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Ältere Konsolen => PlayStation-Konsolen => PlayStation 2 => Thema gestartet von: Anakin94 am 21. August 2019, 14:36:16

Titel: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 21. August 2019, 14:36:16
Viele Matrix Infinity Clones haben Probleme mit Import PS1 Spielen und zwar funktioniert der Y-Fix nicht.
Ebenso fällt auf, dass diese Chips auch die PS1 Intro Sequenz nicht anzeigen.
Der echte Matrix Infinity kann die Y-Position bis zur V13 patchen.
Das PS1 Logo wird aber trotzdem beim booten von PS1 Spielen in den späteren Slimkonsolen (ab V14) angezeigt.
Wenige Clone Chips können die Y-Position auch bei den neueren Slimkonsolen fixen.
Die Tests hatte Womi (http://www.trisaster.de/forum/index.php?action=profile;u=193) begonnen, der ging davon aus das es an der Firmware und am PS2 Modell liegt.
Nach meinen Tests liegt es wohl rein an der Firmware des Chips.
Ich habe hier in der Liste nun meine Tests, sowie die Ergebnisse von den anderen Usern eingetragen.
Meine Tests sind die mit den Sternchen.
Das Jahr hinter den Modchips steht für das Kaufdatum oder dem Produktionsjahr.
Jedenfalls von den Clones hat der "Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2009" die beste Firmware und läuft sehr stabil.
Diesen hab ich von RalleBert, er hatte damals eine sehr gute Charge erwischt.
Ich bin an diesen Chips nach wie vor interessiert, auf der Rückseite steht auch 2009.
Ebenfalls würde ich mich über weitere Tests freuen, es sind nicht alle Spiele betroffen.
Wie ich von xjocker (https://psxtools.de/index.php?user/47091-xjocker/) erfahren habe funktioniert der Y-Fix mit Destruction Derby 2 (NTSC-U) mit dem Modbo 5.0D, mit Metal Gear Solid (NTSC-U) aber nicht.
Wer also testen möchte, dann bitte nur die NTSC-U Version von Metal Gear Solid 1.
Der PSX Screen Fix muss im Config Menu aktiv sein.
In der Liste sind nur PAL Konsolen.



PS2 Modell
Modchip
PS1 Y-Fix funktioniert
PS1 Logo wird angezeigt
V3
Matrix Infinity (Original) (v1.38)*
Ja
Ja
V3
Matrix Infinity (Original) (v1.93)*
Ja
Ja
V3
Modbo 5.0D (v1.93)
Nein
Nein
V4
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2009* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2009.png)
Ja
Ja
V4
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2016* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2016.png)
Nein
Nein
V4
Modbo 2.1
Ja
Ja
V4
Modbo 750 CX (v1.93) 2018*
Nein
Nein
V4
Modbo 4.0 (v1.99)
Nein
Nein
V5
Modbo 750 CX (v1.99) 2021
?
Ja
V5/6
Modbo 5.0D (v1.93)
Nein
Nein
V7
Modbo 4.0 CX (v1.93) 2012*
Nein
Nein
V7
Modbo 5.0D (v1.93)
Nein
Nein
V7
Duo2
Nein
Ja
V7
Magic III
Nein
Ja
V7
Magic V
Nein
Ja
V7
Mars Pro GM-816HD (http://www.trisaster.de/forum/index.php?topic=8236.msg103339#msg103339)
?
Ja
V8
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2009* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2009.png)
Ja
Ja
V8
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2016* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2016.png)
Nein
Nein
V8
Matrix Infinity (Clone) (v2.00) 2018* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2018.jpg)
Nein
Nein
V8
Modbo 4.0 CX (v1.99) 2015*
Nein
Nein
V8
Modbo 750 CX (v1.99) 2015*
Nein
Nein
V9
Matrix Infinity (Original) (v1.21)
Ja
Ja
V9
Matrix Infinity (Original) (v1.93)
Ja
Ja
V9
Modbo 2.1
Ja
Ja
V9
Modbo 4.0 (v1.93)
Nein
Nein
V9
Modbo 5.0D (v1.93) 2016 (http://www.trisaster.de/forum/index.php?topic=8236.msg103144#msg103144)
?
Nein
V9
Modbo 5.0D (v1.93)
Nein
Nein
V10
Matrix Infinity (Original) (v1.91)
Ja
Ja
V10
DMS3 2.4 Beta 7
Ja
Ja
V12
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2008* (https://www.trisaster.de/forum/index.php?action=dlattach;topic=933.0;attach=610;image)
?
?
V12
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2009* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2009.png)
Ja
Ja
V12
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2016* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2016.png)
Nein
Nein
V12
Modbo 4.0 (v1.99)
Ja
Ja
V12
Modbo 750 CX (v1.93) 2018*
Nein
Nein
V13
Modbo 2.1 2006
Ja
Ja
V13
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2009* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2009.png)
Ja
Ja
V13
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2016* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2016.png)
Nein
Nein
V13
Modbo 4.0 CX (v1.99) 2015*
Nein
Nein
V13
Modbo 750 CX (v1.99) 2015*
Nein
Nein
V13
Modbo 760 Z und Quarz (v1.93) 2009*
Ja
Ja
V14
Matrix Infinity (Original) (v1.93)
Nein
Ja
V15
Matrix Infinity (Original) (v1.93)
Nein
Ja
V15
Modbo 745? (v.1.93)
Ja
Ja
V15b
Modbo 750 CX (v.1.93)
Nein
Nein
V15c
Modbo 4.0 CX (v.1.93) Dez 2019*
Nein
Nein
V15d
Modbo 735 (v.1.93) 2008?
Ja
Ja
V17b
Modbo 750 CX mit Quarz (v1.93)
?
Ja
V17b
Modbo 750 (v1.99)
Nein
Nein
V17b
Modbo 5.0D (v1.93)
Nein
Nein
V17c
Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2009* (https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/Infinity_2009.png)
Ja
Ja
V17c
Modbo 750 (v1.99)
Nein
Nein
V17c
Modbo 760 (v1.93) 2011*
Nein
Nein
V17c
Modbo 5.0D (v1.93)
Nein
Nein


Eine Info noch, das PS1 Intro / Logo wird mit dem Modbo 5.0D (v1.93) auf US Konsolen auch nicht angezeigt.
xjocker (https://psxtools.de/index.php?user/47091-xjocker/) aus dem psXtools Forum hatte mir mitgeteilt das mit dem Modbo 5.0D kein Action Replay (PS2) funktioniert.
Das lässt dann auch darauf schließen das der Diskswap bei PS2 Spielen nicht funktioniert.
Mit dem Original Infinity gibt es das Problem nicht.
Alte Clones hatten meine ich noch extra einen "Z" Punkt für Action Replay.


Erkennungs-Merkmale für den Matrix Infinity Clone v1.99 von 2009:
-Das PCB ähnelt dem vom Modbo 735 und XeNo PS
-Es steht auf der Rückseite das Produktionsdatum
-Großer weißer Quarz
-Die Leiterbahnen verlaufen anders


Bekannte Bugs:
Modbo 4.0 und Modbo 750 mit CX (v1.99) von 2015:
-Y-Fix bei einigen PS1 NTSC Spielen funktioniert nicht
-Kein PlayStation 1 Logo beim Spielstart.
-PS1 Spiele starten manchmal nicht (Slim) Blackscreen nach dem BIOS, Disklade auf und zu machen hilft, oder beim einschalten "O" Taste gedrückt halten, oder einfach resetten.
-Disabled Schriftzug erscheint nicht beim deaktivieren (Ist aber deaktiviert).
-Nach mehrmaligem Reset bleibt die Konsole im Browser stehen (Laufwerk, Controller und Reset-Taste funktionieren nicht), Nach dem ziehen des Netzsteckers funktioniert die Konsole wieder.

Matrix Infinity Clone v1.99 und Modbo 760 von 2009:
-PS1 Spiele starten manchmal nicht (Slim) Blackscreen nach dem BIOS, Disklade auf und zu machen hilft, oder einfach resetten.
-"O" Taste beim einschalten halten erzeugt einen RSOD bei PS1 Spielen, DVDs werden dann aber alle als DVD-Video erkannt.
-Kein Bug aber es ist kein "Matrix Logo" unter dem PlayStation 2 Schriftzug zu sehen, es steht nur Infinity v1.99 dadrunter.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix?
Beitrag von: Takeshi am 21. August 2019, 18:11:42
Jetzt muss ich mal ganz blöd fragen, was ist überhaupt dieser Y-Fix?

Interessant ist bei den ganzen ModBo-Chips neben der Firmware-Version, ob es sich um einen mit Quarz (und damit ohne [aktiven] CX-Anschluss), oder um einen ohne Quarz (und mit CX) handelt. Viele heißen gleich, tragen die gleichen Nummern, sind aber völlig verschieden, von verschiedenen Herstellern. Dann gibt es aber auch welche, die sehen gleich aus, haben die gleiche Firmware, heißen aber anders, wie ModBo 4.0 und ModBo 750.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix?
Beitrag von: Anakin94 am 21. August 2019, 18:27:27
Der Y-Fix ist nötig damit das Bild bei Import Spielen mittig ist.
Bei den meisten Clones ist es dann nach oben oder unten am Rand verschoben.
Siehe hier:
https://circuit-board.de/forum/index.php/Attachment/50368-IMG-1161-JPG/?s=b4bc4a5b14d9fd49075a32e4218729fa086bc456 (https://circuit-board.de/forum/index.php/Attachment/50368-IMG-1161-JPG/?s=b4bc4a5b14d9fd49075a32e4218729fa086bc456)

Die Modbo's 750 und 4.0 die ich im Jahr 2015 gekauft hatte, haben beide einen CX Punkt und keinen Quarz.
Die Matrix Infinity Clones haben alle einen Quarz.
Beim Chip von Rallebert ist der etwas größer, aber ich denke das hat nichts zu sagen.

Mit Matrix Infinity Clones, meine ich die die so aussehen.
http://oi48.tinypic.com/vzx5kh.jpg (http://oi48.tinypic.com/vzx5kh.jpg)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix?
Beitrag von: Takeshi am 21. August 2019, 18:39:45
Aber das bezieht sich nur auf PS1-Spiele? Ich habe vorhin erst die Geometrie meines Röhrenfernseher eingestellt und da das für 50 Hz und 60 Hz unterschiedlich ist, hab ich die PS2 auf PAL60 (oder war es NTSC?) umgestellt, womit das Bild dann ordentlich nach unten verschoben war, aber im PS2-Modus, übrigens mit originalem Matrix Infinity. Kann aber auch an der Glotze gelegen haben. Der Y-Fix war glaube aus. Weiß nun nicht, ob es etwas damit zu tun hat.
Aber gut zu wissen mit dem Y-Fix, was das Problem ist. ergibt es überhaupt Sinn den Fix nicht zu aktivieren, wenn es doch immer auftritt?

Ach Gott, diese Matrix Infinity Clones sind ja uralt, das sind so mit die ersten. Sind ja auch nur ModBos, nur dass man da noch Matrix Infinity aufgedruckt hat. Ich meine die gab es auch mit ModBo-Label.
Alle ModBos heute sind ohne Quarz, mit gibt es gar nicht mehr, zumindest konnte ich keine finden.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix?
Beitrag von: Anakin94 am 21. August 2019, 18:57:22
Ja, das betrifft nur PS1 Spiele.
Habs eben mal ausprobiert und auf NTSC gestellt, wenn der Y-Fix aus ist, ist mein Bild nach unten verschoben.
Stell ich den auf Auto, ist es korrekt.
Sollte dann bei dir auch klappen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 21. September 2019, 22:42:35
Hab hier eine Ps 2 Fat SCPH 50004 v9 mit einem Modbo 5.0D v 1.93 getestet mit Parasite Eve NTSC und das Bild war mittig, allerdings nur nach Start in Verbindung mit Kreistaste. Wenn man sie normal laufen lässt ist das Ps 2 Intro nach oben links verschoben und das Spiel startet auch nicht sondern es geht in das rote Fehlintro über indem es die CD nicht erkennt. Y-Fix auf Auto.

Habe noch 2 weitere Chips davon da und könnte einen entbehren, falls Interesse besteht bitte PM.

Die Ps 1 Intros werden wie angegeben nicht angezeigt weder bei NTSC noch PAL Spielen.
Hätte auch Interesse an einem Chip bei dem die Intros gezeigt werden.

Habe das hier gefunden: https://de.dhgate.com/product/wholesale-for-ic-chip-for-ps2-matrix-infinity/427085326.html
Eventuell könnte man da ja eine Sammelbestellung machen wenn sich noch Leute dafür finden.

Gruß
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 00:51:11
Die gibt es auch in kleineren Gebinden bei ebay, bestimmt auch bei AliExpress.

5x Modbo "Matrix Infinity 1.99" (https://www.ebay.com/itm/5PCS-LOT-Matrix-Infinity-1-99-Chip-Playstation-2-PS2-as-MODBO-Hard-disk-boot/302880945184) (18 €)
Bei ebay gibt es wieder sehr viele ModChips, juckt halt heute keinen mehr. Und die ganzen ModBos sind so günstig geworden, da zahlt man meist nur noch 2 bis 4 € das Stück. Der eine hier ist da schon echt teuer, aber scheinbar, weil er selten ist.

Kennt einer den "Mars Pro (https://www.ebay.com/itm/5PCS-X-PS2-chip-Mars-Pro-GM-816HD-ic-For-Playstation-2-Replacement-part/263404678397)"?
Sieht nicht nach einem Matrix-Infinity-Clone aus, was schon eine kleine Sensation ist, war der schließlich Vorlage für alles.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 01:01:02
@gears
Nicht jedes Spiel braucht den Y-Fix.
Ob dein Parasite Eve den benötigt, kannst du rausfinden indem du den PSX Screenfix ausmachst.
Könntest du mal Destruction Derby 2 NTSC oder Metal Gear Solid NTSC testen?
Dann kann ich deinen Test zur Liste hinzufügen.

