufen soll ein beschissenes Hardwarehandling hat.
Totaler Quatsch. Was kann einem denn besseres passieren als feste Vorgaben zur Hardware zu haben? Also ist es einfach schlecht programmiert. Das kannst Du Dir jetzt schönreden wollen aber das ist nunmal Fakt.
Zitat von: Dragoon am 05. April 2012, 16:21:29
Red mal nich so geschwollen daher :<<
Von Bethesda ist nix schlampig programmiert.
Das liegt ja wohl eindeutig am Hardwarehandling, da kann man noch so gut programmieren und ich muss es ja wohl wissen als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung. Die beste Programmierung bringt nichts wenn die Maschine worauf es laufen soll ein beschissenes Hardwarehandling hat.
Ich hab mal Brötchen an einer Tankstelle aufgebacken und nenn mich auch nicht Bäcker.
Ich stimm da grave_digga vollkommen zu, zumal es schon lächerlich ist, ein komplettes Savegame in den Ram zu laden und wenn du das als Fachinformatiker nicht erkennst, hab ich berechtigte Zweifel an deiner Kompetenz.
Zitat von: Dragoon am 05. April 2012, 16:21:29
Von Bethesda ist nix schlampig programmiert.
Du solltest der Wahrheit mal lieber ins Auge sehen. Die sind zu doof das zu programmieren. Du kannst es wohl kaum auf die Hardware schieben, wenn die mit schlampig programmierter Software nicht zurecht kommt.
Es sagt ja keiner, dass die gar nichts können, die haben ja auch was geleistet in dem Spiel. Aber DAS haben die definitiv nicht drauf.
Jeder Programmierer lernt zu Beginn, dass man mit Ressourcen schonend umgehen soll, Speicher wieder freiräumen muss, wenn nicht unbedingt gebraucht usw. Genau das haben die nicht gemacht, weil die wahrscheinlich PC-verwöhnte Schnösel sind. Auf dem PC wäre sicher auch mit gleicher Hardware mehr möglich (spiel mal auf einem PC mit der Leistung einer PS3 und guck, was bei raus kommt), wenn besser programmiert werden würde. Aber lieber faul sein und die Leute teurere Hardware kaufen lassen.
Ich erinnere mich da an das Hardwarehandling der Dremcast...war für die Programmierer kaum machbar das rauszuholen was sie konnte.
Das ist wieder eine andere Kiste. Aber die Grenzen der Hardware zu kennen und diese nicht zu überschreiten ist ja wohl das Mindeste.
Wie grave_digga schon sagte, eigentlich sind das paradiesische Zustände. Die Hardware ist bekannt und ändert sich nicht, du kannst also gezielt darauf programmieren und musst keine abertausenden verschiedenen Konfigurationsmöglichkeiten beachten. Nur das, was ist, muss trotzdem noch beachtet werden.
Naja auf den PC haben die auch nicht ordentlich Programmiert... manche Quest kannst du nur mit MODS beenden da die , trotz patch es immer noch nicht hinbekommen haben es zu fixen.
Und Grafikauflösung... sehen nur mit den Mods geil aus... Original ist es was fürn holen Zahn.
Aber ansonsten recht gut.
Ach ja stimmt!
Ein Kumpel von mir hat auch Skyrim und hat schon über 100 Stunden gespielt und bei ihm hat es nie geruckelt.
Nie und bei manchen (bei mir) ruckelt es wie Sau.Er hat die Slim Cech2004a ich hatte sie auch und es hat geruckelt aber nur zwischendurch.
Jetzt habe ich die Cech3004a und es ruckelt durchgehend!!! Ich kann es nicht mehr spielen es ist einfach die Hölle..
Wenn ich es starte geht es noch aber manchmal nach 30 min. und manchmal erst nach 2 Stunden..
Und der Speicherstand ist noch relativ klein, weil ich leider ein neuen Spielstand machen musste...
Im Moment spiele ich Fallout New Vegas und da ruckelt es nie außer manchmal, dann fängt es ohne vor Warnung an und dann sind es aber wirklich nur 5FPS.
Ich habe die Nase voll, dass manche solche Probleme nicht haben, aber ausgerechnet ich der RPG's mag hab so eine Scheisse!
