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Spielekonsolen => Sony-Konsolen => PlayStation 2 (2000) => Thema gestartet von: Sqoerk am 09. März 2009, 12:09:41

Titel: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Sqoerk am 09. März 2009, 12:09:41
Hallo ihr und schon mal danke für's lesen.

Ich habe nach diesem Problem schon gegoogelt (so bin ich auch auf euer Forum gesttoßen), habe aber keine für mich verwertbaren Ergebnisse gefunden. Vielleicht habt ihr ja eine Möglichket mir zu helfen.

Ich habe eine PS2 leider etwas "schlecht" behandelt. Ich wollte die Taster für die "Klappe zu" Erkennung übergehen und habe sie in Position "Klappe zu" mit Sekundenkleber fixiert. Dumme Idee  >:(  Der Kleber ist in den Taster gelaufen und scheint die Kontakte intern isoliert zu haben. Jetzt startet die PS2 zwar weiterhin, aber die CD wird nimmer angefahren. Jetzt würde ich die Taster (einmal den vorne beim Ein-/Ausschalter und den auf der Platine, gere durch eine Lötbrücke überbrücken. Lötkolben usw, sowie gute Löterfahrung ist vorhanden. Leider weiß ich nicht welche Pinne gebrückt werden müssten. Ich wollte bevor ich anfange das selber rauszufinden, erstma fragen ob jemand da schon Erfahrung mit hat? :???

Ich freue mich über Antworten...und JA ich weiß das es selten DÄMLICH von mir war das mit Sekundenkleber zu machen...  :-\ :<<

Danke schon mal im Vorraus

MfG Sqoerk
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Takeshi am 09. März 2009, 18:02:48
Naja so~ idiotisch ist das nicht, hab schon wesentlich schlimmere Aktionen gesehen. Also da kann ich dich beruhigen ;D

Der Schalter ist auch recht überflüssig. Das hat selbst Sony ab der v16 erkannt und den einfach weg gelassen.

Du musst die linke mit der rechten Seite brücken. Du kannst dafür die beiden vorderen Pins benutzen.

Ich hoffe du willst nicht die Swap Magic Disc benutzen :P
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Sqoerk am 09. März 2009, 18:41:57
Danke schon mal. Wie ist das bei dem Taster oben (beim Ein-Auschalter). Muss der bei den unteren beiden Pinnen gebrückt werden?

So jetzt wird der Lötkolben geschwungen :)
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Takeshi am 09. März 2009, 18:48:54
Jao, bei dem zweiten Schalter auf der kleinen Platine musst du die beiden Pins brücken, damit er als geschlossen erkannt wird.

Ich ahne Schlimmes.
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Sqoerk am 10. März 2009, 08:18:46
NaNaNa....hat alles nach deinen Angaben geklappt. die PS2 läuft wieder nachdem ich die beiden Lötbrücken da reingeboddelt habe.

Danke für die Hilfe, jetzt werde ich natürlich nicht Swap Magic nutzen :) Ist gegen das Tool eigentlich etwas einzuwenden?
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Takeshi am 10. März 2009, 19:10:08
Gut gut^^

Ja, es ist nicht gerade Laserfreundlich. Viele haben mit dem Slide Card Tool schon die Konsole komplett gekillt (wie auch immer das geht).
Außerdem find ich das einfach die unpraktischste Lösung, die es gibt.
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Sqoerk am 11. März 2009, 15:02:50
Danke für die Antwort. Habe das bisher als beste Lösung ohne direkten Garantieverlust angesehen. Wobei das mit dem öffnen der PS2 sowieso hinfällig ist. War aber auch nicht meine und Garantie war sowieso vorbei.

Habe mich bisher nicht an nen Chip rangetraut. Habe auch noch nicht geguckt welcher am "besten" ist. Aber vielleicht sollte ich das mal machen um den Laser zu schonen.

Danke,
MfG Sqoerk

[EDIT] Wo bekommt man einen Modchip überhaupt noch her?
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Takeshi am 11. März 2009, 16:52:05
Garantie geht auch bei Swap Magic verloren. Nicht das Siegel ist entscheidend, sondern was man mit der Konsole macht.
Und was man alles nachweisen kann, wenn man es denn will, das glaubst du gar nicht ;D

Chipeinbau ist zwar ein richtiger Eingriff ins System, aber das macht es nicht schlechter, eher besser. Von den Funktionen her ist das mit Abstand die beste Lösung. Da es der Konsole nicht mal minimal schadet (vorausgesetzt, er wird richtig eingebaut, klar), ist Chip eigentlich DIE Lösung.

Der beste Chip ist der Matrix Infinity. Nicht merklich schlechter ist der ModBo 750, aber wesentlich günstiger, kostet grob ein Drittel.

Die sind leider nur noch schwer zu bekommen. Da wirst du ein wenig suchen müssen.
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: salundy am 11. März 2009, 18:28:59
huhu,
also ich habe den Duo3 ultra und bin echt zufrieden. der macht Dev1 & 2. Also Homebrew, Emu´s usw. gehen ohne Probleme. Und mit PS2 Spielen hatte ich auch noch nichts zu meckern. Den Chip gibts schon für 16€. werde jetzt für meine 2. PS2 den gleichen holen.
Achso, vergiss nicht den Laserfix, egla ob du nen Chip einbaust oder nicht. Ansonsten wird dein Laser ziemlich doll belastet. Falls nach dem Laserfix die DVDs ruckeln kannst du notfalls den Widerstand am Laser runternehmen dann läufts wieder wunderbar. Normal passiert das aber nicht, ausser der Laser ist dann schon ziemlich verschleisst. Dann wars zeit den Fix gemacht zu haben.
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Takeshi am 11. März 2009, 19:34:31
Der Fix schützt den Laser nicht vor verschleiß. Er schützt nur vor einem plötzlichen Sterben des Lasers durch einen plötzlich auftretenden Fehler in der Ansteuerung.
Der Fix hat immer den Beigeschmack, dass die Lesefähigkeit verschlechtert wird, was aber an sich nicht schlimm ist, da sie dennoch locker für normale Medien ausreicht. Nur bei beschissenen Rohlingen reicht es nicht mehr und so schützt der Fix den Anwender den Laser durch schlechte Rohlinge zu foltern. Es ist also höchstens ein indirekter Schutz, der aber hinfällig ist, würde man eh nur gute Rohlinge verwenden.