Den Chip den du gepostet hast sieht zwar gleich aus, aber welche Firmware da drauf ist weiß man nicht.
Ich würde nach gebrauchten originalen Infinitys ausschau halten.
Hab schon 2 für etwa 10€ bekommen, das wäre das sicherste anstatt irgendwelche Chips zu kaufen.
Interessant finde ich auch das es bei ebay nun einen Modbo 4.0A gibt.
Der Chip in der Mitte ist dort etwas kleiner.

@takeshi
Bei dem Händler hatte ich 2016 einen 5er Pack gekauft.
Das sind die in der Liste "Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2016".
Das Bild ist dort falsch, die Chips die ich erhalten hatte haben einen kleineren Quarz drauf.
Das muss zwar nichts heißen, das ist aber für mich ein Erkennungsmerkmal für eine alte Charge.

EDIT: Den Mars Pro hatte ich auch schonmal gesehen, aber nie gekauft.
Auf Youtube hatte ich nur mal ein Video gesehen wo der eingebaut wurde.
Wäre auf jedenfall interessant ob der stabil läuft, oder irgendwelche Krankheiten hat.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 01:09:41
Ob mit oder ohne Quarz hat nichts mit alter oder neuer Charge zu tun, sondern damit, dass verschiedene Gruppen den Matrix Infinity kopiert haben und die einen haben es ohne Quarz gemacht und sich dafür den Takt über den CX-Pin geholt, andere haben es mit Quarz und dafür ohne CX gemacht. Ich bin mir sogar ziemlich sicher, dass es noch mehr als zwei Gruppen waren, die das Ding kopierten, es gibt ja schließlich echt viele verschiedene. Die heißen zwar alle ModBo, aber deshalb sind sie noch lange nicht von der selben Gruppe.

Aber ist natürlich genial, wenn der Händler nicht mal die Fälschung verkauft, die er abgebildet hat. Ätzend so was.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 01:34:24
Ja, das ist mir bewusst.
Dann drück ich das nun anders aus, das mir folgendes aufgefallen ist.  ;)
Bei dem Chip von Rallebert war jedenfalls der große Quarz drauf und es stand 2009 auf der Rückseite.
Die Chips die ich 2016 und 2018 kaufte hatten einen kleinen Quarz drauf und haben dieses Problem.
Wenn ein Händler jetzt spott billig diese mit dem großen Quarz hätte, wärs mir der Versuch wert.
Aber da widerspreche ich mir selbst, das mit dem "sinnlosen" testen/kaufen, wenn man doch eine funktionierende Konsole hat.
Jedenfalls gibst Homebrewlösungen für die Y-Position.
Hätte aber gerne eine Handvoll funktionierende Infinity Clones und Spaß am testen.

Wäre es eigentlich möglich die firmware eines Clones zu dumpen und auf einen anderen Chip zu flashen?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 02:05:11
Zitat von: Anakin94 am 22. September 2019, 01:34:24
Wäre es eigentlich möglich die firmware eines Clones zu dumpen und auf einen anderen Chip zu flashen?

Ich glaube es wird schon schwer den Code auszulesen (wenn es ein Mikrocontroller ist). Aber selbst wenn man ihn hat, bezweifel ich eher, dass man das auf einem anderen Chip zum Laufen bekommt. Ich weiß nicht, was die da genau einsetzen, aber der originale Infinity basiert ja auf einem FPGA (https://de.wikipedia.org/wiki/Field_Programmable_Gate_Array) (sehr teuer) mit EEPROM, auf dem sich der Code befindet. Updates gehen über das EEPROM.
Bei den ModBos geht aber kein Update, was vermuten lässt, dass die Firmware nicht geändert werden kann. Eventuell sind es ASIC (https://de.wikipedia.org/wiki/Anwendungsspezifische_integrierte_Schaltung)s (quasi fest programmierte FPGAs) und keine Mikrocontroller, dann ist der Code fest in Hardware und dann ist da auch nichts mit Auslesen. Das würde auch den Preis erklären. Die Chips wurden in riesigen Stückzahlen produziert. Genau da lohnen sich ASICs. Die Einmalkosten sind hoch, aber bei großer Stückzahl sehr günstig, günstiger als Mikrocontroller.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 02:15:06
Hmm schade.
Interessant find ich auch das die Chinesen die Firmware ohne den Quellcode portieren und modifizieren konnten.
Aber danke für die Erklärung noch zur späten Stunde. :zZz ;D
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 04:19:13
Die Chinesen haben den Code garantiert auch modfiziert, bevor er auf dem ASIC landete, sonst gäbe es nicht das so unterschiedliche Verhalten. Den Grund verstehe ich allerdings nicht wirklich, was aber auch an meinem sehr oberflächlichen Wissen über ASICs und FPGAs liegen kann.

FPGAs werden in einer Hardwarebeschreibungssprache wie VHDL geschrieben, die erst mal nichts anderes macht als eben die reale Verknüpfung von Logikgattern zu beschreiben, so ähnlich wie man mit SPICE analoge Schaltungen beschreibt, was dann zur Simulation genutzt wird. Eigentlich müsste sich nach genau dieser Beschreibung (also dem Code) ein FPGA in Hardware, den ASIC, pressen lassen. Dann kommt es natürlich noch auf die genaue Charakteristik der einzelnen Logikgatter (zum Beispiel Verzögerungszeiten) an, aber das sind Daten, die zu den Actel-FPGAs sicherlich irgendwie herauszufinden sind, gerade wenn man das nachbaut. Aber vermutlich wird es doch nicht so einfach sein.

Zitat von: Anakin94 am 22. September 2019, 02:15:06
Aber danke für die Erklärung noch zur späten Stunde. :zZz ;D

Beim Lernen bin ich häufig länger wach ;)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 22. September 2019, 09:20:28
Ist leider das einzige Spiel das ich in NTSC hab. Wenn der PSX Screenfix OFF ist, ist das Bild verschoben. Auf ON ist es mittig.
Dann werd ich nach alten Ausschau halten.

Was sind denn solche Krankheiten von den Chips? Vll. ist der Mars Pro es wert mal ausprobiert zu werden... Bei einem Video in Youtube zeigt der Chip zumindest das Logo der Ps 2 ohne Zusatz an, der Matrix (MODBO 5.0D) Infinity z.B. zeigt ja den Namen des Modchips mit eingebunden in das Ps 2 Logo an.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 11:43:17
@takeshi
Achso, ich hoffe das du dann trotzdem noch schläfst.
Aber müde scheinst du wohl dennoch nicht zu sein, wenn du noch so etwas komplexes schreiben kannst. ;D

@gears
Ok wenn der Fix aus ist und das Bild dann verschoben ist, sollte wohl alles passen.
Aber sehr seltsam ist, das dann das PS1 Intro nicht erscheint.
Bzw. habe ich von ja von Jemanden die Info bekommen das sein Bild verschoben war.
Mit Krankheiten ist wie z.B. das genannte Thema hier gemeint, oder das PS1 Spiele nicht immer starten.
Auch können mit FMCB Probleme auftreten, das z.B. ELF Programme nicht starten.
Kannst du mir noch sagen, wann du deinen Modbo 5 gekauft hattest und ob du FMCB nutzt?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 22. September 2019, 12:58:20
Das muss 2016 gewesen sein. Wegen dem Ps 1 Intro, gibts da ne Option das irgendwie zu beeinflussen über das Bios des Chips? Wenn ich den Chip ausschalte über den Start-Knopf kommt das Ps 1 Symbol. Sprechen wir über das Intro (Vorschau/Trailer) an sich oder nur über das Ps 1 Logo? Das Intro kommt nämlich auch bei eingeschaltetem Chip, dachte aber es sei nur das Symbol damit gemeint.
FMCB nutze ich nicht.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 13:19:21
Nein, das kann man nicht beeinflussen, nur wie du schon herausgefunden hast indem man den Chip ausschaltet.
Mit Intro ist nur das Logo gemeint, hier ab 0:14.
Original PlayStation Startup Intro (PS1)(PSX) (https://www.youtube.com/watch?v=ekqYhP8PhMg&start=14)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 15:33:13
Zitat von: gears am 22. September 2019, 09:20:28
Bei einem Video in Youtube zeigt der Chip zumindest das Logo der Ps 2 ohne Zusatz an, der Matrix (MODBO 5.0D) Infinity z.B. zeigt ja den Namen des Modchips mit eingebunden in das Ps 2 Logo an.

Das ist mir auch schon aufgefallen. Der originale Matrix Infinity zeigt das Logo im PS2-Schriftzug nur an, wenn Homebrew gestartet wird oder wenn der DL-Fix genutzt wird. Beim ModBo ist das anders, da ist der Schriftzug immer drin.

Zitat von: Anakin94 am 22. September 2019, 11:43:17
Aber müde scheinst du wohl dennoch nicht zu sein, wenn du noch so etwas komplexes schreiben kannst. ;D

Ach, das geht immer :D Aber ja, war in der Tat noch nicht sonderlich müde.

Zitat von: gears am 22. September 2019, 09:20:28
Was sind denn solche Krankheiten von den Chips?

Gerade früher hatten Chips damit zu kämpfen, dass die Bootrate mieserabel war. Du musst ein Spiel teilweise 5x starten, bis es überhaupt läuft. Das Thema ist aber seit dem Matrix Infinity größtenteils Geschichte, bei manchen ModBos ist das aber nach wie vor so.
Dann laufen nicht alle Chips in allen Modellen. Der Matrix Infinity läuft nicht in der v16 und v17, geht da aber mit einem zusätzlichen Transistor. In der v3 und v4 läuft dagegen kaum ein ModBo.
Neben Krankheiten gibt es noch den Funktionsumfang. Bei Matrix Infinity kann man Einstellungen vornehmen, das geht bei kaum einem anderen Chip. Damit geht einher, dass man Spiele zwangsweise als PAL mit 50 Hz oder NTSC mit 60 Hz ausgeben kann. Nicht jeder Chip kann von MC oder HDD starten, nicht jeder kann DVD9 live patchen. Und sehr viele ältere Chips konnten überhaupt nur PS2-Spiele direkt starten. Für PS1-Spiele oder Filme brauchte es spezielle Boot-Modi wie 3x Reset drücken, mit gedrückter Eject-Taste einschalten oder solche Späße. Auch das wurde mit dem Matrix Infinity, DMS4 und Crystal Chip revolutioniert. Wobei man auch sagen muss, dass der Matrix Infinity auch erst im PS2-Modus startet und die Konsole dann im PS1-Modus neu startet und dabei die Bootsequenz unterdrückt. PS1-Spiele direkt kann er auch nicht starten, der ModBo damit genau so wenig.

Es wäre schon mal interessant zu wissen, was der Mars Pro denn so macht. Überlege schon den 5er-Pack zu kaufen und zu verteilen, kann jeder mal probieren.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 22. September 2019, 16:59:32
Wusste ich nicht dass es da solche Komplikationen gibt oder gab, bin sehr spät auf diese Dinge gestossen.

Den Mars Pro kann man auch einzeln kaufen für 4,50€: https://www.ebay.de/itm/PS2-chip-Mars-Pro-GM-816HD-ic-For-Playstation-2-Replacement-part/263403496150?hash=item3d541262d6:g:-10AAOSwkZhWRbeB
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 17:23:40
Zitat von: Takeshi am 22. September 2019, 15:33:13
Es wäre schon mal interessant zu wissen, was der Mars Pro denn so macht. Überlege schon den 5er-Pack zu kaufen und zu verteilen, kann jeder mal probieren.

Laut einem Shop kann der das:
-Direct boot of the original and backup  games of PS2 and PS1 PAL / USA / JAP
-Compatible with SCPH-9000, 7900, 7700, 7500, 700, 500, 300, 300 and 300x PS2
-DVD free region
-HD Loader direct start function
-Supporting price Multi-disk games
-Action Replay supported

Zitat von: Takeshi am 22. September 2019, 15:33:13
Zitat von: gears am 22. September 2019, 09:20:28
Bei einem Video in Youtube zeigt der Chip zumindest das Logo der Ps 2 ohne Zusatz an, der Matrix (MODBO 5.0D) Infinity z.B. zeigt ja den Namen des Modchips mit eingebunden in das Ps 2 Logo an.

Das ist mir auch schon aufgefallen. Der originale Matrix Infinity zeigt das Logo im PS2-Schriftzug nur an, wenn Homebrew gestartet wird oder wenn der DL-Fix genutzt wird. Beim ModBo ist das anders, da ist der Schriftzug immer drin.

Das muss ich mal testen, wenn ich die V3 wiederrauskrame.
Aber ihr meint das Matrix Logo links unter dem PlayStation Schriftzug oder?
Also wenn der DL Fix aus ist, erscheint das nicht?
PlayStation 2 Bootlogo+Matrix (https://i.ytimg.com/vi/vGZBvWw4URI/hqdefault.jpg)

Bei Homebrew wird doch das angezeigt, meine ich.
Matrix Ininifty Bootlogo (https://i.ytimg.com/vi/RgBBh7nB92E/hqdefault.jpg)

@gears
Hab deinen Test in die Liste eingetragen.  :)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 17:39:35
Damals hat sich da echt viel getan, da lohnte es sich sogar ab und zu auf einen neueren Chip umzurüsten. Die allerersten Chips konnten sogar nur PS1-Kopien, aber das waren wirklich die Anfänge, eventuell sogar noch bevor die PS2 hier auf den Markt kam.