Aber was soll ich machen, ich hab nur diese PS3 ;) (Und eine Cechg04 aber Laser defekt)
MfG Marco
Zitat von: Poncho am 09. April 2012, 23:36:43
...
Aber was soll ich machen, ich hab nur diese PS3 ;) (Und eine Cechg04 aber Laser defekt)
MfG Marco
Wir satteln unsere Esel und reiten nach Rockville, Maryland zu Bethesda und stürmen den Firmensitz mit Fackeln und Mistgabeln ;D
ZitatWir satteln unsere Esel und reiten nach Rockville, Maryland zu Bethesda und stürmen den Firmensitz mit Fackeln und Mistgabeln ;D
Das ist awesome! Nur was is mit den amerikanischen Bullen? Die teasern uns xD Und dann liegen wir auf dem Boden und zappeln wie Fische auf Land ;D
ist ja auch ein Himmelfahrtskommando ;)
Hmm ob sich das lohnt für ein paar schlechte Programmierer? Ich denke nicht da ruf ich lieber mal kurz meine Nordkoreanischen Freunde an, die können uns bestimmt weiter helfen ;D
Ich würde eher ein Himmelfahrtskommando zu Sony's Chefetage veranstalten ;)
Zitat von: Dragoon am 10. April 2012, 09:21:05
Ich würde eher ein Himmelfahrtskommando zu Sony's Chefetage veranstalten ;)
Dass du Sony ohne wirklich erkennbaren Grund hasst und für Fehler anderer gern mal Sony verantwortlich machst (wie bei Skyrim), wissen wir ja inzwischen ;D
ZitatIch würde eher ein Himmelfahrtskommando zu Sony's Chefetage veranstalten ;)
So unrecht hat er gar nicht!
Ich frage mich was die da machen.. Seit Monaten machen die rote Zahlen und nun müssen sie auch noch 10.000 Stellen streichen hab ich in den Nachrichten gesehen.
So ein kleiner Besuch mit Kaffee und Keksen ;D
Das betrifft ja scheinbar die TV Sparte, während die Konsolen Sparte Gewinn abwirft. Die TV Produktion ist schon länger keine Lizenz mehr zum Geld Drucken, Pioneer hat sich auch schon drauf verabschiedet. Das lag aber wohl auch an der EU, wenn ich das richtig im Kopf hab.
http://www.de.sharewise.com/finanznachrichten/49414-Sony-_Rote_Zahlen-_Bilanz_SONY_
hab da einen Artikel zu gefunden ;D
Ich hab die Lösung gefunden..
ich habe heute Skyrim komplett gelöscht alles auch der alte Patch etc etc..
Ich habe es neu installiert und den Patch 2.04 gedownloadet und dann nach einer Anleitung fortgefahren und zwar man soll den Patch "integrieren" ins Spiel und das läuft!!! ;D
Also bei mir ist Skyrim heute 3 Stunden gelaufen und ehrlich gesagt ohne Probleme :) Ich weiß nicht wie, weshalb oder warum aber es hat geklappt!
Nicht vergessen bevor man den neuen Patch downloadet umbedingt den alten löschen!
Und naja bei mir hat es hervorragend geklappt ;D
So steht es bei Amazon und es funktioniert!!!!
ZitatAlso ich hatte kein problem mit dem patch bisher. Ich schreib mal wie ich das in der regel mache:
1. Im Netz gucken ob patch raus is.
2. Spieldaten und Updates von PS3 löschen.
3. Spiel starten, patch installieren, spieldaten installieren.
4. Letzten spielstand laden (ich geh nicht auf fortsetzen), sofort wieder speichern und spiel beenden.
5. PS3 ausschalten, wieder anschalten und wie bei nummer 4 den speicherstand laden.
6. etwas rumlaufen, vllt. mit n paar npc reden, nochmal speichern spiel und ps3 beenden.
Danach habe ich einfach normal weitergespielt. Hört sich alles etwas umständlich an, aber abgesehen von vom löschen der spieldaten wurde das so von bethesda bei patch 1.4 empfohlen um eine bessere integration des patches zu bekommen.
Hoffe das hilft n paar von euch.
Cheers