Der Duo 3 ist in der Tat ein guter Chip, der beste unter den "selbstständigen" Chips. Alle anderen Chips, die was taugen SIND der Infinity oder wurden von diesem kopiert, aber nicht der Duo 3.
Der ModBo 750 leistet aber dank der Infinit Firmware etwas mehr, da er 3x Dev.1 hat und Einstellungsmöglichkeiten im Menü zulässt. Man bekommt ihn auch für 16€.
Je nach Version kann man besser den Duo 3 nehmen (v3 und v4), oder besser den ModBo 750 (v16 und v17).
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: salundy am 12. März 2009, 11:35:31
aha. worin besteht eigentlich der unterschied zwischen den Modbo 745 750 und 760 ? konnte dazu nichts genaues finden, ausser das sie unterschiedlich aussehen und Preise haben. Am häufigsten habe ich en 745 und 760 gefunden, wobei viele sagen das an lieber nicht den 760 nehmen sollte (ka warum).
Nagut viel einstellen will ich ja nicht, sondern die spiele sollen laufen und gut. und das tun sie. habe gestern nacht auch gleich nochmal den duo3 ultra aus der Slim (V12) in die Phat(V9) gelötet, und funzt wunderbar.
Was kann an denn da so alles einstellen bei den Modbo´s, und ist das wirklich wichtig?
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Sqoerk am 12. März 2009, 12:16:04
Cool...vielen Dank schon mal für die Antworten. Jetzt habe ich wieder neue Suchbegriffe. So finde ich bestimmt nen Shop. Ebenso schon mal danke für die Infos...aber über ne Antwort au salundy's Frage würde ich mich auch freuen.
Titel: Re: SCHP70004 - "Klappe zu" Taster defekt
Beitrag von: Takeshi am 12. März 2009, 12:37:39
Es gibt zwei Teams die ModBos herstellen. Genaue Infos darüber, welcher Chip nun von welchem Team ist, gibt es nicht, nur vermutungen. Da steigt man kaum durch. Deshalb wirds jetzt denk ich auch etwas verwirrend.

Der ModBo 760 ist baugleich mit dem 745, nur vom Platinenlayout angepasst an die v12. Der lässt sich dort ohne Kabel ans BIOS löten, aber ABGHI müssen weiterhin mit Kabeln gelötet werden. Trotzdem entsteht der subjektive Eindruck, dass die 760er mehr zicken, als es die 745 tun.

Es gibt vom ModBo 745 und 750 verschiedene Versionen mit verschiedener Infinity Firmware. Beim 750 ist es 1.82, 1.93 und 1.99, wobei die 1.99 nie existiert hat und nur eine 1.93 mit veränderter Versionsinfo und offensichtlich ein paar eingebauten Bugs ist.

Es gibt beide Chips mit und ohne eigenen Quarz, davon auch verschiedene Ausführungen (beim 745). Den 750 gibt es mit und ohne CX, wobei das Vorhandensein des CX Pads nicht heißt, dass er auch CX hat. Bei einigen existiert nur das Pad, welches aber intern nicht angeschlossen ist.

Nach meiner und vieler anderer Meinungen auch läuft der ModBo 750 am stabilsten, am besten mit 1.93 Firmware. Ich hab immer die ohne CX gehabt (aber mit Pad).

Ihr dürft Einstellungen auch nicht mit Spielerei gleichsetzen! Auch wenn man die Einstellungen meistens nur einmal nutzt, sind sie unter Umständen dennoch wichtig.
Welche Einstellungen es gibt, seht ihr auf der Page unter Matrix Infinity (http://www.trisaster.de/page/index.php?topic=32).

Sowohl bei PS1, als auch bei PS2 kann es unter anderem bei Importen zu Darstellungsfehlern kommen, so dass das Bild verschoben ist oder verzerrt ist. Es lässt sich PAL (50Hz) oder NTSC (60Hz) erzwingen.

Der RGB Fix lässt sich abschalten, was zwingend notwendig ist, wenn die PS2 per YUV am TV angeschlossen wird.

Es lässt sich einstellen, wovon die PS2 automatisch bootet. Im Normalfall ist es das CD/DVD Laufwerk, aber auch Dev.1 oder Dev.2 lässt sich automatisch einstellen. Wer also eine HDD eingebaut hat, kann es so einstellen, dass die PS2 immer den HD Loader startet, ohne jedes mal eine Taste drücken zu müssen.

Einige (ältere) Chips haben echt Probleme PS1 Spiele richtig darzustellen. Hatte auch schon einen schlechten Infinity Clone, bei dem man keine Einstellungen vornehmen konnte, weil er sie nicht speicherte. Da war es nicht möglich vernünftig PS2 Importe abzuspielen. Die haben gestockt (!), wo anders waren diese glaub ich in s/w, und das trotz TV, der NTSC kann.