Ja, hab das Einzelangebot auch gesehen. Dachte irgendwie die 5 Stück sind viel günstiger, aber sind sie doch nicht, wenn man da den Versand mit hinzurechnet. Dann sind es 5 USD einzeln zu 4,40 USD im 5er Pack. Ist ja sogar der gleiche Händler. Na, wer will ausprobieren?

@Anakin94: Na die Modellangaben sind ja grandios, aber soll vermutlich heißen, der läuft überall. Das steht bei den ModBo aber auch dabei.

Dass der HD Loader direkt starten können soll hab ich schon irgendwo gelesen, frag mich aber, wie das läuft. Ob der immer versucht von HDD zu starten und wenn da nichts ist, startet er normal vom optischen Laufwerk? Oder ist gemeint, dass das über eine Taste am Controller gesteuert wird? Vermutlich hilft da nur es auszuprobieren.

Zitat von: Anakin94 am 22. September 2019, 17:23:40
Das muss ich mal testen, wenn ich die V3 wiederrauskrame.
Aber ihr meint das Matrix Logo links unter dem PlayStation Schriftzug oder?

Jetzt war ich etwas verunsichert und hab es flott getestet. Bei Homebrew und beim DVD9-Patch erscheint das große Matrix-Logo. Bei PS2-Spielen auf DVD-R oder originalen DVD9 fehlt unten links das Matrix-Logo, rechts steht nur "Infinity 1.93". Das kleine Matrix-Logo unten links am PlayStation-2-Schriftzug gibt es scheinbar nur bei den ModBos. Ich hatte auch gar nicht das Logo gemeint, sondern dachte, dass die Schrift "Infinity 1.93" mal zu sehen und mal weg ist. An das Logo unten links konnte ich mich gar nicht erinnern, ist echt ModBo-spezifisch.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 18:26:50
Den Mars Pro teste ich erstmal nicht.
Ich bleibe bei den Infinity Clones.
Aber falls du den testest, wär ich auch daran interessiert was der kann und ob er ein Menü hat.

Das unten rechts das "Infinity v1.xx" mal fehlen sollte, hab ich noch nie gehört.
Ich weiß nur das es bei den Modbo's 735,745 und 760 durch "Modbo Chip" geändert wurde.

Ich habs eben auch getestet.
Bei mir wird mit dem originalen Infinity unten links das Matrix Logo angezeigt.
Wenn das bei dir nicht da ist, hast du das beim Firmware update nicht mitgeflasht.
In der Readme stand glaub ich auch, das man das Logo im CD Image austauschen kann.
Bei meiner selbstgebrannten FMCB CD wird das große Matrix Logo angezeigt, wie bei dir.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 18:54:41
Das war auch nur mein erster Gedanke, hab mich da vertan mit dem normalen Schriftzug und dem großen Matrix-Logo.

Hab gerade in einer Readme-Datei gelesen, dass man da ein Logo einfügen kann und dass man das originale Bild ersetzen kann. Vermutlich hab ich beim Update die ELF aus der ISO extrahiert und von MC gestartet, um keine Rohlinge zu verbrauchen, weshalb bei mir dann das Logo fehlt. Ich hab sonst aber keine Sperenzchen gemacht.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. September 2019, 19:13:05
Ok dann ists klar.
In den Kommentaren hier im Video (https://youtu.be/PrFANiO5WNo), sind einige Details.
Ob das jetzt zu 100% der gleiche Chip ist, keine Ahnung.
Zum zusammenfassen: Der soll ein Clone von DMS Lite sein, zeigt das PS1 Intro/Logo an, soll nicht in allen Modellen laufen und hat kein Configmenu.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 19:25:38
Das Video hatte ich auch schon gefunden, viel sieht man nur leider nicht.

Danke für die Info.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 22. September 2019, 20:24:54
Hab jetzt mal einen bestellt, werd ihn in eine SCPH 50004 einbauen und dann bescheid geben. Wird allerdings ne ganze Weile dauern.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 22. September 2019, 22:29:25
Alles klar :)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Klauserus am 24. September 2019, 18:24:39
Nur nebenbei

In deiner Liste sind teilweise Bilder dabei. Suchst du da auch noch Fotos?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 24. September 2019, 18:46:51
Nein, die Fotos sind nur da um die Infinity Chips besser zu unterscheiden.
Das z.b. der Quarz unterschiedlich ist und man eventuell beim Kauf die Chance hat einen zu bekommen mit allen Funktionen.
Wenn Jemand aber eine Quelle z.b. für einen Modbo hat, der das PS1 Logo und den Y-Fix macht und sich das Platinenlayout unterscheidet, hätte ich dann gerne ein Foto davon.
Damit man die Chips unterscheiden kann.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 25. September 2019, 21:12:35
@gears
Wenn du magst, könntest du dann ein Foto vom Einbau posten?
Eure Umbauten (http://www.trisaster.de/forum/index.php?topic=933.0)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 25. September 2019, 21:37:38
Ja kann ich machen, hoffe das klappt alles Reibungslos mit dem Einbau und der Funktion. Ich hab noch Bilder von dem Modbo 5.0D Einbau in eine SCPH-50004 die kann ich auch zeigen.

Werde die morgen mal zusammen suchen und sie dann in den Thread stellen.
Der Mars Pro folgt dann noch. Das Einbau-Diagramm hab ich schon gefunden. Hoffe das geht auch mit der SCPH-50004...
aber mehr dazu dann im anderen Thread.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 26. September 2019, 11:09:01
@anakin94,

habe eben festgestellt beim Bilder durchkramen dass ich auch einen Modbo 4.0 in einer Konsole verbaut habe. Es kann sein dass ich den hier angegebenen Modbo 5.0D mit dem Modbo 4.0 verwechselt habe. Ich werd die Tage mal nachschauen und Bescheid geben.

Wie ich sehe zeigt laut Angabe einer der Modbo 4.0 die Intro's.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 26. September 2019, 12:07:16
Alles klar, ist ja nicht schlimm.
Ja zu dem einen Modbo 4 hab ich leider keine näheren Infos.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 27. September 2019, 16:39:42
Stimmt alles, ist ein Modbo 5.0D. Leider kann ich zu den Modbo 4.0 nichts sagen, hab leider beide Konsolen mit Modbo 4.0 hergegeben.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 27. September 2019, 19:05:41
Dann passt ja alles.
Wurde dein Mars Pro Chip eigentlich schon abgeschickt?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 27. September 2019, 19:22:21
Ja verschickt worden ist er schon. 11 Okt - 25 Nov ist Liefertermin.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 18:32:57
Den Mars Pro GM-816HD hab ich jetzt verbaut. Bei beiden (Ps 1 + Ps 2) Spielen werden die Logo's unverfälscht angezeigt. Ps 1 Cd's (Kopie und Original) werden mit Doppelklick auf On/Off Button gestartet. Ps 2 Original DVD's ganz normal und Kopie hab ich grad keine da.

Allerdings will er keine NTSC Version (Original) laden, habe nur Parasite Eve NTSC da um zu testen. Habe alle möglichen Tastenkombinationen ausprobiert, bis jetzt aber ohne Erfolg. Hat da jemand eine Idee?

Der Chip wurde in eine SCPH-39004 verbaut (dachte fälschlicherweise es wäre eine SCPH-50004).

Nach ein wenig googeln habe ich das hier gefunden: Klick (https://drive.google.com/file/d/0B3C_WqT0GCHcY2ZiNTI5MWMtNzY5Mi00MWRjLWFiODctZGVhYTRkOTk1OTkw/view)
Scheint als dass ich den Fake bekommen hab.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 11. Oktober 2019, 18:48:20
Schön, das der doch noch so schnell angekommen ist und du ihn eingebaut hast.  :thumb
Warum der keine NTSC Spiele laden möchte, weiß ich nicht.
Hast du auch alle Punkte verlötet?
Und welches Einbaudiagramm hast du benutzt?
Kannst ja ein Foto vom Umbau posten.
Falls der Chip Homebrew laden kann, kannst du den PSX Launcher (http://www.ps2-home.com/forum/download/file.php?id=5552&sid=0614104c3b60f42c090a54c744fa055c) verwenden.

EDIT: Das du einen Fakechip bekommen hast kann möglich sein.
Aber dort steht doch auch, das PS2 Spiele nicht automatisch erkannt werden.
Vielleicht kannst du auch mal einen Film einlegen und gucken ob er startet.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 18:55:37
Hab oben noch ein Link eingefügt, hat sich leider schon erklärt warum er nichts laden will.
Mal sehen ob ich ein Originalen finde.

Mit PSX Launcher kenn ich mich bis jetzt noch garnicht aus. Diagramm haenge ich an. Punkte sind alle geloetet.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 11. Oktober 2019, 19:02:10
Lass dir das Geld voll erstatten, wenn kein Hinweiß angegeben war.
Den PSX Launcher kannst du auch über FMCB starten, falls du den Chip drin lassen möchtest.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 19:05:46
Hab auch kein FMCB. Ja das werd ich probieren, drin lassen will ich ihn so nicht.

Grad noch eine DVD probiert, lädt er auch nicht. Stimmt leider auch mit dem Fake Chip aus dem Dokument überein, unten rechts sieht man dass die Buchstaben verschoben sind, das hat der hier auch...
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 11. Oktober 2019, 19:08:15
NTSC ist nicht das Problem, sondern die Region der Spiele. Einen Chip, der keine Importe kann, habe ich aber auch noch nie gesehen.

Das war damals üblich, dass man PS1-Spiele über eine solche Tastenkombination starten muss. So weit ich mich erinnern kann war die Tastenkombination bei Filmen aber immer identisch.

FMCB kannst du dir installieren, brenne dir die Installation einfach auf CD (beachten, dass es das Homebrew-Disc-Format hat).
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 19:54:10
Wundert mich jetzt, eine DVD wird abgespielt wenn ich sie mit Doppelklick On/Off starte, die andere nicht. Beide sauber. Beide Deutsch.
Es gibt aber auch ein Widerspruch zu der Fälschung. Die Fälschung soll einen Widerstand weniger haben, der hier hat den Widerstand.

Evtl. verschiedene Fälschungen? Was mich auch stutzig macht ist dass er dann überhaupt eine Form von "Modchip" Eigenschaften hat und zwar dass er gebrannte PSX Spiele lädt. Oder der Laser will nicht mehr richtig, hätte noch einen Ersatz-Laser da, vll. probier ich das mal noch.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 11. Oktober 2019, 20:00:26
Also wenn bei Fälschungen eins nicht zuverlässig ist, dann ist es der Unterschied zum Original.

Was passiert denn mit dem einen Film? Dreht die Disc ganz normal, oder stockt die? Klackert der Laser? Erscheint ein Fehler-Bildschirm? Gebrannte Filme liest eine PS2 übrigens ab Werk ohne Mod Chip.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 20:15:26
Der eine Film (King of Queens Original DVD) wird nur gelesen per Doppelklick On/Off. Per normal Start nicht. Klackern tut nichts.
In den Übergangsbereichen kurz vor dem Laden gibts nur solche Bild Flackereien aber ich denke das ist normal. Entweder oben rechts, oben links, oder mittig. Wenn man nicht drauf achtet merkt mans garnicht.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 11. Oktober 2019, 20:19:53
Ich glaub er meinte was passiert, wenn du du nicht doppelt Reset drückt.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 20:22:19
Die Ps 2 geht bei der Lesbaren DVD in den Browser Modus, weiter passiert nichts. Wenn man auf Browser klickt kommt Disc kann nicht gelesen werden. Aber vom Laser hört man nichts.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 11. Oktober 2019, 20:32:02
Mit eingebautem Chip geht es immer nur mit der Bootmethode, egal ob Original oder Kopie. Das gilt auch für PS1-Spiele.

Ich wollte wissen, was bei der DVD passiert, die nicht läuft. Die Frage ist im Grunde "was heißt 'läuft nicht'?".
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 20:36:16
Es kommt die Wiedergabeleiste die man von DVD Playern kennt oder auch der Xbox 360 wenn man Pause oder Stopp drückt. Darunter steht dann Disk kann nicht gelesen werden, oder Disk wird nicht erkannt. Das passiert bei der deutschen Original Fassung von Purpurne Flüsse.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 11. Oktober 2019, 20:39:20
Das ist dann vermutlich wirklich der Laser, kann aber unter Umständen auch am Chip oder der Verbindung liegen. Dafür sind die Leitungen ABGHI relevant. Glaube aber weniger, dass es das ist, eher der Laser. Kannst ihn ja mal mit Isopropanol reinigen, wenn du hast.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 11. Oktober 2019, 20:43:47
Hab ich heute schon gemacht... die hat eine komplett Säuberung mit Pinsel und Isopropanol + Wattestäbchen bekommen.
Dann werd ich mich mal in das Laser-Thema rein lesen... ist ein KHS-400C.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 11. Oktober 2019, 20:44:43
Ich hab jetzt mal nach Tastenkombinationen gesucht.

Triangle: MC0:/BOOT/BOOT.ELF
Start: HHD0:/_BOOT/BOOT.ELF
SELECT: Fast Boot Disc

Ganz unten steht auch das Problem, was du hast.
Er beschreibt das mit den PS1 Spielen, vielleicht ist das auch normal bei Filmen.
Zitat von: wmxp - psx-scene
The Mars modchips from an electronic standpoint are solid, but the actual chip software routines are a little lacking. The fact that it cannot handle the switch to PS1 games without feeding a reset command to change modes does not bestow much faith. If it plays nice with FMCB though, at least that's something - as Crystal & DMS do not.

Link zum Thread: Mars Pro GM-816HD devolution mode?   (http://psx-scene.com/forums/f11/mars-pro-gm-816hd-devolution-mode-123873/#post1140358)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 12. Oktober 2019, 06:37:30
Problematisch finde ich das mit dem Doppelreset jetzt nicht... habe mit dem Händler geschrieben, er hat mir das Geld gleich erstattet. Nun habe ich ihn noch darauf angesprochen und er meinte er hätte Rücksprache mit seinem Händler gehalten. Der Chip soll laut Aussage echt sein.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 12. Oktober 2019, 10:27:22
Nachdem ich das Geld zurück bekommen hätte, würde mich das auch nicht mehr stören.  ;D
Das Geld hat er dir warscheinlich erstattet, da du einen Beweis hast und er Probleme bekommen kann.

Den Chip trage ich mal in die Liste ein.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 12. Oktober 2019, 22:07:50
Das Geld werd ich ihm wieder zurück zahlen. Der Chip funktioniert jetzt nach Aus- und wieder -Einbau mit kürzeren B G H I J Leitungen.
NTSC laufen mit Y-Fix und Ps 1 Intro erscheint auch =).

Alles in Auto-Boot, auch PSX Backups.

Leider gibts im moment noch Probleme mit DVD's beim lesen...
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 13. Oktober 2019, 01:13:00
Sehr anständig.  :)
Was passiert denn eigentlich, wenn du "Select" drückst?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 13. Oktober 2019, 10:57:41
Der komplette Playstation Boot-Vorgang wird übersprungen (das mit den farbigen-bewegenden Punkten). Dann kommt sofort das Ps 1 Logo, bei Ps 2 Logo's wird das seltsamerweise ausgeblendet. Startet bei Ps 2 Spielen sofort ins Spiel. Geht sowohl mit Original als auch Backup und NTSC (Y-Fix bleibt aktiv). Bei Backup hat er anfangs 2 mal nicht gebootet, beim dritten mal gings dann.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 14. Februar 2020, 12:37:06
Hi zusammen,

ich baue demnächst eine SCPH-7000x um inkl. HDD Mod und wollte dafür den bestmöglichen Modchip verwenden, an den man heute dran kommt.
Gibt es mittlerweile neue Erkenntnisse über Modbos aus 2020er Chargen, welche den Y-Fix und das PS1 Intro hinbekommen ?

Bei eBay und Aliepxress finde ich hauptsächlich Modbo 5.0D (mit 1.93er FW) und Modbo 4.0 (mit 1.99er FW).
Hat jemand in letzter Zeit Modchips bestellt und das testen können?

Vielen Dank
iCEQB
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2020, 13:34:58
Ich habe welche bestellt, glaube es war 2018, vielleicht auch 2019. Sind diverse Modelle, ModBo 750, ModBo 4.0, alle mit 1.93 drauf. Meine Erfahrung dazu war, dass die ganzen Angaben nichts wert sind, wirklich gar nichts. Hinter der Firmware 1.93 und 1.99 kann sich das Gleiche verbergen und muss nicht das sein, was man früher mit 1.93/1.99 bekommen hat, genau so Modell 750 oder 4.0. Die waren bei mir alle ziemlich gleich. Damals unterschieden die sich noch darin, dass die einen den Pin CX brauchten, die anderen nicht (die hatten dann einen Quarz drauf). Heute ist bei keinem mehr ein Quarz drauf und alle brauchen deshalb den CX-Pin.

Den Startbildschirm mit dem PS1-Logo bekam ich nicht zu sehen. Also ich denke, wenn du solche Ansprüche hast, kommst du um einen uralten Chip nicht mehr herum. Oder du testest einen "Mars Pro GM-816HD". Anakin hatte den meine ich mal getestet, der kann sicher Auskunft dazu geben, ob der das Boot-Logo anzeigt. Der sonstige Funktionsumfang ist bei dem aber nicht so groß.

Dann habe ich gerade noch einen ModBo mit Quarz bei ebay (https://www.ebay.de/itm/302880945184) gefunden. Den könntest du ebenfalls testen, ist mit knappen 16,50 € (für 5 Stück) aber auch wieder ein wenig mehr Geld, nur um es zu testen. Und Damit das nicht falsch rüberkommt, ich sage nicht, dass der Quarz den Chip irgendwie besser macht und es deshalb funktionieren könnte. Es ist lediglich so, dass es sich offenbar um ein anderes Modell handeln müsste und die anderen ModBos ja sonst alle gleich sind. Eventuell hast du deshalb mit einem neuen Versuch mehr Glück.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 14. Februar 2020, 13:53:34
Danke für deine Antwort !

Das Problem ist glaube ich, dass man sich nicht auf die Bilder verlassen kann, selbst wenn sich herausstellen sollte das die on Board Quarz irgendwas am Booten von PS1 Spielen beeinflusst.
Meine Erfahrung zeigt, dass die Verkäufer immer das nächstbeste Bild nehmen das Google ausspuckt - unterm Strich sehen die ganzen Modbos zum verwechseln ähnlich aus.

Dem Mars Pro GM-816HD gegenüber bin ich nicht abgeneigt, nur meine ich gelesen zu haben, dass man nichts an den Settings ändern kann, da der Chip diese nicht speichert.
Wäre cool wenn Anakin da was zu sagen könnte, da dies in meinen Augen schon ein kleiner Dealbreaker wäre :(

Danke und Gruß
iCEQB
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 14. Februar 2020, 15:04:44
Zitat von: Takeshi am 14. Februar 2020, 13:34:58
Dann habe ich gerade noch einen ModBo mit Quarz bei ebay (https://www.ebay.de/itm/302880945184) gefunden. Den könntest du ebenfalls testen, ist mit knappen 16,50 € (für 5 Stück) aber auch wieder ein wenig mehr Geld, nur um es zu testen. Und Damit das nicht falsch rüberkommt, ich sage nicht, dass der Quarz den Chip irgendwie besser macht und es deshalb funktionieren könnte. Es ist lediglich so, dass es sich offenbar um ein anderes Modell handeln müsste und die anderen ModBos ja sonst alle gleich sind. Eventuell hast du deshalb mit einem neuen Versuch mehr Glück.
Zitat von: iCEQB am 14. Februar 2020, 13:53:34
Das Problem ist glaube ich, dass man sich nicht auf die Bilder verlassen kann, selbst wenn sich herausstellen sollte das die on Board Quarz irgendwas am Booten von PS1 Spielen beeinflusst.
Meine Erfahrung zeigt, dass die Verkäufer immer das nächstbeste Bild nehmen das Google ausspuckt - unterm Strich sehen die ganzen Modbos zum verwechseln ähnlich aus.
iCEQB

So ist es, bei dem Händler bekommst du einen etwas anderen Chip.
Das heißt der Quarz ist kleiner, ich hatte 2016 einen 5er Pack bei dem bestellt.
Das ist der "Matrix Infinity (Clone) (v1.99) 2016*"aus der Liste und wie man leider erkennen kann, zeigt der weder das Logo noch beherrscht der den Y-Fix.

Zitat von: Takeshi am 14. Februar 2020, 13:34:58
Den Startbildschirm mit dem PS1-Logo bekam ich nicht zu sehen. Also ich denke, wenn du solche Ansprüche hast, kommst du um einen uralten Chip nicht mehr herum. Oder du testest einen "Mars Pro GM-816HD". Anakin hatte den meine ich mal getestet, der kann sicher Auskunft dazu geben, ob der das Boot-Logo anzeigt. Der sonstige Funktionsumfang ist bei dem aber nicht so groß.

Ne das war ich nicht. ;D
@gears hatte den getestet.

@iCEQB
Les dir am besten die Seiten hier durch, da hat gears einiges zum Mars Pro geschrieben.
Da gab es ein paar Probleme.
Hier hatte er auch noch etwas geschrieben Eure Umbauten (http://www.trisaster.de/forum/index.php?topic=933.135)
Ich bin selber Infinity Fan (Dank Takeshi  ;) ) und kann dir nur raten wenn du 100%ige Sicherheit möchtest, kauf den Original.
2 Gebrauchte Infinities hatte ich selber noch für je 8~10 Euro bekommen.
Der ist echt stabil, selbst in der V3.

Sonst kann ich dir noch als Tipp geben, halte Ausschau nach gebrauchten Matrix Infinity Clones, wo etwas mit 2009 auf der Rückseite drauf steht und wo einer großer Quarz drauf ist.

Ich hatte im letzten Monat einen "Modbo 4.0A v1.93" bestellt, bekommen hatte ich einen normalen "Modbo 4.0 v.1.93".
Auf dem Foto war der IC Chip kleiner.
Ich hoffe trotzdem das da eine andere Firmware drauf ist.
Dummerweise sind die jetzt bei ebay verschwunden.
Ich bekomme noch von @Takeshi etwas Lötequipment und kann dann berichten.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 14. Februar 2020, 15:40:17
Das mit dem Mars Pro GM-816HD ist echt ein gehampel - da nützt auch das funktionierende PS1 Intro nichts :D

@gears: Kannst du bei Gelegenheit bitte schauen, ob du die Einstellungen im ToxicBIOS ändern kannst?
Ich habe öfter gelesen, dass man diese nicht speichern kann - das Problem ist, dass die DVD+R DL Option von Werk aus auf "disabled" steht und man diese halt aufgrund der Speicherprobleme nicht umstellen kann :D

Optimal wäre natürlich wenn du schauen könntest ob DVD+R DLs laufen mit dem Chip - denn wenn nicht, wäre der für mich sowieso schon unten durch :D

Danke und Gruß
iCEQB
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 14. Februar 2020, 16:50:41
Ich meine der Chip hat gar kein Menu, sondern nur diese Tastenoptionen.
Zitat von: Anakin94 am 11. Oktober 2019, 20:44:43
Triangle: MC0:/BOOT/BOOT.ELF
Start: HHD0:/_BOOT/BOOT.ELF
SELECT: Fast Boot Disc

Was mir persönlich noch einfallen würde, wäre eine Kombination aus PS1 Modchip+FMCB/FHDB.
Ich hatte mal vor längerem ein Foto gesehen, wo ein PS1 PIC in einer PS2 Fat verbaut wurde.
Einbaupläne hatte ich dazu nicht gefunden.
Vielleicht wäre das auch eine allgemeine Lösung für aktuelle Modbo's.
Also man lässt die PS2 Drähte vom Modbo ab und lötet zusätzlich einen PS1 Modchip mit rein.
Eventuell weiß Takeshi dazu mehr.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 14. Februar 2020, 17:14:00
Zitat von: Anakin94 am 14. Februar 2020, 16:50:41
Was mir persönlich noch einfallen würde, wäre eine Kombination aus PS1 Modchip+FMCB/FHDB.
Ich hatte mal vor längerem ein Foto gesehen, wo ein PS1 PIC in einer PS2 Fat verbaut wurde.
Einbaupläne hatte ich dazu nicht gefunden.
Vielleicht wäre das auch eine allgemeine Lösung für aktuelle Modbo's.

Das waren damals die Anfänge der ModChips für die PS2. Damals konnte man nur PS1-Spiele als Kopie starten. So konnte man damit wenigstens das machen, was man auch mit der PS1 machen konnte und musste sich nicht zwei Konsolen hinstellen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass man dafür auch spezielle Bootmodi braucht, wie man sie immer brauchte, vor der Generation Matrix Infinity.
Und da die Chips aus den Anfängen waren und man für neue Boards immer wieder neue Chips brauchte, werden diese uralten Chips nicht mal mit einer v9 laufen, wenn überhaupt mit einer v7.

Zitat von: iCEQB am 14. Februar 2020, 15:40:17
@gears: Kannst du bei Gelegenheit bitte schauen, ob du die Einstellungen im ToxicBIOS ändern kannst?
Ich habe öfter gelesen, dass man diese nicht speichern kann - das Problem ist, dass die DVD+R DL Option von Werk aus auf "disabled" steht und man diese halt aufgrund der Speicherprobleme nicht umstellen kann :D

Optimal wäre natürlich wenn du schauen könntest ob DVD+R DLs laufen mit dem Chip - denn wenn nicht, wäre der für mich sowieso schon unten durch :D

Vielleicht ist das auch auf "disable" gestellt, weil man die Funktion nicht portiert hat? Du darfst nicht vergessen, das ist (wie bei den ModBos) NICHT doe orginale Firmware, das ist eine Kopie, die auf einen anderen Chip umgeschrieben wurde. Da muss jede Funktion extra implementiert werden.

Abgesehen davon kann man Spiele auf DVD+R DL auch einfach patchen. Das ist in meinen Augen eh der bessere Weg, denn beim Brennen ohne Patch (auf DVD+R DL) ist die Kopie fehlerhaft, weshalb sie auch nicht läuft. Der Patch behebt den Fehler. Alternativ brennt man es auf DVD-R DL oder eben der ModChip bügelt den Fehler live aus. Dann sind die Daten aber trotzdem weiterhin falsch auf der Disc und das kann theoretisch zu abnormalem Verhalten führen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 15. Februar 2020, 11:29:38
Zitat von: Takeshi am 14. Februar 2020, 17:14:00
Das waren damals die Anfänge der ModChips für die PS2. Damals konnte man nur PS1-Spiele als Kopie starten. So konnte man damit wenigstens das machen, was man auch mit der PS1 machen konnte und musste sich nicht zwei Konsolen hinstellen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass man dafür auch spezielle Bootmodi braucht, wie man sie immer brauchte, vor der Generation Matrix Infinity.
Und da die Chips aus den Anfängen waren und man für neue Boards immer wieder neue Chips brauchte, werden diese uralten Chips nicht mal mit einer v9 laufen, wenn überhaupt mit einer v7.

Deshalb finde ich dazu auch so wenig bis gar nichts.
Schade, wäre eine interessante Kombi gewesen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 15. Februar 2020, 17:36:11
Zitat von: Anakin94 am 15. Februar 2020, 11:29:38
Deshalb finde ich dazu auch so wenig bis gar nichts.

Richtig, denn du weißt ja, das Internet vergisst nicht *hust*

Ne, dann lieber einen gebrauchten Matrix Infinity oder ModBo besorgen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 16. Februar 2020, 18:45:16
@ iCEQB,

ToxicBIOS sagt mir garnichts, aber einstellen kann man bei dem Mars Pro GM-816HD nichts. Mit dem Testen der Rohlinge sieht es eher schlecht aus, die hab ich nicht da und gebrannt hab ich schon ewig nichts mehr da kenne ich mich im moment nicht aus. Wenn du mir eine zukommen lassen willst kann ich das aber gerne testen.

Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 16. Februar 2020, 19:01:58
@gears: Das ToxicBIOS solltest du sehen wenn du das Menü des Chips öffnest. Aber du hast meine Frage ja ohnehin beantwortet :)

@Anakin: Wieviele von den 2009er clones hast du noch?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 16. Februar 2020, 21:15:53
Also soweit ich weiß gibt es bei dem Chip garkein "Menü" oder kennst du dafür eine Tasten-Kombination um das Menü aufzurufen?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 16. Februar 2020, 21:46:28
Halte beim booten mal Viereck gedrückt, das sollte dich ins Menü bringen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 17. Februar 2020, 01:25:05
Zitat von: iCEQB am 16. Februar 2020, 19:01:58
@Anakin: Wieviele von den 2009er clones hast du noch?

Ich habe nur Einen und der ist verbaut.
Bei meinen Tests hatte ich den immer wieder ausgebaut und neu verlötet, bis er dann in meiner Haupt-PS2 (V13) gelandet ist.
Ich selber bin ja auch noch immer am suchen, ich hätte gerne eine Hand voll 100% funktionierende Chips.
Im laufe der Woche verbaue ich den schon genannten Modbo 4 v1.93 in die V15.
Mein Gefühl sagt mir aber das der wieder die Rotzfirmware hat.
Sollte ich jemals eine Quelle für gute Chips finden, füg ich die Info zum Startpost hinzu.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 17. Februar 2020, 08:03:09
Ich weiß nicht ob dir das decapping Verfahren etwas sagt - im großen und ganzen geht es darum das Plastikgehäuse eines ICs soweit aufzuätzen / lasern / etc. bis der eigentliche chip (DIE) zum Vorschein kommt.
Solche Verfahren werden genutzt um die ROMs aus den ICs zu extrahieren, da gibt es viele verschiedene Wege dran zu kommen (optical extraction, UV Lichtmasken, Laser bit flip, etc. etc. etc.).

Meine Idee ist es deinen 2009er Chip zu "opfern", um das ROM aus ihm rauszuholen und diese Charge dann in Masse zu produzieren.
Ich bin grade in Gesprächen mit verschiedenen Leuten die im decapping Bereich bekannt sind und einer hat auch schon sein Interesse bekundet - obwohl wir auf Ergebnisse etwas länger warten müssten, da sein Terminkalender aktuell strammer getaktet ist.

Mein Plan wäre es, ihm mehrere aktuelle Samples (Modchips) zu geben, welche die selbe IC Bauform haben wie dein 2009er, an denen er sich austoben kann um das Verfahren zu perfektionieren.
Es kann nicht garantiert werden, dass die ICs nach solch einem Eingriff noch funktionieren, je nachdem auf welchem Layer das ROM sich befindet, muss der Chip immer weiter zerstört werden, bis es ersichtlich ist.

Ich würde ihm wie gesagt erstmal genügend Matrix Infinity clones von einer aktuellen Charge geben, um zu sehen wie weit wir / er kommt. Sollte es ihm gelingen die Software aus dem IC rauszuholen, wärst du bereit deinen 2009er Chip ihm zu überlassen, so dass wir in Zukunft Kopien von diesem selber herstellen können?

Oder weißt du evtl. sogar noch in welchen Konsolen du weitere 2009er Chips verbaut hast? Ggf. könnten wir (oder ich) diese Konsolen zurückkaufen, oder den Leuten einen Ersatz einbauen (aktuelle Modbos etc.) um nochmal an mehrere Exemplare zu kommen - zwei Chancen sind besser als Eine.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2020, 11:37:34
Das bringt doch aber nur etwas, wenn man den "leeren Chip" schon vorhanden hat, denn sonst hat man keinen Chip, den man mit dem ausgelesenen ROM beschreiben kann. Den kompletten Die nachzuproduzieren wäre unrentabel, da müsste man gigantische Stückzahlen haben und die nimmt einem bei der PS2 heute keiner mehr ab, zumal man Geld haben müsste, um es zu investieren.
Vermutlich handelt es sich bei den ModBos aber ohnehin um ASICs, anders als die originalen Matrix Infinity. Und dann wird es mit einer Nachproduktion auch sehr schwer.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 17. Februar 2020, 11:53:44
Erstmal müsste man herausfinden um was für ASICs es sich handelt (wenn überhaupt) - mein Plan ist es seine 2009er Charge nachzubauen.
Dann kann von mir aus auch das Stück 10-15€ kosten, hauptsache ich weiß das die Modchips gut sind.

Den DIE nachbauen würden wir sowieso nicht machen - die Chinesen greifen da wahrscheinlich selbst nur auf irgend nen billig ASSP zurück.

Aber selbst wenn sich herausstellen sollte, dass die ASSPs nicht mehr / schlecht verfügbar sind - da könnte man den Dump immernoch reversen und das ganze dann als Basis verwenden, um die Software auf neue FPGAs / ASSPs / CPLDs zu portieren.

Und selbst wenn DANN alle Stricke reißen, wäre es immernoch optimal einfach mal endlich einen Dump vom Matrix Infinity (oder von seinen Clones) zu haben.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2020, 12:33:44
Das habe ich mir die ganze Zeit gedacht. Wenn man schon viel Aufwand reinstecken und etwas selbst portieren möchte, dann kann man als Basis auch gleich den originalen Matrix Infinity nehmen. Bekäme man den ProASIC Plus noch ... wollte ich gerade schreiben, da habe ich schnell nachgesehen und bemerkt, den gibt es für vergleichsweise wenig Geld: APA075-FTQ100 (https://octopart.com/apa075-ftq100-actel-7156820?r=sp) (Octopart)
Andere Varianten des APA075 kosten zwischen 30 und 200 € das Stück. Hab vor Jahren mal geguckt, da sollte einer 50 € kosten. Sind vermutlich Restbestände, heißt die produzierbare Menge ist auch begrenzt.

Das halte ich für das bestes Ziel, denn wenn wir ehrlich sind, keiner möchte einen ModBo, sondern lieber einen Matrix Infinity.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 17. Februar 2020, 12:45:26
Das Problem ist genügend Samples von einem originalen Matrix Infinity zu bekommen.
Man könnte die leeren kaufen zum üben, aber ich habe schon Pferde kotzen sehen - dann schafft er das mit den Proben perfekt, schrottet dafür aber dann das Original.
So 2-3 originale Matrix Infinitys sollten es dann schon sein die wir dann opfern könnten.

Was ich hier vorschlage, ist aber auch erstmal nur ein Gedanke für den Fall das alle Stricke reißen.

Parallel zu all dem, habe über alte Kontakte die restlichen Überlebenden des Matrix Teams angeschrieben und erfragt ob die nicht interessiert wären, den Infinity endlich open source zu machen, da die damit ohnehin kein Geld mehr verdienen.
Wenn wir Glück haben, bekommen wir nicht nur die Software, sondern auch die Gerber Files für die PCBs.

Zweite Option wäre, sich mal die Update Discs anzuschauen vom Infinity - müsste dort nicht auch alles drin sein was man braucht? (gesichert / verschlüsselt natürlich).
Die richtigen Tüfftler, die Ahnung haben von sowas wird man von diesem Vorhaben sicherlich überzeugen können.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 17. Februar 2020, 13:06:02
Habe das Toxic Bios des Mars Pro GM-816HD jetzt offen, lässt sich mit Viereck-Taste wie schon von iCEQB erwähnt öffnen. Wenn man speichern will lädt er nicht weiter sowohl mit als auch ohne Memory Card.

Einstellungen sind immer wieder resetted. Eine Option für die gefragten DVD+R DL's ist vorhanden. Wie gesagt falls jemand eine gebrannte Game Disc spenden könnte würde ich die testen.

Hier ein Bild des Bios:

BIOS "Klick" (https://www.bilder-upload.eu/bild-af1c5f-1581941082.jpg.html)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 17. Februar 2020, 13:34:36
@gears
Danke für die Infos !

Da die Einstellungen eh nicht gespeichert werden können, musst du auch nichts weiter testen ;)
Die Tests wären auch sowieso nur für das Thema in diesem Thread relevant gewesen.
Da man aber wie bereits festgestellt hat, sowieso nichts ändern kann, ist er (zumindest für mich) keine plausible Alternative zu den MI Clones - obwohl das PS1 Intro etc. funktioniert.
Man kann auch von Glück reden, dass der PS1 Video Fix hier von Haus aus auf "On" steht :D

Die Einstellungen wird er wahrscheinlich auf dem SPI Flash ablegen.
Hast du noch einen losen Mars Pro rumfliegen? Mich würde mal interessieren, ob der SPI Flash überhaupt komplett beschaltet ist (Verbindungen zum großen IC hat) - mich würde es nicht wundern wenn die notwendigen Leitungen garnicht verbunden sind, um diesen zu beschreiben (also Einstellungen zu speichern).
Evtl. könntest du das ja mal durchmessen - wäre super wenn wir das herausfinden könnten.

Danke und Gruß
iCEQB
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 17. Februar 2020, 13:42:03
Einen losen habe ich hier nicht. Bin aber am überlegen ob ich die Konsole mal auf mache in nächster Zeit, dann kann ich das damit verbinden.

Leider bin ich kein Elektroniker, ich mache ein Bild vom Chip und kann dann auch messen wenn man mir zeigt wo und was.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 17. Februar 2020, 13:57:58
Zitat von: iCEQB am 17. Februar 2020, 08:03:09
Oder weißt du evtl. sogar noch in welchen Konsolen du weitere 2009er Chips verbaut hast? Ggf. könnten wir (oder ich) diese Konsolen zurückkaufen, oder den Leuten einen Ersatz einbauen (aktuelle Modbos etc.) um nochmal an mehrere Exemplare zu kommen - zwei Chancen sind besser als Eine.

Wie gesagt ich habe nur den Einen und den gebe ich nicht her, da ich sehr an bestimmten Dingen gebunden bin.
Ich fände es auch ohnehin schade, einen funktionieren Clone zu opfern, da der wohl sehr Rar ist.
Du könntest mal Womi (http://www.trisaster.de/forum/index.php?action=profile;u=193) anschreiben, ob er einen Chip ausbauen würde.
Er hatte auch die Idee mit der Liste.

Zitat von: iCEQB am 17. Februar 2020, 08:03:09
Ich weiß nicht ob dir das decapping Verfahren etwas sagt - im großen und ganzen geht es darum das Plastikgehäuse eines ICs soweit aufzuätzen / lasern / etc. bis der eigentliche chip (DIE) zum Vorschein kommt.
Solche Verfahren werden genutzt um die ROMs aus den ICs zu extrahieren, da gibt es viele verschiedene Wege dran zu kommen (optical extraction, UV Lichtmasken, Laser bit flip, etc. etc. etc.).

Meine Idee ist es deinen 2009er Chip zu "opfern", um das ROM aus ihm rauszuholen und diese Charge dann in Masse zu produzieren.
Ich bin grade in Gesprächen mit verschiedenen Leuten die im decapping Bereich bekannt sind und einer hat auch schon sein Interesse bekundet - obwohl wir auf Ergebnisse etwas länger warten müssten, da sein Terminkalender aktuell strammer getaktet ist.

Mein Plan wäre es, ihm mehrere aktuelle Samples (Modchips) zu geben, welche die selbe IC Bauform haben wie dein 2009er, an denen er sich austoben kann um das Verfahren zu perfektionieren.
Es kann nicht garantiert werden, dass die ICs nach solch einem Eingriff noch funktionieren, je nachdem auf welchem Layer das ROM sich befindet, muss der Chip immer weiter zerstört werden, bis es ersichtlich ist.

Ich würde ihm wie gesagt erstmal genügend Matrix Infinity clones von einer aktuellen Charge geben, um zu sehen wie weit wir / er kommt. Sollte es ihm gelingen die Software aus dem IC rauszuholen, wärst du bereit deinen 2009er Chip ihm zu überlassen, so dass wir in Zukunft Kopien von diesem selber herstellen können?

Zitat von: Takeshi am 17. Februar 2020, 12:33:44
Das habe ich mir die ganze Zeit gedacht. Wenn man schon viel Aufwand reinstecken und etwas selbst portieren möchte, dann kann man als Basis auch gleich den originalen Matrix Infinity nehmen. Bekäme man den ProASIC Plus noch ... wollte ich gerade schreiben, da habe ich schnell nachgesehen und bemerkt, den gibt es für vergleichsweise wenig Geld: APA075-FTQ100 (https://octopart.com/apa075-ftq100-actel-7156820?r=sp) (Octopart)
Andere Varianten des APA075 kosten zwischen 30 und 200 € das Stück. Hab vor Jahren mal geguckt, da sollte einer 50 € kosten. Sind vermutlich Restbestände, heißt die produzierbare Menge ist auch begrenzt.

Das halte ich für das bestes Ziel, denn wenn wir ehrlich sind, keiner möchte einen ModBo, sondern lieber einen Matrix Infinity.

Ich hätte dasselbe vorgeschlagen wie Takeshi.
Beim Infinity weiß man das die Firmware zu 100% in Ordnung ist und den Chip bekommt man sogar noch relativ gut.

Zitat von: iCEQB am 17. Februar 2020, 12:45:26
Parallel zu all dem, habe über alte Kontakte die restlichen Überlebenden des Matrix Teams angeschrieben und erfragt ob die nicht interessiert wären, den Infinity endlich open source zu machen, da die damit ohnehin kein Geld mehr verdienen.
Wenn wir Glück haben, bekommen wir nicht nur die Software, sondern auch die Gerber Files für die PCBs.

Ich hoffe du hast nicht diese Brasilianer angeschrieben, denn da wirst du keine Antwort bezüglich des Infinities bekommen.
Denn ich hatte schon gefragt, ob die den Quellcode rausgeben könnten.
Darauf folgte keine Antwort.
Das einzige worauf die geantwortet hatten war, das die angeblich das echte Matrix Team sind, was die aber nicht sind.

Sonst finde ich deine Idee sehr interessant und hoffe das du trotzdem mit deinem Projekt weiter kommst.
Ein guter MIG Matrix Infinity Nachbau wäre cool. ;)
In einem anderen Thema hatte ich auch mal neue Features angesprochen, aber das ist wohl noch zu früh das zu erwähnen.

Zitat von: gears am 17. Februar 2020, 13:06:02
Habe das Toxic Bios des Mars Pro GM-816HD jetzt offen, lässt sich mit Viereck-Taste wie schon von iCEQB erwähnt öffnen. Wenn man speichern will lädt er nicht weiter sowohl mit als auch ohne Memory Card.

Einstellungen sind immer wieder resetted. Eine Option für die gefragten DVD+R DL's ist vorhanden. Wie gesagt falls jemand eine gebrannte Game Disc spenden könnte würde ich die testen.

Hier ein Bild des Bios:

BIOS "Klick" (https://www.bilder-upload.eu/bild-af1c5f-1581941082.jpg.html)

Danke fürs testen.
Ich wäre nie drauf gekommen, das der ein BIOS menu hat.
Das macht ihn für mich interessant.
Verbauen würde ich den trotzdem nicht. ;D
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 17. Februar 2020, 14:08:12
Zitat von: gears am 17. Februar 2020, 13:42:03
Einen losen habe ich hier nicht. Bin aber am überlegen ob ich die Konsole mal auf mache in nächster Zeit, dann kann ich das damit verbinden.

Leider bin ich kein Elektroniker, ich mache ein Bild vom Chip und kann dann auch messen wenn man mir zeigt wo und was.

Du müsstest nachmessen, wo die Kontakte von dem kleineren 8 Pin IC auf dem Modchip enden (falls überhaupt) und ob die auch alle belegt sind (falls überhaupt notwendig) - eine simple Kontinuitätsprüfung.
Und wenn du es schaffst, wäre es gut wenn du die Beschriftung von dem 8 Pin IC ablesen könntest, einfach nur damit wir wissen um was es dabei überhaupt handelt.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 17. Februar 2020, 14:22:26
Sind die Bilder eventuell hilfreich?
Vielleicht kann man da etwas erkennen.
Es scheint auch als ob es mehrere Varianten von dem Chip gibt.
https://img.diytrade.com/smimg/1322616/19772026-1294645-0/nn/b1b3.jpg (https://img.diytrade.com/smimg/1322616/19772026-1294645-0/nn/b1b3.jpg)
https://http2.mlstatic.com/chip-playstation-2-D_NQ_NP_978883-MLC29081055759_122018-F.jpg (https://http2.mlstatic.com/chip-playstation-2-D_NQ_NP_978883-MLC29081055759_122018-F.jpg)
http://honsoncn.com/pic/201404/22113450.jpg (http://honsoncn.com/pic/201404/22113450.jpg)
https://pics.meshok.net/pics/84644181.jpg?1 (https://pics.meshok.net/pics/84644181.jpg?1)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 17. Februar 2020, 14:25:09
Zitat von: iCEQB am 17. Februar 2020, 12:45:26
Das Problem ist genügend Samples von einem originalen Matrix Infinity zu bekommen.
Man könnte die leeren kaufen zum üben, aber ich habe schon Pferde kotzen sehen - dann schafft er das mit den Proben perfekt, schrottet dafür aber dann das Original.

Für die Infinity-Kopie musst du gar nichts opfern, denn der Code befindet sich auf einem externen Flash-EEPROM. Der ProASIC ist kein ASIC, wie der Name vermuten lässt, sondern ein FPGA. Wenn ich nicht total falsch liege, liegt die Binärdatei offen. Für Clones taugte das nur nie, weil die ProASIC viel zu teuer waren.

Zitat von: iCEQB am 17. Februar 2020, 12:45:26
Wenn wir Glück haben, bekommen wir nicht nur die Software, sondern auch die Gerber Files für die PCBs.
Gerber-Daten wären nett, aber nicht wirklich notwendig. Die Platine ist nicht aufwendig, mit einem Scan bekommt man das fast 1:1 hin, wobei 1:1 nicht nötig wäre, denn wir wollen ja keine Fälschung, sondern einen Chip mit gleicher Qualität.

Zitat von: iCEQB am 17. Februar 2020, 13:34:36
Da die Einstellungen eh nicht gespeichert werden können, musst du auch nichts weiter testen ;)

Dass in der Einstellung "OFF" steht, heißt nicht zwingend, dass es abgeschaltet ist. Letztlich ist das nur eine Anzeige, die man mit einem Wert verbinden kann, aber nicht muss. Genau so muss es nicht funktionieren, weil man es umstellen kann.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 18. Februar 2020, 09:24:32
Ich habe jetzt nochmal über einen weiteren Kontakt mit einer chinesischen Firma gesprochen, welche uns den Bitstream aus dem Actel ProASIC plus extrahieren könnte.
Man sagte mir, dass ein Verfahren zum Einsatz kommt, welches die Chips nicht zerstört, jedoch wird mir empfohlen zwei Muster einzureichen.

@Anakin: Du sagtest das man noch relativ gut an originale Matrix Infinitys ran kommt - könntest du mir helfen zwei Stück aufzusuchen?

Die Firma verlangt zum extrahieren des Bitstreams 200$ - ich wäre bereit das Geld selbst zu investieren, frage aber dennoch ob jemand Interesse hat sich zu beteiligen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 18. Februar 2020, 15:24:51
Ich denke mit all den Kosten (Chipkauf+Versand nach China+200$+Entwicklung des eigenen Chips+Produktion) sind das enorme Kosten.
Und es könnten immer noch mit einer geringen Warscheinlichkeit Sony und das echte Matrix Team Probleme machen.
Möglicherweise wirst du deine Chips dann am Ende nicht los, weil alle trotzdem noch die China Modbo's kaufen, oder FMCB und ne PS1 nutzen.
Ich drück dir natürlich die Daumen, das alles klappt und hoffe das du nicht dein letztes Geld dafür ausgibst.

Erste Quelle bei ebay Kleinanzeigen.
Er hatte eigentlich 2 Infinity's, einen neuen und einen gebrauchten.
42 Euro VB möchte er für einen haben.
Da er nur noch den gebrauchten Chip hat, kannst du versuchen den Preis heftigst runter zuhandeln.
Kannst ihm sagen, das die gebrauchten für etwa 10 Euro bei ebay weggehen und das auf dem Fotos ein paar Pads verbraten aussehen.
Matrix Infinity Mod Chip für PS2 (original) - Kleinanzeigen (https://www.ebay-kleinanzeigen.de/s-anzeige/matrix-infinity-mod-chip-fuer-ps2-original-/1237773661-279-3145)

Hier aus einem Shop in der Schweiz, etwa 37 Euro.
PS2-Matrix-Infinity-fuer-V1-V19-Konsolen-Originaler-Matrix-Modchip (https://www.videogame.ch/PS2-Matrix-Infinity-fuer-V1-V19-Konsolen-Originaler-Matrix-Modchip)

Die bieten den für 69 Euro mit Umbau an in Österreich.
Da kannst du ja mal nachfragen, ob die dir den auch so verkaufen.
Matrix Infinity Modchipumbau für alle Modelle (https://www.konsolenumbau.at/playstation2_umbau.php?id=1)

Für 47 Eur+Gebühren aus Polen.
Sieht nicht sonderlich vertrauenswürdig aus, hat beim googlen nur 3 von 5 Sterne.
Matrix Infinity mod chip for PS2 (genuine) (https://www.shop01media.com/en/genuine-Matrix-Infinity-PS2-mod-chip)

Sei sehr vorsichtig, oder warte bis welche bei ebay auftauchen. (Wegen dem Käuferschutz)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 18. Februar 2020, 18:11:16
Mit der Prüfung bin ich ehrlich gesagt überfordert. Auf dem kleinen IC steht: MD BH 1435 25040T P ( 0 oder O) (L oder I) 688

Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 18. Februar 2020, 19:10:53
@Anakin - danke!

@gears - hast du ein Multimeter? Hast du damit schonmal Kontinuitätstests gemacht?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 18. Februar 2020, 21:57:38
Zitat von: iCEQB am 18. Februar 2020, 09:24:32
Ich habe jetzt nochmal über einen weiteren Kontakt mit einer chinesischen Firma gesprochen, welche uns den Bitstream aus dem Actel ProASIC plus extrahieren könnte.

Möglich, dass ich da jetzt einfach nicht genug Ahnung habe, aber ich gehe (nach wie vor) davon aus, dass es da nichts zu extrahieren gibt. Der FPGA ist bekannt und erhältlich, der komplette Code sollte auslesbar sein, da er sich im EEPROM befindet. Wozu genau muss ich denn einen "Bitstream" auslesen und an welcher Stelle?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 19. Februar 2020, 06:03:04
@iCEQB

Ja Multimeter habe ich einen da, Kontinuitätstest hab ich noch nicht gemacht, ist mir ein Fremdwort.

Wenn ich die Punkte wüsste könnte ich auf Durchgang prüfen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 19. Februar 2020, 08:44:49
Zitat von: Takeshi am 18. Februar 2020, 21:57:38
Zitat von: iCEQB am 18. Februar 2020, 09:24:32
Ich habe jetzt nochmal über einen weiteren Kontakt mit einer chinesischen Firma gesprochen, welche uns den Bitstream aus dem Actel ProASIC plus extrahieren könnte.

Möglich, dass ich da jetzt einfach nicht genug Ahnung habe, aber ich gehe (nach wie vor) davon aus, dass es da nichts zu extrahieren gibt. Der FPGA ist bekannt und erhältlich, der komplette Code sollte auslesbar sein, da er sich im EEPROM befindet. Wozu genau muss ich denn einen "Bitstream" auslesen und an welcher Stelle?

Auf dem SPI Flash ist nur das Menü und die gespeicherten Einstellungen.
Die Software auf dem FPGA (der Bitstream), der liegt in seinem eigenem Speicher, welcher ohne weiteres nicht auslesbar ist.

Zitat von: gears am 19. Februar 2020, 06:03:04
@iCEQB

Ja Multimeter habe ich einen da, Kontinuitätstest hab ich noch nicht gemacht, ist mir ein Fremdwort.

Wenn ich die Punkte wüsste könnte ich auf Durchgang prüfen.

Mit Kontinuität meine ich eine Durchgangsmessung :)
Was mich interessiert hätte, wäre ob die Pins von dem kleinen IC (SPI) auch komplett durchkontaktiert sind in Richtung des großen ICs (FPGA / ASIC / was auch immer).
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 19. Februar 2020, 10:15:46
Ich hatte mal gelernt, dass bei FPGAs damals der Code komplett extern liegt, weil die keinen internen Speicher haben. Heute ist das zwar anders, aber damals soll das normal gewesen sein.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 19. Februar 2020, 11:04:52
Das ist auch heute noch so wenn man das möchte, du kannst aber einen FPGA auch permanent programmieren.
Schau mal beim Matrix Infinity unten rechts auf dem PCB - die viereckigen Kontakte gehen auf die JTAG Pins des FPGAs, darüber werden / wurden die Modchips im Werk programmiert.

Eine ähnliche Bauweise findest du auch beim DMS4 oder Ghost 2.
Evtl. erinnert sich der ein oder andere noch daran, dass beim Ghost 2 irgendwann der Bitstream ab Werk geändert wurde (Stichwort Kernel 1.03) - die damals bereits im Umlauf befindlichen Ghost 2 Modchips konnten nicht geupdated werden, da der Bitstream nie an die Öffentlichkeit gelangt ist, durch z.B. Update oder Recovery CDs.

Es wird immer nur die Software auf dem SPI Flash aktulisiert, nicht aber der FPGA selber.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 19. Februar 2020, 11:22:22
Zitat von: iCEQB am 19. Februar 2020, 11:04:52
Das ist auch heute noch so wenn man das möchte, du kannst aber einen FPGA auch permanent programmieren.

Ich sagte ja auch, dass es heute welche mit internem Speicher gibt, nicht, dass es keine mehr ohne gibt.

Schau dir mal das Datenblatt zu dem APA075 (http://www.microsemi.com/index.php?option=com_docman&task=doc_download&gid=130707) (microsemi.com) an. Da wird kein interner Speicher erwähnt. Da steht lediglich das hier auf dem Deckblatt:
ZitatSecure Programming
• The Industry's Most Effective Security Key (FlashLock®)

Dazu konnte ich das hier finden: FlashLock (http://ebook.pldworld.com/_Semiconductors/Actel/Libero_v70_fusion_webhelp/flashlock.htm) (pldworld.com)
Dort wird wieder was von "programmieren" geschrieben.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 19. Februar 2020, 12:30:15
Da steht doch folgendes ganz groß ;):

ZitatReprogrammable Flash Technology
• 0.22 µm 4 LM Flash-Based CMOS Process
• Live At Power-Up (LAPU) Level 0 Support
• Single-Chip Solution
No Configuration Device Required
Retains Programmed Design during Power-Down/Up Cycles
• Mil/Aero Devices Operate over Full Military Temperature
Range
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 19. Februar 2020, 13:54:49
Oh Mann, genau dort habe ich nicht hingeguckt. Gut, dann ist alles klar.

Richtig interessant wäre das mit einem Infinity 1.00, denn Updates kann man dann noch immer einspielen, aber den wird man wohl kaum noch bekommen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: gears am 19. Februar 2020, 15:48:38
Also bei dem kleinen IC sind alle 8 Beinchen mit dem großen IC verbunden.

Für die Matrix Infinity's ist ein Geheimtipp wie schon von Anakin94 erwähnt ebay-kleinanzeige.
Wenn man dran bleibt und regelmäßig reinschaut findet man bestimmt was.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 20. Februar 2020, 09:04:52
Das Problem ist, dass ich mindestens zwei gleiche finden muss.
Ich habe heute erfahren, dass die farblichen Punkte auf den FPGAs, nicht nur Änderungen der Firmware signalisieren, sondern auch am FPGA Code.

Hier ein Ausschnitt aus einem anderen Forum:

ZitatLike:
Yellowdot was 1.2 compatible v1\v10
Reddot was 1.38 compatible v1\v13
Greendot was HOMEBREW version till v1\v13
Bluedot was 1.54 v1\v13

and now the new Greendot is v1.69 v1\v16

All versions are upgradable to the latest revision but only the new Greendot supports the v14 and higher because there where also made some changes on the APA (alcatel chip)

Ich habe jetzt von videogame.ch einen Matrix Infinity gekauft (anscheinend war nur noch einer auf Lager) - ich hoffe das der aus der Serie stammt mit dem grünen Punkt, alles andere würde denke ich keinen Sinn machen. Man sollte wenn schon die aktuellste Version replizieren.

Der gebrauchte bei eBay Kleinanzeigen würde somit nämlich nicht mehr in Frage kommen, da dieser den gelben Punkt hat. Ich halte euch auf dem laufenden bzgl. meiner Bestellung.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 20. Februar 2020, 14:16:10
Ich weiß jetzt nicht ob die Information für dich wichtig ist, aber die ersten Chips hatten Stabilitätsprobleme in den Slim-Modellen.
Matrix Infinity V12/V13 Stabilitäts-Fix (http://www.trisaster.de/forum/index.php?topic=8257.0)
Das mit den Punkten hatte mich richtig verwirrt, anscheinend wurden die Farben mehrmal verwendet.
Weil Rot müsste 1.0 sein.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 20. Februar 2020, 14:48:46
Soweit ich weiß gab es auch einen orangenen Punkt - die Liste ist meine nicht vollständig.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 20. Februar 2020, 20:50:45
So viel Halbwissen :-\ Und ich meine mich erinnern zu können, dass man die alten Infinitys auch in einer alten PS2 verbauen, aktualisieren und dann in einer Slim verbauen konnte. Das lohnte sich natürlich nur nicht, da der Aufwand enorm war und so achtete man beim Kauf einfach drauf ein neues Modell zu erwischen. Was nun stimmt und was nicht, keine Ahnung, schwer nachzuvollziehen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 20. Februar 2020, 21:37:13
Das Problem wurde doch indirekt mit dem Fix vom Matrix Team bestätigt.
Aber ja, ist nur mein Halbwissen, zu 100% bestätigen kann ich das nicht.
Wenn man Jemanden vom echten Matrix Team finden würde, könnte manso einiges klären. :P
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 20. Februar 2020, 21:44:05
Ich meinte eigentlich nicht das von dir, sondern das hier:
ZitatAll versions are upgradable to the latest revision but only the new Greendot supports the v14 and higher because there where also made some changes on the APA (alcatel chip)
Aber hab auch das nicht ganz zu Ende gelesen, damit hat sich das aber schon erledigt. Galt wohl für ältere Updates für Kompatibilität mit neueren Modellen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 20. Februar 2020, 21:56:57
Achso, na dann ist ja alles gut. ;D
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 23. Februar 2020, 12:02:46
Das der Modbo 4.0 v1.93 (Gekauft Dezember 2019) das PS1 Logo nicht anzeigt, hatte ich schon im anderen Thema geschrieben.
Wie zu erwarten kann der auch den Y-Fix nicht. >:(

Wie es scheint, gab es das Problem schon mit älteren Modchips (fw v1.88).
Ich denke nicht das es sich um einen echten Matrix Infinity handelt.
PS2-Home - ps2 slim matrix infinity original 1.88 no ps1 logo at boot (https://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?t=6100)

Ich hätte noch eine Frage, woher weiß man das auf einem Clone Chip auch wirklich die v.1.93 drauf ist?
Es könnte doch auch v1.82, oder v1.88 sein, dann halt nur mit geänderter Nummer auf v1.93.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 23. Februar 2020, 12:12:03
Du meinst auf einem ModBo? Gar nicht bzw. es ist nie irgendeine Firmware des Matrix Infinity drauf. Wie schon gesagt, die ModBos haben eine andere Architektur, die Firmware muss portiert werden. Es stellt sich daher nicht die Frage, ob die Firmware die 1.93 ist, sondern ob die 1.93 die Basis für die Firmware war. Und selbst die originale Firmware auf einem Matrix Infinity kann man nach meinem Kenntnisstand nicht prüfen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 23. Februar 2020, 13:07:06
Ja ich meine Modbo's zum Beispiel.
Darauf wollte ich hinaus.
Ob man sicher sein kann, das die v1.93 als Basis genommen wurde.

Wie einfach es geht Zahlen zu ändern. ;D
So etwas zu flashen traue ich mich nicht, auch wenn die Zahl sehr ansprechend ist.

(https://www.imgbox.de/users/Anakin/PlayStation_2/pSX_2020_02_23_12_23_26_87.png)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 23. Februar 2020, 13:28:09
Das kann man machen, wenn man einen eigenen Clone auf Actel-Basis hat und die Dinger sicher beschreiben kann!
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 23. Februar 2020, 16:50:07
@Anakin woher kommt das Bild?

Zitat von: Takeshi am 23. Februar 2020, 12:12:03
Du meinst auf einem ModBo? Gar nicht bzw. es ist nie irgendeine Firmware des Matrix Infinity drauf. Wie schon gesagt, die ModBos haben eine andere Architektur, die Firmware muss portiert werden. Es stellt sich daher nicht die Frage, ob die Firmware die 1.93 ist, sondern ob die 1.93 die Basis für die Firmware war. Und selbst die originale Firmware auf einem Matrix Infinity kann man nach meinem Kenntnisstand nicht prüfen.

Du wirfst zwei Sachen durcheinander. Die Firmware (v1.93 etc.) ist das was auf dem SPI flash liegt (das Matrix Menü).
Auf den FPGAs ist der Bitstream drauf, welcher beim Kunden niemals geupdated wurde. Das wird ein Mal im Werk gemacht und ab da nur noch per Hardware Revisionen aktualisiert (signalisiert durch die farblichen Punkte auf dem FPGA).

Es gab sogar Modbos, welche man mit der offiziellen Matrix Update CD aktualisieren konnte.

Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 23. Februar 2020, 17:20:56
Das ist von mir.
Hatte einfach das Infinity v1.93 Image bearbeitet und anschließend im PS1 Emulator geladen.
Das soll nur zeigen, das alles mögliche auf einem Chip sein kann.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 23. Februar 2020, 17:31:18
Das wusste ich auch nicht, dass man teilweise die originale Firmware auf dem ModBo laufen lassen konnte. Ich dachte nun echt, die aktualisieren den FPGA mit, nur nicht alles. Das wird bei Mikrocontrollern ja auch gemacht, da gibt es einen Bootloader, der immer bleibt und dann eine Firmware, die der µC selbst aktualisieren kann.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: iCEQB am 23. Februar 2020, 17:57:58
Hat jemand einen flash programmer und wäre bereit mal den SPI flash von einem modbo auszulesen? Man könnte ja mal auf blöd den SPI flash von nem originalen Matrix Infinity drauf schreiben.

EDIT: Gleicher SPI Typ vorausgesetzt natürlich
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 23. Februar 2020, 18:09:57
Ich hatte mal was ähnliches vor Jahren irgendwo gelesen.
Also wo Jemand die fw v1.99 dumpen wollte um zu gucken, was da geändert wurde.
Was daraus geworden ist und wo ich das gelesen hatte weiß ich nicht.
Mit programmer und flasher hab ich nichts am Hut.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 26. Februar 2020, 15:58:33
Bei ebay läuft eine Auktion für einen NEO 4 PS2 Modchip in knapp 12 Stunden aus.
Wer Interesse hat und testen möchte kann, ja mitbieten.
Mir sagt der Chip nichts, wäre der unbenutzt dann ist der für eine Sammlung recht nett.
ebay -  Details zu  Extremely Rare collectable PS2 Modchip NEO 4 released in 2001  (https://www.ebay.de/itm/114118571220)

Kennt Jemand diesen Chip?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 26. Februar 2020, 20:45:48
Es wäre nun nicht sehr schlau, wenn jetzt mehrere Leute hier mitbieten ;)

Mir sagt der Chip auch nichts, aber damals hatte ich noch nicht mal eine PS2. Der Chip scheint sich auf den Oktober 2001 datieren zu lassen. Da das Internet ja gern vergisst, zitiere ich das mal:

ZitatNEO 4 PS2 NO-SWAP MODCHIP
The world's first no swap modchip for the Playstation 2 !
The wait for the first no-swap modchip for the Playstation 2 is finally over. Neo Technologies succeeded where all others failed in bringing you NEO4.

Product Details:
The NEO4 PlayStation 2 Module enables direct booting of all PS and PS2 backups with the only exception being PS2 DVD-R copies which require a single swap with an original DVD based game. The NEO4 PlayStation 2 Module also permits a number of DVD playback features including multi-region DVD playback and Macrovision disabled. A full list of features can be found below:
Game Features:
Play PSX Original Imports - No disc swapping necessary
Play PSX Silvers* - No disc swapping necessary
Play PSX CDR Backups - No disc swapping necessary
Play PS2 CD Silvers* - No disc swapping necessary
Play PS2 CDR Backups - No disc swapping necessary
Play PS2 DVD-R Backups - Using single swap with an original DVD based game
Play PS2 DVD Silvers* - Using single swap with an original DVD based game
Boots ALL PSX titles with anti-mod protection

DVD Movie Features
MACROVISION disabled (record DVD from PS2 to VCR)
MULTI REGION DVD Playback - Click here to see what this feature can do for you !
RGB DVD Green Screen Fixed by intelligent code injection
Now includes support for the new v2.10E and v2.10U DVD Drivers

Compatibility
USA models SCPH 30001 v1 v2 v3,v4 inc 35001
European models SCPH 30004 v3, v4 & 35004
UK models SCPH 30003 v3, v4 inc 35003
Australian models SCPH 30002 v3, v4 inc 35002
Japanese models SCPH 10000, 15000TI, 18000, 30000 & 35000**

Installation Details:
This mod is designed to be installed by experienced technicians. Diagrams will be posted shortly to give you an idea of the difficulty. We do not recommend installing this mod yourself if you are a novice at soldering. We will help you as much as possible but please bear in mind there is always a risk when installing ANY modchip to your console. Various tools will be recommend to you in the coming weeks including fiber glass abrasion pens, flux and solder braid. We will of course be offering for sale at trade prices all tools necessary to make the job as painless as possible.
If you would like to see a list of qualified technicians to install your NEO 4 please visit http://chipinstallation.com


Worldwide Shipping:
Neo Technologies has painstakingly compiled a list of Official NEO Resellers to make sure that wherever you are in the world there is a local sales and support contact. The hidden benefits of this of course are fast shipping times, no import taxes or duties, cheaper shipping costs & local support and service. Here at NEO we will only be selling the PAL version of NEO4 to UK customers. We have provided the details on this page giving links to all the Official Resellers you should by NEO4 from if you are in another country. Always buy from Official sources - trust us the service and support is SO much better in the long run.

Previous Customers:
Neo Technologies has an excellent history of supporting its loyal customers. We will of course provide NEO4 to those of you who have purchased NEO2 (pre sale price) and NEO KEY mods direct from us at a much discounted price of only £35. You must provide your original invoice number with the order. This offer applies to one per customer (or to the total amount of mods you have originally purchased from us). This offer is not available as yet but details will be posted shortly.

Pre Order Shipping Details:
We have given you the chance to make your order now so your mod will be shipped on the very same day that it is officially released (in the next few days). We will make an announcement on our news page to let you know.

Which Model Do I Have ?
PAL Consoles:
30002/3/4 v3 = 10 Screws on base of the PS2
30002/3/4 v4 = 8 Screws on base of the PS2 + Electrical Hazard Warning

USA Consoles:

30001 v1 = Serial number begins with u1
30001 v2 = Serial number begins with u0
30001 v3 = Serial number begins with u2
30001 v4 = 8 Screws on base of the PS2 + Electrical Hazard Warning

Please note we ask you for your model in order for us to know which diagrams to send NOT which NEO4 to send you - as NEO4 PAL works with ALL PAL models and NEO4 US works with ALL US models.

* Silvers are pressed Games/DVDs originating from the Far East
** Release of the JAP version is not expected until late November, 2001
Quelle: ngemu.com (https://www.ngemu.com/threads/news-about-the-new-neo-4-chip-loads-of-new-features.5990/) (2001-10-16)

Da schreibt jemand, der Neo 4 wäre da noch nicht draußen, genau so wenig wie der Messiah, aber der Messiah käme (seine Vermutung) noch in dem Monat auf den Markt. Den Messiah kenne ich, den habe ich sogar noch irgendwo.

Die Beschreibung ist schon ganz nett, muss man mal genau lesen. In der Beschreibung des Verkäufers steht "The first direct boot chip for PS2". Gemeint ist damit aber nicht, dass keine Tastenkombination zum Starten gebraucht wird, sondern dass kein Discwechsel mit einem Original erfolgen muss, um die Kopie zu starten! Das gilt aber nur für CDs, nicht für DVDs.
Erhältlich waren damals die Modelle bis v4, wie es aussieht. Und es gab verschiedene Modelle des Neo 4 für jede Region.

Zitat von: ebayThe first direct boot chip for PS2.

PS2 Originals:
Games boot as normal.
PSone Originals:
Games boot as normal.
PSone Backups:
Games boot as normal.
PS2 CDR Backups:
Games boot as normal.
PS2 DVDR Backups: (need to have an Original DVD PS2 Game with a high TOC)
Turn on the PS2 without a game in.
Choose Browser.
Press EJECT, then insert your Original DVD Game.
Press and Hold EJECT to close the tray. Keep EJECT pressed until the game registers (a gold disc will appear).
Release EJECT, the tray will auto eject, and stay ejected for 6 seconds.
Insert your DVDR game and wait for the tray to close.
Press X to load the game.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 27. Februar 2020, 14:04:58
Danke fürs raussuchen.
Interessant das der Diskwechsel bei den PS2 DVD-R's einfach so geht.
Also ohne die Laufwerkselektronik auszutricksen.
Dann liest der Chip von der originalen Disk irgendetwas aus und beim Wechsel werden die Signale wieder an den Laufwerks-Controller zurückgeschickt.

EDIT: Habe zum Startpost noch die Erkennungsmerkmale für den Infinity Clone von 2009 hinzugefügt und Buginfos.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 27. Februar 2020, 22:33:52
Der Neo 4 wurde mir zu teuer, hab es gelassen.

Das funktionierte anders. Die PS2 prüft, wie die PS1, nur beim Start, ob es sich um ein Original handelt. Man legt also ein Original ein, startet es und wechselt dann das Spiel, ohne dass die Konsole es merkt. Natürlich muss man dabei verhindern, dass Spielinhalte geladen werden, bevor das Spiel gewechselt wird, da es sonst nicht zusammenpasst. Deshalb gab es die Action-Replay-Discs. Die starten als Original ohne Spielinhalt. Spiel wechseln, ohne dass man das Laufwerk (normal) öffnet und schon geht es.
Der Chip wird es sicherlich so ähnlich machen, nur dass er vertuscht, dass die Schublade geöffnet wurde. Mehr wird der nicht können, während neuere Chips (wie der Messiah) die komplette Signatur eines Originals fälschen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 27. Februar 2020, 23:34:53
~40 Euro mit Versand für einen gebrauchten Modchip ist schon viel.
Wäre mir persönlich auch noch für einen neuen zuviel.
Ich denke man wird von dem Käufer leider nichts mehr erfahren.
Ein Video zur Prozedur vom Diskwechsel wäre ganz interessant.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 19. April 2020, 16:30:39
Ich habe neue Informationen.
Der originale Matrix Infinity ist auch teilweise von dem Problem betroffen.
Ab den Deckard Slimkonsolen, also ab V14 (SCPH-750XX) wird die Y-Position bei einigen Spielen nicht mehr gepatched.
Das liegt wohl am IOP.
Das Problem wurde mir jetzt schon mehrmals bestätigt.
Bis zur V13 gibt es keine Probleme damit.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Dragoon am 20. April 2020, 21:13:37
Ach ganz vergessen, irgendjemand wollte doch noch einen Chip, hab noch den Duo 2 gefunden !
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 21. April 2020, 22:29:15
Ja, wir hatten geschrieben.
Ich bin aber nur am Infinity und deren Clones interessiert.
Für den einen oder anderen sollte der Chip aber nicht uninteressant sein.
Der zeigt ja auch das PS1 Logo an.
Welche Features der hat weiß ich gar nicht, ich finde nur Informationen zu der "SE" Variante.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Dragoon am 21. April 2020, 23:13:59
der heißt auch Duo 2 S.E.  :P
keine Ahnung was der kann, muss mal google fragen.
aber 40€ werde ich keine dafür verlangen  ;D
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 22. April 2020, 14:29:06
Auch wenn der Preis gut sein sollte, bin ich wirklich nicht an dem Chip interessiert.
Sollte sich meine Meinung irgendwann mal ändern, komme ich auf dich zurück. (Sofern du den dann noch hast. ;) )

Duo 2 SE
ZitatFeatures:
-PS2 Originals & DVD9 Originals
-PS2 Original imports & DVD9 Original imports
-PS2 DVD9 silver
-PS2 DVD Backups
-PS2 CDr Backups
-Compatible with Gameshark and Action Replay
-Compatible with PS2 MediaPlayer 1.50 (DivX, Mp3, jpeg)
-Compatible with HDLoader and HDAdavnce using a standard IDE hard disk
-PSX Originals
-PSX Original Imports
-PSX CDr Backups
-The ability to disable the modchip have been included for future use.


Operation:
It is assumed that your machine is in the Standby mode.
The Duo 2 SE Chip has 3 boot modes.

-PS2 mode
-PSX mode
-Disable mode

PS2 games
Method 1:
-Press EJECT button to switch on the machine.
-Insert PS2 game in tray.
-Tap RESET button once, the machine would reboot and then load your game.

Method 2:
-Press EJECT button to switch on the machine.
-Insert PS2 game in tray, the press EJECT button to close tray.
-The disc will then take 2-5 seconds to be recognized and then boot.

To boot another game when already playing a game.
-Press EJECT button.
-The current game would then pause and the tray would come out.
-Change to another PS2 game disc and tap RESET button once.
-The machine would reboot and then load your game.

PSX games
-Press EJECT button to switch on the machine.
-Insert PSX game in tray, then press and hold RESET button to switch off machine.
-Now hold the RESET button to start up your machine. Only release the RESET button once the Blue LED light of the Eject button lights up.

DVD movies
-Press EJECT button to switch on the machine.
-Insert DVD movie in tray, then press and hold RESET button to switch off machine.
-Now hold the RESET button to start up your machine. Only release the RESET button until the "blue clouds" comes up on the TV.

Disable Mode
-Hold  the RESET button until the "blue clouds" comes up on the TV.
Quelle:https://www.knightdiscounts.com/VideoGames/modchipduo2se.htm (https://www.knightdiscounts.com/VideoGames/modchipduo2se.htm)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 04. August 2020, 16:36:12
gears hatte damals den Modbo 5.0D mit einer V9 getestet.
Leider nur mit Parasite Eve, anstatt mit Destruction Derby 2 oder Metal Gear Solid.
Ich habe jetzt die Info bekommen das der Modbo 5.0D in SCPH-50004 Konsolen mit Destruction Derby 2 den Y-Fix beherrscht.
Laut den Anfangstests funktioniert der Y-Fix bei den V3 und V5/V6 Modellen nicht.
Das finde ich jetzt echt verwirrend, gibt es nun doch Unterschiede?

Kleine Info noch.
V3 bis V8 -> PlayStation Treiber 1.10
V9 bis V13 -> PlayStation Treiber 1.11

Ob es damit zusammenhängt bin ich mir ziemlich unsicher.
Den Modbo 5.0D habe ich nie getestet und da er das PS1 Logo nicht anzeigt ist er auch ziemlich uninteressant.
Die Suche nach einer Quelle für "gute" Clones geht weiter.

@iCEQB
Ich hoffe auch immer noch auf Neuigkeiten bei deinem Projekt.


Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 10. Oktober 2020, 15:55:46
Bei ebay gibt es momentan ein interessantes Angebot von einem amerikanischen Händler.
Der bietet Modbo 4.0 Chips mit Firmware v1.93 an.
Das interessante ist, das diese einen kleinen IC Chip und einen großen weißen Quarz haben.
Ich denke das "CX" Pad ist unbelegt.
Einen Haken gibt es und zwar die Versandkosten.
Ein Chip kostet $14,99/12,69€ was noch verkraftbar bei der Seltenheit ist.
Dazu kommen leider noch $34,35/29,07€ Versandkosten.
Da liegt man von den Kosten her wie bei einem echten Matrix Infinity.
3 Chips hat er schon verkauft und 7 sind noch da.
Der Händler selbst bietet die als "RARE" an.

Die Auktion:
ebay - *RARE* Modbo 4 1.93 Matrix - PS2 - Modchip - New - US Seller (https://www.ebay.de/itm/164425479685)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: nemwar am 03. November 2020, 14:14:52
Ursprünglich wollte ich ja mit dem restaurieren meiner PS3 CECHC04 meine Playstation 2 abgeben...

Ich habe aber meine "ModChip-Sammlung" wieder gefunden und nun überlege ich mir gerade, ob es Sinn macht mir eine PS2-Fat Lady für die Sammlung aufzubereiten und zu behalten...

Zur Auswahl habe ich folgende Chips:
- ModBo5.0D (die bestelle & verbaue ich ja normalerweise)

- ModBo v2.0 mit eigendem Quarz
- DMS3 v9
- Infity Matrix (YellowDot)

Die drei stammen aus aufgekauften Konsolen, welche repariert und mit neuem Chip weiterveräußert wurden.

Welchen würdet Ihr behalten?
Beim Infinty bin ich mir nicht ganz sicher, ob es tatsächlich der Infinty Matrix ist, da auf der Rückseite der PCB lediglich "Infity" zu lesen ist.
Aber ich gehe jetzt blauäugig einfach mal davon aus  ;D
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 03. November 2020, 17:11:15
Wenn der Infinity echt ist, definitiv der. Und es ergibt auch mit alter PS3 Sinn eine PS2 zu betreiben, finde ich, allein wegen Stromverbrauch und Lautstärke, aber auch die Kompatibilität ist besser.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 03. November 2020, 18:56:43
Natürlich macht eine PS2 Sinn.
Spiele gibt es genug und Abwärtskompatibel ist sie auch.
Behalte auf jeden Fall den Infinity für die PS2.

Zitat von: nemwar am 03. November 2020, 14:14:52
Beim Infinty bin ich mir nicht ganz sicher, ob es tatsächlich der Infinty Matrix ist, da auf der Rückseite der PCB lediglich "Infity" zu lesen ist.

Das ist normal das da nur Infinity steht.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Dragoon am 03. November 2020, 20:41:38
Meine Ps2 Fat sieht auf ihrem Standfuß genauso geil aus wie die Ps5, schwöre  ;D
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: nemwar am 04. November 2020, 15:07:24
Zitat von: Takeshi am 03. November 2020, 17:11:15
Wenn der Infinity echt ist, definitiv der. Und es ergibt auch mit alter PS3 Sinn eine PS2 zu betreiben, finde ich, allein wegen Stromverbrauch und Lautstärke, aber auch die Kompatibilität ist besser.

Stellt sich jetzt nur noch die Frage: Wie erkenne ich einen echten Infinty-Chip bzw. einen Fake-Infinity...

Zitat von: Dragoon am 03. November 2020, 20:41:38
Meine Ps2 Fat sieht auf ihrem Standfuß genauso geil aus wie die Ps5, schwöre  ;D

Original Standfuß sowie HDD-Adapter, alles vorhanden  ;D
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Dragoon am 04. November 2020, 16:08:43
Zitat von: nemwar am 04. November 2020, 15:07:24
Original Standfuß sowie HDD-Adapter, alles vorhanden  ;D

same here, alles in OVPs, wobei ich mal vom IDE auf den SATA Adapter wechseln wollte, aber ich kann mich nicht entscheiden welchen davon
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 04. November 2020, 16:40:35
Zeig mal ein Foto davon. Es gab, meine ich, keine Kopien, die wirklich täuschend ähnlich aussahen, nur komplett andere Chips, auf denen dann "Infinity" stand.

Einstellungen speichern und Update durchführen sind auch gute Tests.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: nemwar am 13. November 2020, 11:15:26
Hier mal die versprochenen Bilder des Matrix Infinty(?) Chips:

(https://i.postimg.cc/LqpccyRD/4-F0-BB935-9-B0-F-4931-A0-E3-D6-ACAD7-A83-B6.jpg) (https://postimg.cc/LqpccyRD)  (https://i.postimg.cc/1grksp3Q/D4-C3527-B-2-C49-4-BE4-9-F31-3-AD9711-B93-B6.jpg) (https://postimg.cc/1grksp3Q)

Grüße
NemWar
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 13. November 2020, 13:57:49
Das erste Bild ist zwar unscharf, aber ich bin mir zu 100% sicher das der echt ist.
Takeshi wird dir das wohl auch bestätigen.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Takeshi am 13. November 2020, 14:33:35
Ja, da bin ich mir auch echt sicher. Wenn, habe ich noch nie eine so gute Fälschung gesehen und er wird funktionieren, wie das Original.
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 02. Januar 2021, 15:27:59
Hier wird ein Duo 2 SE für 15 Euro VB angeboten.
ebay kleinanzeigen -  Sony PS2 Modchip Duo 2 SE Chip Import NTSC PlayStation 2 Chip (https://www.ebay-kleinanzeigen.de/s-anzeige/sony-ps2-modchip-duo-2-se-chip-import-ntsc-playstation-2-chip/1617282059-279-4094)
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Dragoon am 02. Januar 2021, 20:30:31
dachte du bist nur an Infinity und Clones interessiert?
Titel: Re: PS2 Modchip Liste - Funktioniert der PS1 Y-Fix und das PS1 Intro?
Beitrag von: Anakin94 am 03. Januar 2021, 13:04:55
Bin ich ja auch nur.